Pular para o conteúdo

GTA 6 tem tantos detalhes que nem os chefões da Rockstar conseguem conhecer tudo

GTA 6 ganha detalhes inesperados graças à autonomia dos desenvolvedores e até líderes da Rockstar não sabem tudo

Prefira o Hardware no Google

GTA 6 é um jogo tão grande que nem mesmo os chefes da Rockstar Games sabem tudo o que está dentro dele. Essa afirmação, que poderia soar como crítica a um processo caótico, é na verdade o sinal mais claro de que o estúdio conseguiu replicar em escala massiva algo raro na indústria AAA: autonomia criativa real para os desenvolvedores.

A informação vem de um novo vídeo do jornalista Jason Schreier, repórter da Bloomberg, publicado após uma visita recente ao estúdio. Schreier compartilhou detalhes que não caberam em sua cobertura escrita anterior sobre o jogo.

No vídeo, o diretor de arte da Rockstar North, Aaron Garbut, resume o problema de coordenação com uma frase direta: “Não existe uma única pessoa que tenha tudo isso em mente”. Schreier, aparentemente adicionando sua própria perspectiva, complementa que imagina que nem mesmo os desenvolvedores mais seniores da empresa conhecem cada detalhe do que está no jogo.

O testículo de cavalo que ninguém mandou criar

Para ilustrar o ponto, Garbut trouxe à tona o exemplo mais improvável e mais famoso do estúdio: a física de testículo dos cavalos em Red Dead Redemption 2, que simula o encolhimento dos testículos conforme a temperatura ambiente cai. O detalhe, que virou lenda entre os entusiastas de desenvolvimento de jogos, não estava em nenhuma lista de features, não foi solicitado por nenhum diretor e não constava de nenhum cronograma de produção.

Segundo Garbut, foi uma decisão individual e autônoma de um desenvolvedor ou um grupo pequeno de pessoas que simplesmente acharam que aquilo seria um detalhe interessante e tinham espaço para implementá-lo.

“Não foi algo que um diretor disse a um artista: ‘temos que colocar os testículos de cavalo aqui, melhor trabalhar noites e fins de semana para isso’. Foi algo que pessoas ou uma pessoa, por conta própria, de forma autônoma, decidiram fazer porque acharam que era um detalhe bacana e tinham tempo para trabalhar nisso”, disse Garbut, conforme relatado por Schreier.

Autonomia como metodologia, não como acidente

A Rockstar opera com uma estrutura densa de art directors, leads de disciplina, produtores e gestores de escopo precisamente porque ninguém consegue mapear um projeto dessa magnitude sozinho. Mas dentro dessa malha de supervisão, existe deliberadamente espaço para que designers, artistas e outros profissionais façam contribuições individuais no seu próprio território, sem precisar pedir autorização para cada decisão.

Um desenvolvimento mal gerenciado também resulta em coisas que ninguém sabia que estavam lá, mas geralmente na forma de bugs, inconsistências de design ou sistemas incompletos. O que a Rockstar parece ter construído é o oposto: uma estrutura que minimiza os imprevistos negativos enquanto preserva a possibilidade dos imprevistos positivos. O testículo de cavalo é um imprevisto positivo. E imprevisos positivos, em escala, são o que separa um jogo memorável de um produto bem executado.

Jogos como GTA 6 são em parte resultado de muitas pequenas coisas bem feitas ao longo de um processo maior. Quando o desenvolvimento está em modo de sobrevivência, com prazos impossíveis e crunch constante, não há espaço mental nem de calendário para esse tipo de contribuição espontânea. O que não é um problema pequeno: Red Dead Redemption 2 foi desenvolvido em meio a períodos de crunch notórios, embora alguns funcionários tenham contestado publicamente as acusações em 2018.

O que isso significa para GTA 6

A narrativa que Schreier constrói em torno de GTA 6 é a de um jogo que carrega a impressão digital de centenas ou milhares de contribuidores individuais, cada um deixando sua marca em algum sistema, alguma animação ou algum detalhe de mundo que o jogador médio vai descobrir horas depois de achar que já viu tudo.

É exatamente assim que Red Dead Redemption 2 ainda gera discussão anos depois do lançamento, e como outros títulos da geração entraram para o cânone da atenção ao detalhe.

GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series S|X.

Fonte: GamesRadar

Prefira o Hardware no Google
Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

Siga em:
Compartilhe

Newsletter do Hardware

Tecnologia, games, IA e internet: nossa seleção de conteúdo direto no seu e-mail.

Sem spam. Cancele quando quiser. Política de privacidade.


Deixe seu comentário