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Nvidia lança novo driver com tecnologia que promete acabar com travamentos em jogos no PC

Nova versão do driver da Nvidia adiciona suporte ao Advanced Shader Delivery que acelera a inicialização dos jogos e reduz engasgos durante as partidas

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A Nvidia anunciou a chegada de um novo driver gráfico GeForce Game Ready, versão 621.01, que incorpora o suporte ao Advanced Shader Delivery (ASD), tecnologia desenvolvida pela Microsoft para reduzir os tempos de carregamento e melhorar a fluidez dos jogos no PC.

A novidade, anunciada nesta quarta-feira (21), tem como principal objetivo combater um problema recorrente nos jogos modernos: os travamentos provocados pela compilação de shaders, que podem causar quedas momentâneas de desempenho mesmo em computadores equipados com placas de vídeo potentes.

Inicialmente, a tecnologia está disponível em títulos como Gears of War: E-Day e Call of Duty: Modern Warfare 4, com suporte às placas GeForce RTX compatíveis. A implementação depende também do Windows 11 e de versões atualizadas dos drivers gráficos.

Como funciona o Advanced Shader Delivery?

Tradicionalmente, os jogos precisam compilar shaders, pequenos programas responsáveis por diferentes efeitos gráficos, para que funcionem corretamente em cada combinação de placa de vídeo e driver. Esse processo costuma acontecer durante a primeira execução do jogo ou após determinadas atualizações, resultando em longas telas de carregamento.

Advanced Shader Delivery

Em alguns casos, a compilação acontece durante a própria jogabilidade, provocando os conhecidos stutters, ou engasgos na imagem. O Advanced Shader Delivery busca resolver esse problema transferindo parte do processamento para a nuvem da Microsoft.

Utilizando DirectX 12, Windows 11 e o Agility SDK, os desenvolvedores podem enviar informações dos shaders para um banco de dados chamado State Object Database (SODB). A infraestrutura da Microsoft utiliza esses dados para gerar versões previamente compiladas, adequadas a diferentes configurações de hardware. Dessa forma, os arquivos necessários são distribuídos durante o download ou a atualização dos jogos compatíveis, reduzindo a necessidade de compilação local pela CPU.

Microsoft afirma que tecnologia pode reduzir carregamentos em até 95%

Em testes com Gears of War: E-Day, a empresa afirma que o Advanced Shader Delivery conseguiu reduzir em aproximadamente 95% o tempo de compilação inicial dos shaders, transformando uma espera de vários minutos em apenas alguns segundos.

Outro exemplo apresentado anteriormente envolve Forza Horizon 6. Segundo a Microsoft, o carregamento relacionado aos shaders caiu de quase um minuto e meio para aproximadamente quatro segundos em uma configuração equipada com Radeon RX 7600 e Ryzen 7 5800.

Forza

A Nvidia também destaca que o sistema pode alcançar uma taxa de aproveitamento do cache de shaders próxima de 100%, reduzindo os picos de uso da CPU associados à compilação durante as partidas.

Vale ressaltar que esses ganhos não significam necessariamente um aumento de 95% no FPS. O principal benefício está na redução das esperas e dos engasgos, enquanto o impacto na taxa média de quadros depende de cada jogo.

Você pode baixar a atualização mais recente da Nvidia, versão 621.01, aqui. O Advanced Shader Delivery também é compatível com GPUs AMD com Adrenalin 26.6.1 ou superior e com a série Snapdragon X2 da Qualcomm com versão de driver 2026.08.3 ou superior.

Fonte: The Verge

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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