GTA 6 pode causar prejuízo de US$ 1 bilhão à economia dos EUA com funcionários faltando ao trabalho
O aguardado lançamento de GTA 6 pode provocar um prejuízo de aproximadamente US$ 1 bilhão à economia dos Estados Unidos, devido à possibilidade de milhões de trabalhadores deixarem de comparecer ao emprego para aproveitar o jogo. A projeção considera que cerca de 1,5 milhão de americanos poderiam faltar ao trabalho no dia da estreia, marcado para 19 de novembro de 2026.
A informação voltou a repercutir nesta quarta-feira (21), após uma publicação do GamesRadar, baseada em uma reportagem do International Business Times. Entretanto, a estimativa não representa uma previsão econômica oficial e não há dados públicos que comprovem o número de ausências esperado.
Jovens e funcionários de tecnologia seriam os mais afetados
A discussão teve origem em uma reportagem publicada pela rádio espanhola Cadena SER, em julho de 2025, que apresentou comentários do economista José García Montalvo, professor da Universidade Pompeu Fabra, em Barcelona.
Segundo o especialista, homens entre 18 e 30 anos estariam entre os trabalhadores com maior probabilidade de faltar ao emprego para jogar GTA 6. O setor de tecnologia também poderia sofrer um impacto mais significativo, especialmente pela presença do trabalho remoto.
Além das faltas, funcionários que comparecerem ao trabalho poderiam apresentar menor produtividade, seja por noites mal dormidas jogando ou pela distração causada pelas discussões sobre o lançamento. O cenário chama atenção porque GTA 6 chegará ao mercado mais de 13 anos depois de GTA 5, lançado originalmente em setembro de 2013.
Estimativa de US$ 1 bilhão ainda apresenta dúvidas
Apesar da repercussão, existem ressalvas importantes sobre os números. A reportagem original da Cadena SER mencionava uma possível perda de US$ 1 bilhão, mas não apresentava uma metodologia detalhada para esse cálculo. Posteriormente, o próprio International Business Times reconheceu que a estimativa de 1,5 milhão de trabalhadores americanos faltando ao emprego permanece sem verificação.
Outra questão envolve a suposta queda de 2% na produtividade. Estudos sobre a relação entre videogames e trabalho realmente identificaram mudanças nas horas trabalhadas por homens jovens, mas analisaram tendências de longo prazo, e não especificamente o lançamento de GTA 6.
Um estudo publicado pelo National Bureau of Economic Research, por exemplo, relacionou avanços nos videogames a uma redução estimada de 1,5% a 3% nas horas trabalhadas por homens jovens ao longo de vários anos.
Além disso, usando os valores divulgados de 1,5 milhão de ausências e US$ 70 mil de produção anual por trabalhador, uma divisão por 260 dias úteis resultaria em aproximadamente US$ 404 milhões, e não US$ 1 bilhão. Portanto, a projeção bilionária depende de premissas adicionais que não foram esclarecidas publicamente.
Empresas já estão se preparando para o lançamento
Independentemente das projeções, algumas empresas começaram a tomar medidas para a chegada do jogo. Um exemplo é a Burger Motorsports, companhia americana especializada em peças e modificações automotivas, que anunciou a suspensão de suas operações em 19 de novembro devido à expectativa de ausência de funcionários interessados em GTA 6.
A expectativa comercial também ajuda a explicar o fenômeno. Em 2013, GTA 5 ultrapassou US$ 1 bilhão em vendas mundiais nos primeiros três dias, segundo números divulgados oficialmente pela Take-Two Interactive.
Agora, GTA 6 pretende dar continuidade a esse sucesso. O jogo chega em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series S|X, com preço inicial de US$ 79,99 nos Estados Unidos. Uma versão para PC ainda não tem lançamento anunciado.
Embora não seja possível determinar antecipadamente o impacto real sobre a economia americana, a mobilização de trabalhadores e empresas demonstra como o lançamento de um grande videogame pode ultrapassar os limites da indústria de entretenimento.
Fonte: GamesRadar
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