Pesquisa revela que gamers estão evitando comprar jogos no lançamento

O cenário dos videogames está passando por uma transformação significativa, com os jogadores cada vez mais relutantes em adquirir títulos no momento do lançamento. Uma pesquisa recente conduzida pela Newzoo e divulgada pela Pushtotalk revela uma mudança notável no comportamento dos consumidores de jogos eletrônicos, que agora preferem dedicar seu tempo a títulos mais antigos.

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Títulos com mais de 6 anos foram mais jogados do que títulos lançados em 2022 e 2023

De acordo com o estudo, em 2023, os jogadores dedicaram impressionantes 61% do seu tempo de jogo a títulos lançados há mais de seis anos. Esse dado surpreendente indica uma tendência crescente nos últimos anos, que pode representar um desafio significativo para os estúdios de desenvolvimento nos próximos anos.

A pesquisa destaca um fenômeno ainda mais intrigante: cinco jogos lançados há vários anos acumularam mais horas de jogo do que todos os títulos lançados em 2022 e 2023 combinados. Grandes lançamentos recentes como Diablo 4, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, Elden Ring e Starfield, somados, representaram apenas 3,5% do tempo total investido pelos jogadores em 2023.

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Embora tenha havido um ligeiro aumento no tempo dedicado a novos lançamentos, passando de 19% em 2022 para 23% em 2023, a preferência por jogos mais antigos continua sendo predominante. Vale ressaltar que grande parte desse percentual corresponde a jogos de franquias estabelecidas que lançam títulos anualmente, como as séries de esportes e shooters.

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O relatório da Newzoo revela dados ainda mais impressionantes: os jogadores dedicaram 92% do tempo total a jogos antigos ou a lançamentos anuais de séries já conhecidas. Em contrapartida, apenas 8% do tempo foi gasto em novos jogos que não fazem parte de franquias estabelecidas.

Diversos fatores podem explicar essa tendência crescente. O aumento no número de títulos gratuitos e a longevidade de jogos lançados há anos, que ainda mantêm uma base ativa de jogadores, são alguns dos elementos que contribuem para esse cenário. Além disso, o ritmo acelerado de novos lançamentos acaba saturando o mercado e influenciando a decisão de compra dos consumidores.

Um exemplo recente dessa tendência foi o lançamento de Star Wars Outlaws pela Ubisoft. O jogo teve um desempenho abaixo das expectativas da empresa, vendendo apenas 1 milhão de cópias no primeiro mês após o lançamento. Esse resultado mostra os desafios enfrentados pelos estúdios ao tentar capturar a atenção dos jogadores em um mercado cada vez mais competitivo e saturado.

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Implicações para a indústria de jogos

Essa mudança no comportamento dos consumidores pode ter implicações significativas para a indústria de jogos. Os estúdios de desenvolvimento e as editoras podem precisar reavaliar suas estratégias de lançamento e marketing, focando mais na retenção de jogadores a longo prazo e no desenvolvimento de conteúdo pós-lançamento para manter o interesse dos fãs.

Além disso, essa tendência pode levar a um aumento nos investimentos em jogos como serviço (GaaS) e em atualizações regulares para títulos existentes, em vez de focar exclusivamente em novos lançamentos. Isso pode resultar em ciclos de desenvolvimento mais longos e em uma mudança na forma como os jogos são monetizados.

Para os jogadores, essa tendência pode significar uma experiência de jogo mais rica e duradoura, com títulos que continuam a evoluir e oferecer novo conteúdo muito tempo após o lançamento inicial. No entanto, também pode levar a uma diminuição na diversidade de novos títulos lançados, à medida que os estúdios se concentram em manter jogos existentes em vez de criar novas propriedades intelectuais.

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