Steam está sendo inundado por jogos feitos com IA, e Valve admite o problema
A Valve reconheceu que o Steam enfrenta problemas com a crescente quantidade de jogos de baixa qualidade produzidos com inteligência artificial, mas deixou claro que não pretende impedir desenvolvedores de utilizar essa tecnologia. Em vez disso, a empresa quer aprimorar os sistemas de recomendação para ajudar os jogadores a encontrar títulos relevantes.
As declarações foram feitas por Tom Giardino e Marc Wilkinson, integrantes da equipe comercial do Steam, durante o evento Steam Indie Connect, realizado em 27 de outubro, na Coreia do Sul. Conforme relatado pelo Inven Global, os representantes responderam a preocupações de desenvolvedores sobre a proliferação de jogos genéricos, cópias produzidas com IA e a dificuldade de conquistar visibilidade na plataforma.
A discussão ganhou força após a edição de outubro do Steam Next Fest, realizada entre os dias 19 e 26. O evento, dedicado a demonstrações gratuitas de jogos ainda não lançados, reuniu mais de 8 mil demos, praticamente o dobro da edição de junho, segundo levantamentos divulgados pela imprensa especializada.
O crescimento também gerou críticas. Chet Faliszek, ex-desenvolvedor da Valve que trabalhou em franquias como Left 4 Dead e Portal, afirmou recentemente que o festival estava sobrecarregado de jogos de baixa qualidade e conteúdos feitos com IA, dificultando a descoberta de produções independentes.
Valve explica como funciona a descoberta de jogos no Steam Next Fest
Durante a apresentação, Marc Wilkinson explicou que, nos dois primeiros dias do Steam Next Fest, os jogos recebem uma exposição praticamente aleatória. Somente depois desse período o sistema passa a priorizar recomendações personalizadas, considerando o comportamento e os interesses dos usuários.
Valve says it's "fully aware" of the AI slop flooding Steam.
Rather than filtering developers, Valve wants to improve discovery. Next Fest shows games almost at random for the first two days, and wishlists alone don't boost your Steam visibility. People actually buying and… pic.twitter.com/PJCUVYHlxF
— Gabe Follower (@gabefollower) October 28, 2026
A estratégia busca impedir manipulações e garantir oportunidades de exposição para diferentes desenvolvedores. Entretanto, também permite que jogos de qualidade questionável apareçam em destaque.
“Estamos totalmente cientes da situação, e um número significativo de pessoas está pensando em como resolver esse problema”, afirmou Wilkinson.
Giardino também destacou a transformação do evento. Há apenas três anos, precisava convencer desenvolvedores a participar, argumentando que existiam somente 50 ou 100 jogos inscritos. Atualmente, são milhares de participantes disputando a atenção do público. Apesar das dificuldades, a Valve acredita que restringir a entrada de desenvolvedores não seria a melhor solução.
“Não achamos que somos perfeitos e há muito espaço para melhorias”, mas acrescentou: “Em vez de limitar o acesso dos desenvolvedores, tornar o Steam uma plataforma mais inteligente e dinâmica é o ponto de partida da nossa filosofia”, reconheceu Giardino, defendendo um Steam mais inteligente e dinâmica.
Listas de desejos não garantem maior visibilidade
Outro esclarecimento importante envolve as famosas listas de desejos (wishlists). Segundo Wilkinson, acumular milhares de adições não significa necessariamente que um jogo receberá maior destaque nos algoritmos do Steam. O que realmente influencia a visibilidade após o lançamento é o comportamento dos consumidores, especialmente quantas pessoas compram e jogam determinado título.
A própria documentação oficial da Valve confirma que as listas de desejos não são um fator direto na maioria dos sistemas de recomendação, embora existam exceções, como a seção de próximos lançamentos populares. Isso não significa que elas sejam inúteis: continuam importantes para medir o interesse do público e avisar potenciais compradores sobre lançamentos e promoções.
E os jogos copiados com inteligência artificial?
A Valve também foi questionada sobre desenvolvedores que estariam recebendo ameaças de pessoas prometendo copiar seus projetos utilizando IA e lançá-los primeiro. Giardino reconheceu que a tecnologia acelerou a produção de cópias, mas lembrou que esse problema já existia antes da popularização da inteligência artificial generativa.
Como resposta, recomendou que os estúdios fortaleçam suas comunidades e continuem aprimorando seus jogos, tornando as versões originais mais atraentes. Casos de extorsão, por sua vez, devem ser tratados pelas autoridades, embora a Valve tenha demonstrado disposição para analisar denúncias.
Atualmente, a Steam já exige declarações específicas sobre determinados usos de IA generativa, incluindo conteúdos produzidos durante o desenvolvimento ou gerados em tempo real. Por enquanto, a Valve não anunciou medidas específicas para reduzir a quantidade de jogos de baixa qualidade no Steam Next Fest.
A prioridade continua sendo aperfeiçoar a descoberta de títulos sem fechar as portas para novos desenvolvedores.
Fonte: Inven Global
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