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Xbox Series X: tudo o que você precisa saber sobre o novo console da Microsoft

Ontem (12) aconteceu em Los Angeles, EUA, mais uma edição do evento The Game Awards, o Oscar dos games, coroando Sekiro como o melhor do ano, mas na verdade o grande anúncio foi outro, foi o dia do hardware gritar mais alto do que o software, já que a Microsoft usou essa premiação (que inclusive …

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Ontem (12) aconteceu em Los Angeles, EUA, mais uma edição do evento The Game Awards, o Oscar dos games, coroando Sekiro como o melhor do ano, mas na verdade o grande anúncio foi outro, foi o dia do hardware gritar mais alto do que o software, já que a Microsoft usou essa premiação (que inclusive foi realizado em um local que pertence a gigante de Redmond, o Microsoft Threater) para revelar o seu próximo console, o Xbox Series X, que, até então, estava sendo reconhecido pelo nome provisório Project Scarlett, revelado durante a E3 2019, realizada em junho.

O anúncio causou uma grande repercussão por inúmeros motivos. O primeiro deles é que como a opção da sua concorrente direta, a Sony, ainda não foi revelado oficialmente faz com que não haja muita base de comparação, fica uma coisa concreta sendo relacionada com um produto que ainda irá dar as caras. O segundo motivo é pela forma como foi anunciado, de forma completamente inesperada, durante o The Game Awards, e o terceiro motivo, sem dúvidas o que causou mais discussão nas redes sociais, o design.

A torre

Console Xbox Series X preto na vertical ao lado de um controle sem fio, sobre fundo cinza claro

Teve de tudo nas redes sociais em relação ao design vertical do novo Xbox. Vi pessoas elogiando bastante enquanto outras zombaram da relação altura x largura do console. Os memes rolaram soltos também, comparação com purificador de ar, bloco de concreto, caixas e até geladeiras.

Particularmente fiquei dividido em relação ao design do novo Xbox, mas acredito que seja uma questão de costume, já que realmente é uma mudança significativa em termos de desenho da estrutura, no entanto, está totalmente alinhado com a filosofia que a Microsoft sempre pregou com seu console, entregar uma relação direta com o PC. Agora essa relação não é apenas no hardware, mas também na estética, com uma estrutura vertical que lembra bastante alguns mini-PCs gamers que também apostam na verticalidade para o case. Poderia citar aqui, por exemplo, o Corsair One.

Mesmo com a mudança considerável em relação aos modelos anteriores, o design do Xbox Series X mantém uma continuidade ao que já conhecíamos do console mais poderoso que a Microsoft tem atualmente no mercado, o Xbox One X. O tom fosco e minimalista – nas palavras do chefão da divisão Xbox, Phil Spencer, industrial, é mantido.

Essa alteração considerável na largura e essa propagação do uso na vertical – embora o console também possa ser usado na horizontal, tem aver com o salto de performance que essa máquina promete – poder computacional 4x vezes maior que o Xbox One X -, a construção com o que é necessário para mante-lo com uma boa eficiência em termos de dissipação e ruido.

A parte superior do novo console recebeu uma grande área para retirada do calor, uma área similar a uma grelha. Na parte frontal há o leitor para Blu Ray, no canto esquerdo, o logo do Xbox na direita e uma porta USB Tipo-A, na parte inferior. ao lado de um botão para o pareamento de dispositivos. O console tem 15,7 cm de largura e 31,2cm de altura. Spencer classificou o design do console como corajoso e único.

Desempenho

Assim como os aficionados pelo mantra PC Master Racer, a Microsoft persegue de forma incessante o melhor conjunto em termos de hardware para o seu console, com o Xbox Series X isso não foi diferente, aliás, esse é o Xbox que realmente promove mudanças determinantes para o conjunto do hardware abrigado nessa caixa minimalista. Vamos entrar em mais detalhes sobre isso daqui a pouco, antes vamos falar sobre o que Spencer comentou sobre o que os gamers da plataforma podem esperar do novo console. Reforçando o que tínhamos citado um pouco mais acima, o executivo fala que o Xbox Series X entregará 4x o poder de computação do Xbox One X. Em relação ao salto em termos de GPU, o console deve dobrar a potência, pelo menos nos números já entrega o dobro em um aspecto, o poder computacional do chip gráfico, que irá saltar de 6 TFLOPs para 12 TFLOPs.

Como comentei anteriormente, o Xbox Series X é o Xbox que realmente promove mudanças determinantes para o conjunto do hardware. Quem está por dentro do universo de PCs já está mais do que familiarizado com o termo gargalo, e, embora com um hardware fechado e a otimização aplicada, o modo prático dese tal gargalo seja um pouco diferente do que ocorre no PC, é possível afirmar que mesmo o Xbox One X, que realmente é um console poderoso em termos de potencial gráfico, tem uma configuração desequilibrada, no mesmo aspecto que o melhor PlayStation, o PS4 Pro, também tem, a CPU. Mesmo essas versões melhoradas do Xbox One e do PlayStation 4, utilizam um processador baseado numa arquitetura bem antiga da AMD – Jaguar -, lançada em 2013. Mesmo com um projeto que sofre leves alterações, a CPU em si é realmente antiga, aquém da própria evolução da AMD como empresa, que atualmente colhe os louros com os processadores Ryzen e a arquitetura Zen, que está em sua segunda versão (Zen 2).

Com o Xbox Series X o mesmo erro não será cometido, a Microsoft mantém a sua parceria com a AMD e traz as melhores novidades que a gigante de Sunnyvale pode oferecer. Estamos falando de um processador com oito núcleos baseada na arquitetura Zen 2 (a mesma utilizada com os processadores Ryzen de 3ª geração), baseada no processo de fabricação de 7nm. Detalhes mais técnicos como clock e quantidade de cache ainda não foram mencionados.

Em relação ao chip gráfico, a GPU do novo Xbox será baseada na nova versão da arquitetura RDNA, também da AMD, com suporte a DirectX 12, entregando o dobro em relação ao poder computacional do Xbox One X. Vale sempre mencionar que quando estamos falando de um console o olhar frio sobre números das especificações não quer dizer muita coisa, como é um hardware fechado em que os desenvolvedores – principalmente nos exclusivos, estarão trabalhando com um norte, o resultado final pode ser bem superior ao que estamos esperando, ou então inferior, dependendo do título e do estúdio que está cuidando do game. A memória utilizada será GDDR6.

Slide da AMD sobre a arquitetura RDNA comparando GPUs Vega 64 e Navi, com gráficos de desempenho por watt, consumo e área do chip (Vega 10 de 495 mm² e Navi de…

Outra novidade muito bem-vinda para o novo Xbox é o uso de um SSD como unidade de armazenamento, de nada adianta CPU, GPU e memória de ponta com uma unidade de boot arcaica como o HD. A Microsoft confirmou que a unidade utilizada será baseada no protocolo NVMe. Spencer fala em praticamente “eliminar o tempo de carregamento”.

Com essas frases de impacto devemos ter um pouco de cuidado, principalmente quando o assunto é resolução e taxa de frames entregue. Não bote muita fé no tais 8K a 120 frames que a Microsoft pode citar aqui ou acolá. Essas características estão mais relacionadas a especificação do padrão HDMI que o Xbox Series X utiliza. Em games o que podemos esperar mesmo é o formoso 4K/60 fps.  A capacidade de transmitir imagens em 8K se aplica à oferta futura de serviços como Netflix ou Prime Video. Talvez 8K em jogos aconteça apenas em pouquíssimo títulos, isso se rolar. Vamos aguardar. O grande objetivo do Xbox Series X é ser uma plataforma mais convincente em entregar uma experiência realmente satisfatória em 4K a 60 frames, estender a missão que o Xbox One X começou a realizar.

Tem também: Ray Tracing, VRR, ALLM e DLI

O ainda inexpressivo Ray Tracing será compatível com o Xbox Series X, pode ser uma boa chance de ampliar a popularidade desta tecnologia. Outras tecnologias – bem mais importantes ao meu ver, que o Xbox Series X também consegue lidar é o VRR, ALLM e DLI. As duas primeiras também estão presentes no Xbox One.

• VRR – Variable Refresh Rate. Esta primeira tecnologia entrega basicamente a mesma característica de outras tecnologias de sincronia adaptável, como o G-SYNC da NVIDIA e o FreeSync da AMD, o efeito prático é a eliminação de problemas como “rasgos na tela” devido a falta de sincronia entre a taxa de atualização do painel da TV ou monitor com a cena que está sendo renderizada e entregue. O VRR depende que a TV ofereça suporte.

• ALLM – Auto Low Latency Mode. Uma das principais recomendações para quem deseja comprar uma TV que também será a tela para você curtir seus games é procurar um modelo com input lag baixo. O ALLM ativa automaticamente o melhor cenário de uma TV com input lag baixo, a passagem para o modo game. Este modo, em qualquer TV, simboliza que a tela buscará reduzir ao máximo o tempo de resposta entre a ação do jogador e o resultado em tela. Tanto o VRR quanto ALLM são características provenientes do HDMI 2.1.

• DLI – Dynamic Latency Input. Tecnologia proprietária da Microsoft, que visa reforçar ainda mais a redução na responsividade entre comandos realizados e ações demonstradas durante a jogatina.

Joystick também foi reformulado

Além de mudanças estéticas e práticas no design do novo Xbox, a Microsoft também promoveu alterações no joystick oficial que acompanhará o console, o Xbox Wireless Controller. Este controle wireless tem aprimoramentos na ergonomia – o controle é menor, atendendo ainda mais pessoas -, um d-pad reformulado, similar ao que vemos na versão Elite do controle, além da inclusão de um novo botão, para compartilhamento de mídia e clipes de vídeo. Lembrando que os controles anteriores manterão a compatibilidade com o Xbox Series X. Já que estamos falando de compatibilidade, vamos para um próximo tópico, relacionado a este tema.

Retrocompatibilidade

Um dos maiores trunfos do Xbox One foi entregar a retrocompatibilidade com jogos tanto do primeiro Xbox quanto do Xbox 360, isso não será perdido com o Xbox Series X. A Microsoft confirmou que o novo console será compatível com os jogos do catálogo dos Xbox anteriores.

Jogos

Já que estamos falando em jogos, durante a apresentação do Xbox Series X, durante a The Game Awards, foi exibido o primeiro trailer de Hellblade II, sequência do primeiro game, lançado em 2017, para Xbox One, Nintendo Switch e PC. Na descrição do vídeo é mencionado que as imagens são capturas do próprio Xbox Series X. A riqueza de detalhes dos cenários, comportamento realista da iluminação e expressão facial dos personagens chama bastante atenção.

Durante a apresentação, a Microsoft também mencionou que seus 15 estúdios estão trabalhando em games para o novo console.

Preço e data de lançamento

O Xbox Series X será lançado no fim de 2020, a data exata ainda não confirmada, o preço tampouco. A expectativa é que fique entre US$ 400 e US$ 500.

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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