Gears of War: E-Day teria custado uma fortuna: mais de US$ 500 milhões sem incluir marketing
Lançado no início de outubro, Gears of War: E-Day pode ter custado mais de US$ 500 milhões para ser desenvolvido, tornando-se um dos projetos mais caros da história da Microsoft nos videogames. A informação foi divulgada nesta quinta-feira (22) pelo Kotaku, com base no relato de uma fonte familiarizada com os negócios do Xbox.
Segundo a publicação, o orçamento ultrapassou meio bilhão de dólares antes mesmo de considerar as despesas com marketing. Caso o valor seja confirmado, o jogo da The Coalition terá custado significativamente mais do que outras grandes produções da atual geração, incluindo Marvel’s Spider-Man 2. O número, entretanto, ainda não foi confirmado oficialmente. Procurada pelo Kotaku, a Microsoft não respondeu ao pedido de comentário.
“Entretanto, segundo uma fonte familiarizada com os negócios do Xbox, o custo de Gears of War: E-Day seria ainda maior. A fonte afirmou ao Kotaku que o desenvolvimento ultrapassou US$ 500 milhões, sem incluir os gastos com marketing.”
“Esse valor colocaria o jogo significativamente acima dos orçamentos divulgados de outros grandes exclusivos desta geração, como Marvel’s Spider-Man 2. Para recuperar esse investimento, E-Day precisaria vender milhões e milhões de cópias em todas as plataformas.”
Vendas iniciais estão distantes do investimento
Apesar da recepção positiva da crítica, o desempenho comercial de Gears of War: E-Day apresenta um cenário complicado. De acordo com estimativas divulgadas pela Alinea Analytics em 9 de outubro, o jogo havia vendido aproximadamente 230 mil cópias, sendo 168 mil no Steam e 62 mil no ecossistema Xbox, incluindo consoles e PC.
A receita estimada chegou a US$ 37 milhões, valor que também considera os upgrades adquiridos por assinantes do Game Pass. A empresa de análise calculou que aproximadamente 1,7 milhão de jogadores acessaram o título pelo serviço de assinatura. Desse total, cerca de 722 mil pagaram US$ 30 pelo upgrade da Premium Edition, que permitia jogar antecipadamente.
Isso significa que quase 950 mil consumidores gastaram algum valor diretamente com o título, considerando compras e upgrades. Os números representam apenas o período inicial e não incluem todas as possíveis receitas futuras. Também não permitem calcular isoladamente a contribuição financeira das assinaturas do Game Pass. Ainda assim, a diferença entre o orçamento mencionado e a receita estimada levanta questionamentos sobre a capacidade do jogo de recuperar seu investimento.
Exclusividade do Xbox pode ter outro objetivo
Embora tenha ampliado sua presença no PlayStation com lançamentos como Gears of War: Reloaded, a companhia decidiu manter E-Day exclusivo dos consoles Xbox Series S|X, além de disponibilizá-lo no PC. Em junho, a Microsoft confirmou oficialmente que tanto Gears of War: E-Day quanto Clockwork Revolution seriam exclusivos de console, deixando claro que não se tratava de exclusividades temporárias.
Segundo a análise do Kotaku, mesmo um eventual lançamento para PS5 dificilmente seria suficiente para recuperar o orçamento mencionado. Entretanto, a exclusividade pode oferecer benefícios que vão além das vendas individuais. Um lançamento de grande porte pode incentivar jogadores a retornar ao Xbox, aumentar o engajamento no ecossistema e fortalecer a atratividade dos consoles.
Esse possível retorno indireto, porém, é muito mais difícil de quantificar. Para comparação, a Microsoft anunciou em 2019 que Gears 5 havia atraído mais de 3 milhões de jogadores durante seu primeiro fim de semana. Até o momento, a companhia não divulgou um balanço oficial equivalente para E-Day.
Microsoft avalia ampliar os exclusivos
O debate também acontece após uma pesquisa do programa Xbox Insider, revelada pelo Windows Central em outubro. O questionário apresentou situações hipotéticas nas quais franquias como Fallout, The Elder Scrolls e até Minecraft poderiam se tornar exclusivas dos consoles Xbox. Uma das perguntas chegou a considerar um cenário em que praticamente todos os futuros jogos desenvolvidos pelo Xbox, com exceção de Call of Duty, deixariam de ser lançados nos consoles concorrentes.

A pesquisa não representa uma decisão oficial, mas demonstra que a Microsoft está avaliando como diferentes políticas de exclusividade poderiam influenciar o comportamento dos consumidores. Por enquanto, Gears of War: E-Day se tornou um dos principais testes dessa estratégia.
O desafio da Microsoft será demonstrar que manter grandes produções fora do PlayStation pode trazer benefícios suficientes para justificar a perda de possíveis vendas adicionais.
Fonte: Kotaku
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