Metadados de GTA 6 indicam PSSR mais recente e modo de alta frequência da CPU no PS5 Pro
A versão de GTA 6 para o PS5 Pro pode utilizar uma implementação mais recente do PSSR e aproveitar um modo de frequência elevada da CPU, segundo novos metadados atribuídos ao jogo. Os arquivos também apresentam referências ao suporte a 120 Hz, embora ainda não revelem quais modos gráficos estarão disponíveis no lançamento.
As informações foram divulgadas pelo dataminer Tez2, conhecido por investigar arquivos de jogos da Rockstar Games. Ele encontrou os parâmetros em dados de configuração associados à versão de GTA 6 para PlayStation 5, compartilhando os resultados no GTAForums.
Embora os registros sejam tecnicamente plausíveis, a Rockstar Games e a Sony ainda não confirmaram os recursos específicos do jogo no PS5 Pro.
GTA 6 pode utilizar uma versão mais recente do PSSR
Um dos principais detalhes encontrados por Tez2 é o parâmetro mfsrVersion, identificado com o valor 13.60. A sigla MFSR significa Multi-Frame Super Resolution, nomenclatura interna associada ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), tecnologia de reconstrução de imagem por inteligência artificial da Sony.
Segundo o dataminer, jogos como Cyberpunk 2077 e Assassin’s Creed Shadows utilizam o identificador 13.00A, relacionado à segunda geração do PSSR. A numeração encontrada nos dados de GTA 6 sugere que a Rockstar poderá utilizar uma implementação posterior dessa tecnologia.
O PSSR permite reconstruir imagens de maior resolução a partir de quadros renderizados internamente em resoluções inferiores. Na prática, a técnica busca preservar detalhes visuais enquanto reduz parte da carga de processamento gráfico.
Em um jogo de mundo aberto como GTA 6, essa abordagem pode ajudar a equilibrar qualidade de imagem e desempenho, especialmente em cenários com iluminação complexa, vegetação e grande quantidade de objetos.
Entretanto, a diferença entre os identificadores não comprova, por si só, que GTA 6 terá imagens mais nítidas ou melhor desempenho que outros jogos com PSSR. Esses resultados dependerão da implementação utilizada pela Rockstar.
Metadados também indicam modo de frequência elevada da CPU
Outro elemento encontrado nos arquivos é uma referência ao chamado High CPU Frequency Mode, recurso relacionado ao funcionamento do processador do PS5 Pro em frequências mais elevadas.
Segundo Tez2, o suporte aparece identificado pelo bit 22 de um campo de atributos presente nos parâmetros do jogo.
A descoberta é interessante porque, diferentemente das melhorias gráficas do PS5 Pro, o ganho de desempenho da CPU em relação ao PS5 convencional é relativamente limitado. O console utiliza uma arquitetura de processador semelhante à do modelo original, mas dispõe de um modo que permite elevar a frequência da CPU de aproximadamente 3,5 GHz para 3,85 GHz, um aumento de cerca de 10%.
Em GTA 6, essa capacidade pode ser relevante para sistemas que dependem do processador, como simulação de tráfego, comportamento de personagens, física e gerenciamento dos elementos de seu mundo aberto.
Isso não significa, porém, que o jogo terá um aumento proporcional de FPS. A presença do indicador sugere compatibilidade com o recurso, mas não demonstra quando ele será utilizado ou qual será seu impacto real.
Suporte a 120 Hz também aparece nos arquivos
Os metadados compartilhados pela comunidade ainda apresentam um indicador de compatibilidade com saída de vídeo em 120 Hz no PS5 Pro.
Uma das possibilidades levantadas é a existência de um modo de 40 FPS, alternativa que aproveitaria televisores de 120 Hz para oferecer uma experiência mais fluida do que os tradicionais 30 FPS.
Isso acontece porque, em uma saída de 120 Hz, cada quadro produzido a 40 FPS pode ser exibido três vezes, mantendo intervalos regulares de atualização.
Entretanto, suporte a 120 Hz não significa que GTA 6 será executado a 120 FPS. Os dados também não confirmam modos de 40 ou 60 FPS.
Na discussão do GTAForums, Tez2 ressaltou que a decisão de disponibilizar um modo de 40 FPS dependeria da Rockstar Games.
Por enquanto, os registros oferecem pistas sobre as tecnologias que o jogo poderá aproveitar no PS5 Pro, mas não permitem determinar sua resolução, qualidade gráfica ou taxa de quadros definitiva.
Com lançamento marcado para 19 de novembro de 2026, GTA 6 chegará ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A confirmação dos aprimoramentos específicos do PS5 Pro dependerá de informações oficiais ou de testes realizados com a versão final do jogo.
Rockstar já lançou versões superiores de seus jogos sem destacar as diferenças
GTA VI metadata reveals PS5 Pro features: PSSR and HFR/120hz support
byu/hkedik inGTA6
A possibilidade de GTA 6 apresentar melhorias específicas no PS5 Pro também trouxe à tona uma comparação com Red Dead Redemption 2, lançado em 2018.
Em uma discussão no Reddit, um usuário lembrou que a Rockstar concentrou a divulgação do jogo na experiência geral, sem colocar as diferenças entre os consoles no centro de sua campanha. Entretanto, quando Red Dead Redemption 2 chegou às lojas, análises técnicas revelaram que a versão para Xbox One X era capaz de rodar em resolução 4K nativa (3840 × 2160).
O resultado contrastava com o PS4 Pro, que utilizava uma técnica de reconstrução de imagem conhecida como checkerboard rendering para alcançar uma saída em 4K. Já os consoles convencionais trabalhavam com resoluções inferiores, incluindo 1080p no PS4 e 864p no Xbox One original.
A comparação levantou uma hipótese entre os participantes da discussão: a Rockstar poderia novamente evitar destacar antecipadamente as vantagens de uma plataforma específica, concentrando a comunicação de GTA 6 na experiência oferecida por todos os consoles.
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