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Sucker Punch, estúdio de Ghost of Yotei, sofre demissões mesmo após sucesso comercial do jogo

Segundo reportagem, 26 funcionários foram dispensados enquanto a Sony reorganiza a equipe responsável por uma de suas principais franquias

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A Sucker Punch Productions, estúdio da Sony responsável por Ghost of Tsushima e Ghost of Yotei, foi atingida por uma nova rodada de demissões. Segundo informações divulgadas nesta segunda-feira (26) pelo site Aftermath, 26 funcionários perderam seus empregos, apesar do bom desempenho comercial do lançamento mais recente da desenvolvedora.

A informação foi obtida pelo jornalista Nathan Grayson, que conversou com um ex-funcionário e teve acesso a um comunicado interno enviado pela liderança do estúdio. Na mensagem, a Sucker Punch explicou que os cortes foram determinados após uma avaliação das condições atuais do mercado e das necessidades de pessoal para seu próximo projeto.

“Após analisarmos cuidadosamente os desafios do mercado e avaliarmos as necessidades da equipe para o nosso próximo projeto, decidimos reduzir o quadro de funcionários. Vários cargos na Sucker Punch serão eliminados como resultado disso”, afirmou a direção.

O comunicado acrescenta que a decisão não foi tomada de maneira precipitada e que a empresa está oferecendo apoio aos profissionais afetados. A liderança também prometeu compartilhar mais informações sobre o futuro do estúdio na próxima semana. Até o momento, não foram divulgados detalhes sobre os departamentos atingidos ou possíveis mudanças no cronograma do próximo jogo da desenvolvedora.

“Sabemos que é muita informação para assimilar e queremos garantir que não tomamos essa decisão de ânimo leve. Dedicamos muita atenção a isso e trabalhamos para apoiar nossos colegas afetados durante essa transição da melhor maneira possível. Não há como negar que este é um dia difícil. Na próxima semana, daremos mais detalhes sobre o futuro.”

Ghost of Yotei vendeu milhões de cópias e gerou centenas de milhões de dólares

As demissões chamam atenção porque acontecem pouco mais de um ano após o lançamento de Ghost of Yotei, que chegou exclusivamente ao PS5 em 2 de outubro de 2025. O jogo apresentou resultados comerciais expressivos. A própria Sony confirmou anteriormente que o título havia vendido 3,3 milhões de unidades em aproximadamente um mês.

Dados mais recentes da consultoria Alinea Analytics, divulgados em 16 de outubro de 2026, estimam que Ghost of Yotei já tenha comercializado aproximadamente 5,4 milhões de cópias, gerando US$ 407 milhões em receita. Para comparação, a mesma consultoria calcula que Ghost of Tsushima havia vendido quase 7 milhões de unidades e arrecadado US$ 418 milhões no período equivalente após seu lançamento.

Embora o primeiro jogo tenha vendido mais unidades, a diferença de faturamento é relativamente pequena, resultado associado principalmente ao preço de lançamento mais elevado de Ghost of Yotei e à menor frequência de descontos. É importante destacar que esses números são estimativas de mercado, não dados oficiais atualizados pela Sony.

O desempenho também recebeu um impulso recentemente. Em 1º de outubro, a Sucker Punch lançou a expansão narrativa Echoes of Sekigahara e o modo de sobrevivência Most Wanted, acompanhados da Complete Edition. Segundo a Alinea Analytics, a atualização ajudou a elevar o número de jogadores ativos diariamente de aproximadamente 150 mil para mais de 300 mil, com pico de 327 mil.

Demissões refletem um cenário de reestruturações na PlayStation

Fundada em 1997 e adquirida pela Sony em 2011, a Sucker Punch construiu sua reputação com franquias como Sly Cooper, inFAMOUS e, mais recentemente, a franquia Ghost. Os cortes também não representam um caso isolado dentro da estrutura da PlayStation. Em junho de 2026, a Sony anunciou oficialmente uma redução significativa de funcionários na Bungie, afetando profissionais ligados a Destiny, Marathon e equipes de apoio da própria Sony Interactive Entertainment.

Na ocasião, Hermen Hulst, responsável pelo grupo de estúdios da companhia, justificou as mudanças como parte de uma revisão de prioridades, recursos e estratégias de desenvolvimento. No caso da Sucker Punch, a justificativa também envolve o planejamento de seu próximo projeto, mas ainda não há informações suficientes para estabelecer se as demissões estão ligadas ao encerramento de determinadas etapas de produção ou a uma reestruturação mais ampla.

O episódio reforça uma realidade recorrente na indústria de videogames: mesmo estúdios responsáveis por lançamentos comercialmente bem-sucedidos não estão imunes a cortes de pessoal.

Fonte: Aftermath

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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