Parte 1. Gerenciamento

Você vai ver nesta seção a administração de um projeto e suas respectivas áreas.
Destinada a quem pretende administrar um projeto.

A idéia e roteiro.

Devemos ter em mente uma idéia para ser usada no jogo. Esta idéia pode ser desde algo corriqueiro que marcou seu dia, por exemplo: alguém levando um tombo num skate , ou um noticiário de perseguição policial na TV ou até mesmo algo completamente fantasioso que vem de dentro de seu ser. Esta idéia deve ser relaciona com a possibilidade de se enfrentar determinado desafio para se conseguir uma recompensa. Muitos jogos também focalizam esportes, estes não precisam de uma criatividade aguçada, mas em contrapartida requer um elevado entendimento do esporte e suas regras e detalhes.

No caso do exemplo da ação policial de perseguição, os desafios podem ser os carros e pedestres circulando na rua, os tiros do inimigo, obstáculos, tempo, combustível, avarias no carro, danos sofridos no processo. E a recompensa capturar os bandidos, o que pode lhe garantir uma promoção.

Estes são exemplos básicos de um dos vários segmentos da criação de jogos de computador.

Quanto mais elaborada for sua idéia, melhor são as oportunidades do jogo ter potencial para agradar os usuários.

Cuidado: Idéias muito absurdas ou demasiado fora da realidade das pessoas podem ser de difícil entendimento, o que pode originar em uma rejeição da mesma por seus usuários.

Com a idéia em mente, é hora de ir para o roteiro. No roteiro você deve pôr de forma clara toda a ação do jogo sem se preocupar com descrição de cenários. O que importa aqui é a consistência da ação contida no jogo. Este roteiro vai ser o início do processo.

Basicamente o roteiro é um texto, um resumo explicando a sua idéia de forma clara e objetiva para que todos envolvidos no desenvolvimento, ou até mesmo possíveis patrocinadores ou desenvolvedores possam entender do que se trata e como vai ser. Além do roteiro você pode criar também um texto de apresentação do jogo em que fala sobre as características dele e até mesmo narra como seria uma partida. Este tipo de apresentação não faz parte do roteiro, mas pode ser vinculado em conjunto para uma apresentação mais rica em detalhes.

Uma boa prática em um roteiro de jogo de computador é referenciar o personagem controlado pelo usuário como player e os personagens controlados pela AI do jogo simplesmente por computador.

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Esta postagem foi modificada pela última vez em 09/07/2012 17:52

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