A maioria dos gamers preferem jogos single-player, revela pesquisa

O mundo dos jogos está em constante evolução, mas uma preferência clássica permanece firme: a maioria dos jogadores ainda prefere experiências single-player, de acordo com uma nova pesquisa realizada pela MIDiA Research.

Este dado surpreendente vem em um momento em que a indústria parece estar cada vez mais focada em jogos multiplayer e modelos de serviço ao vivo (live service).

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Mais da metade dos gamers preferem jogos single player

A pesquisa revelou que impressionantes 53% dos gamers preferem jogos single-player, desafiando a percepção comum de que o futuro dos videogames está exclusivamente nos títulos multiplayer online.

Este resultado é particularmente interessante considerando o domínio atual dos jogos live service no mercado, que geram a maior parte das receitas através de compras dentro do jogo.

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Rhys Elliott, analista da MIDiA Research, destaca que existe uma correlação positiva entre idade e preferência por jogos single-player. À medida que os jogadores entram na casa dos 20 anos, suas vidas se tornam mais ocupadas, tornando mais difícil coordenar sessões de jogos com amigos ou se comprometer com jogos live service que exigem engajamento regular.

Para muitos jogadores com mais de 25 anos, os jogos single-player oferecem uma experiência mais flexível e conveniente“, explica Elliott. “Eles podem ser jogados no ritmo do jogador, permitindo pausas e retomadas sem a pressão de manter o ritmo com uma comunidade online.

A pesquisa também revelou que o mercado de jogos live service está ficando cada vez mais saturado. Com tantos títulos competindo pela atenção dos jogadores, torna-se extremamente desafiador para novos jogos nesse formato conquistarem uma base de jogadores substancial e leal.

Jogos live service estão “flopando”?

Curiosamente, o estudo aponta que muitos estúdios conhecidos por suas experiências single-player de sucesso foram pressionados a entrar no mercado de jogos live service, muitas vezes com resultados desastrosos. Exemplos incluem Crystal Dynamics com “Marvel’s Avengers“, BioWare da EA com “Anthem“, Platinum Games com “Babylon’s Fall” e Arkane da Microsoft com “Redfall“.

Esses fracassos destacam um custo de oportunidade significativo“, observa Elliott. “Enquanto esses estúdios investiam tempo e recursos em jogos live service mal-sucedidos, deixaram de criar experiências single-player que poderiam ter gerado centenas de milhões em receita e sentimento positivo dos consumidores.

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Contrastando com esses fracassos, jogos single-player recentes têm alcançado sucesso notável. Títulos como “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” e “Spider-Man 2” quebraram recordes de vendas, enquanto novas propriedades intelectuais como “Elden Ring” (com 25 milhões de cópias vendidas) e “Black Myth: Wukong” (com 20 milhões) provaram que ainda há um mercado robusto para experiências focadas no jogador solo.

A pesquisa da MIDiA sugere que pode ser hora de as grandes publicadoras reconsiderarem sua estratégia e realocarem mais recursos para jogos single-player. Embora os custos de desenvolvimento de jogos AAA tenham aumentado significativamente — com orçamentos chegando a centenas de milhões de dólares — os jogos live service podem ser ainda mais caros a longo prazo devido aos custos contínuos de operação e manutenção.

Para muitas publicadoras AAA desenvolvendo novos jogos, pode ser hora de corrigir o rumo do oceano vermelho dos jogos live service para o oceano azul mais promissor dos jogos single-player – ou pelo menos deslocar mais recursos para experiências solo“, aconselha Elliott.

Consoles portáteis ajudaram a aumentar o interesse por títulos single player

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A pesquisa também destaca uma oportunidade interessante para os desenvolvedores de jogos single-player: mirar nos períodos mais tranquilos dos grandes jogos live service. Lançar um jogo single-player durante as últimas semanas de uma temporada de um jogo live service popular pode atrair jogadores em busca de uma nova experiência durante esse intervalo.

Além disso, o estudo sugere que dispositivos como o Steam Deck e o PlayStation Portal podem estar contribuindo para o ressurgimento do interesse em jogos single-player, oferecendo novas maneiras de os jogadores desfrutarem dessas experiências em movimento.

Em última análise, a pesquisa da MIDiA Research serve como um lembrete importante para a indústria de jogos: embora os jogos multiplayer e live service continuem sendo uma força dominante no mercado, existe um público significativo e ávido por experiências single-player bem elaboradas. As empresas que conseguirem equilibrar seus portfólios para atender a ambos os públicos podem estar melhor posicionadas para o sucesso no futuro.

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