Xbox quer superar PlayStation e Nintendo em lucratividade até 2030
A Microsoft estabeleceu uma meta ambiciosa para o futuro do Xbox: alcançar margens de lucro superiores às de Sony e Nintendo até o ano fiscal de 2030. O objetivo foi apresentado pela CEO da divisão, Asha Sharma, como parte de um plano para recuperar o crescimento dos negócios e tornar a marca mais rentável.
A estratégia foi detalhada em um memorando interno obtido pela CNBC, em julho, e voltou a ganhar destaque após os resultados financeiros mais recentes da Microsoft. Entre as medidas previstas estão o fortalecimento dos jogos exclusivos, investimentos em franquias consolidadas e a expansão para outros segmentos do entretenimento.
“Até o ano fiscal de 2030, nossa ambição é estar na metade do caminho para nossa meta de longo prazo de jogadores ativos diariamente, com crescimento sustentado de dois dígitos em jogadores e engajamento, além de margens de lucro líderes do setor”, declarou Sharma.
O planejamento prevê uma recuperação no número de jogadores e na receita até junho de 2027, seguida por uma aceleração do crescimento nos anos fiscais de 2028 e 2029.
Xbox precisa melhorar sua rentabilidade para alcançar as concorrentes
Em junho, a própria Microsoft reconheceu que a divisão operava com uma margem de rentabilidade interna de aproximadamente 3%, abaixo dos níveis registrados por outras grandes empresas do setor. Para comparação, a divisão de jogos e serviços de rede da Sony, responsável pelo PlayStation, registrou uma margem operacional de aproximadamente 9,9% no ano fiscal encerrado em março de 2026.

Já a Nintendo alcançou 15,6% no mesmo período. Os indicadores utilizam metodologias contábeis diferentes, mas ajudam a dimensionar a distância entre os negócios. Os resultados mais recentes também mostram as dificuldades enfrentadas pela Microsoft. No trimestre encerrado em setembro de 2026, a receita do Xbox caiu 2%, totalizando US$ 5,38 bilhões, enquanto a receita de hardware recuou 14%.
O segmento de conteúdo e serviços, que inclui o Xbox Game Pass, também apresentou queda de 2%. Segundo a Microsoft, o desempenho foi prejudicado pela redução nas receitas do serviço de assinatura e de conteúdos de terceiros, parcialmente compensada pelo crescimento dos jogos próprios. A situação dos consoles é especialmente delicada.
Dados da Circana indicam que as vendas de Xbox Series S|X nos Estados Unidos caíram 27% em setembro, na comparação anual, atingindo o pior resultado histórico da marca para o mês. No mesmo período, as vendas do PS5 cresceram 22%. O cenário se tornou ainda mais complicado após os reajustes de agosto, que elevaram o preço sugerido do Xbox Series S para aproximadamente US$ 500 e do Series X com leitor de discos para US$ 800 nos Estados Unidos.
Microsoft aposta em exclusivos, Minecraft e expansão para filmes e séries
Em julho, Sharma anunciou um plano para eliminar aproximadamente 3.200 postos de trabalho até junho de 2027, incluindo 1.600 cortes imediatos. A reorganização também envolveu a saída de estúdios como Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory e Undead Labs do portfólio da Microsoft. Ao mesmo tempo, a empresa pretende concentrar investimentos em suas franquias mais importantes, fortalecer sua presença nos jogos casuais por meio da King e ampliar os investimentos em Minecraft.
Outra iniciativa é a criação da divisão Xbox XP, anunciada em outubro, que será responsável por expandir propriedades intelectuais da empresa para filmes, séries, produtos licenciados, parcerias comerciais e experiências presenciais. Projetos como a série Fallout, o filme de Call of Duty e as atrações temáticas de Minecraft exemplificam essa estratégia de transformar jogos em marcas de entretenimento capazes de gerar receitas além dos consoles.
Apesar das dificuldades atuais, Sharma acredita que a combinação de jogos exclusivos, serviços, expansão multimídia e maior controle dos custos permitirá ao Xbox voltar a crescer.
Por enquanto, porém, superar as margens de lucro de PlayStation e Nintendo continua sendo uma meta de longo prazo, não uma projeção garantida.
Fonte: Gamespot
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