Um dos exclusivos do PlayStation 4 que nunca recebeu versão oficial para PC acaba de apresentar um avanço interessante no cenário da emulação. Um entusiasta conhecido como Ayoub publicou uma demonstração de inFAMOUS Second Son sendo executado em 4K nativo no PC por meio de uma versão modificada do shadPS4.
O detalhe que mais chamou atenção, porém, está na maneira como essa versão teria sido desenvolvida. De acordo com Ayoub, ele utilizou o Claude, inteligência artificial da Anthropic, para auxiliar na otimização do código e afirma ter chegado ao resultado apresentado depois de aproximadamente 24 horas de trabalho.
“Consegui fazer Infamous Second Son rodar no meu PC em 4K nativo com uma build do ShadPS4 que eu refinei com a ajuda do Claude, tô com vontade de chorar. É um sonho se tornando realidade. Fiz isso em 24h”, disse ele.
j'arrive à faire tourner infamous second son sur mon pc en 4k natif avec une build de shadsps4 que j'ai peaufiné à l'aide de claude, j'ai envie de chialer. c'est un rêve qui se réalise.
j'ai fait ça en 24h pic.twitter.com/iece0aCFBm
— AYOUB (@ayoub_le_vrai) October 1, 2026
Para colocar o projeto à prova, o entusiasta utilizou um computador consideravelmente acima da média, equipado com AMD Ryzen 9 9950X3D e Nvidia GeForce RTX 5090. Segundo ele, o trabalho continua e novas otimizações estão sendo feitas para melhorar o desempenho da versão personalizada. Até o momento, porém, o código-fonte dessas alterações não foi disponibilizado publicamente, o que impede que outros usuários reproduzam o resultado ou façam comparações independentes nas mesmas condições.
O resultado ainda está distante do estado oficial do shadPS4
Apesar de a demonstração ser bastante promissora, ela não significa que inFAMOUS Second Son já possa ser executado normalmente em 4K pelo usuário comum do shadPS4. O próprio sistema oficial de compatibilidade do projeto ainda classifica Second Son como “in-game”, categoria utilizada para títulos que conseguem chegar ao gameplay, mas continuam apresentando problemas. O registro atual também mantém marcadores relacionados a falhas gráficas e travamentos.
Isso ajuda a colocar a demonstração de Ayoub em perspectiva: o que está sendo mostrado é uma build modificada e otimizada especificamente, e não necessariamente o desempenho disponível atualmente na versão pública do emulador.
O progresso, entretanto, vem acontecendo rapidamente. A versão estável 0.18.0 do shadPS4, lançada em 18 de agosto de 2026, já trouxe diversas mudanças no lado da GPU e os próprios desenvolvedores mencionaram especificamente correções para alguns efeitos de inFAMOUS, além de melhorias em outros jogos.
Um relatório enviado à base de compatibilidade em agosto, utilizando essa mesma versão 0.18.0, ainda apontava fortes quedas de desempenho e problemas nos efeitos dos poderes de Second Son. O teste foi realizado em uma configuração mais modesta, com Ryzen 5 5600G e RTX 3050, mas ilustra como o jogo ainda está longe de apresentar comportamento uniforme entre diferentes sistemas.
A evolução também fica evidente quando se olha um pouco mais para trás. Em setembro de 2024, a própria equipe do shadPS4 comemorava o simples fato de Second Son finalmente conseguir chegar ao gameplay, ainda dependendo de algumas técnicas para ignorar shaders problemáticos.
Um exclusivo de 2014 que nunca chegou oficialmente ao PC
Desenvolvido pela Sucker Punch Productions, inFAMOUS Second Son foi lançado em 21 de março de 2014 como um dos primeiros grandes exclusivos do PlayStation 4. Na época, a Sony destacava que o jogo funcionava em 1080p nativo, com grande ênfase nos efeitos de partículas, iluminação, chuva e na reprodução digital de Seattle.
Mais de 12 anos depois, o jogo continua oficialmente listado apenas como título de PS4, embora possa ser executado no PS5 através da retrocompatibilidade. Diferentemente de outros jogos da geração, como God of War, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima e títulos de The Last of Us, Second Son nunca recebeu uma versão oficial para computadores.
É justamente essa ausência que faz os avanços na emulação chamarem tanta atenção. O shadPS4 vem evoluindo rapidamente e já passou da fase em que seu principal objetivo era simplesmente fazer grandes jogos do PS4 iniciarem. Atualmente, o desenvolvimento se concentra cada vez mais em compatibilidade gráfica, estabilidade e desempenho, e inFAMOUS Second Son é um dos exemplos de como títulos anteriormente problemáticos estão começando a avançar.
IA ajudando a acelerar a emulação
A participação do Claude adiciona outra camada interessante ao caso. Segundo Ayoub, a IA foi usada como ferramenta durante a análise e otimização do código, permitindo que ele avançasse rapidamente na criação de sua versão personalizada.
Isso não significa, entretanto, que o Claude tenha simplesmente “criado um emulador” ou resolvido sozinho os problemas de Second Son. O shadPS4 é um projeto de código aberto construído e mantido por diversos desenvolvedores, e a demonstração utiliza essa base existente com alterações específicas feitas pelo entusiasta.
Também ainda faltam informações técnicas públicas sobre quais trechos do código foram modificados, quais gargalos foram corrigidos e quanto do resultado pode ser atribuído diretamente às sugestões da IA.
Por enquanto, portanto, o feito deve ser visto como uma prova de conceito bastante promissora. A demonstração mostra inFAMOUS Second Son rodando em resolução muito superior aos 1080p do lançamento original, mas em hardware extremamente poderoso e utilizando uma versão modificada do shadPS4 que ainda não foi disponibilizada ao público.
Caso Ayoub publique as alterações e elas possam ser incorporadas ou adaptadas ao projeto principal, o avanço poderá ter impacto bem maior para os usuários do emulador. Até lá, o 4K apresentado continua sendo um resultado experimental e um sinal de como rapidamente tanto a emulação de PS4 quanto o uso de IA no desenvolvimento de software estão avançando.
Fonte: Ixbt