Pular para o conteúdo

Jogos de Nintendo Switch 2 começam a funcionar no Mac, com Donkey Kong Bananza a 60 FPS

Projeto executa código ARM64 diretamente nos chips Apple Silicon e já apresenta resultados com o M4 Pro

Prefira o Hardware no Google

O Nintendo Switch 2 mal completou dois anos de de lançamento e já está sendo executado nativamente em Macs com Apple Silicon. O projeto nxnative acaba de receber suporte aos títulos da nova geração do console da Nintendo, e os resultados iniciais são expressivos: Donkey Kong Bananza roda a 60 FPS em hardware equipado com o chip M4 Pro, pelo menos nas seções iniciais do jogo.

A distinção técnica aqui é relevante, pois o nxnative não é um emulador no sentido tradicional. O projeto executa o código ARM64 dos jogos diretamente sobre o Apple Silicon, eliminando a camada de interpretação de instruções que normalmente é o gargalo de performance em emuladores convencionais.

O que precisa ser traduzido é apenas a camada gráfica: a API proprietária da Nintendo é convertida em tempo real para a Metal, a API gráfica nativa da Apple. Com o suporte ao Switch 2, o projeto adicionou compatibilidade com a arquitetura de GPU NVIDIA Ampere, presente no console, e com a NVN2, a API gráfica de nova geração utilizada pelos títulos mais recentes da Nintendo.

O que já roda e como

Os testes documentados pelo projeto cobrem dois títulos. Donkey Kong Bananza foi executado em um Mac com M4 Pro e sustentou 60 FPS nas áreas iniciais, incluindo o túnel de mineração e as seções seguintes. Em cenas mais pesadas, a taxa cai temporariamente para 30 FPS. Os testes ainda não cobrem o jogo completo.

O segundo título confirmado é Splatoon Raiders, também rodando no M4 Pro: a sessão mais recente cobriu a sequência de abertura, a criação de personagem e a primeira fase, incluindo combate contra Salmonids, com duração de aproximadamente 4,5 minutos sem travamentos. Esse título utiliza o Switch 2 SDK 21.4.4 e seu perfil de compatibilidade inclui mais de 27.000 shaders.

O que você precisa para rodar

O fluxo para jogos do Switch 2 é diferente dos títulos da geração anterior. Enquanto jogos do Switch original podiam ser empacotados a partir de arquivos NSP com as chaves de encriptação correspondentes, os títulos do Switch 2 exigem atualmente uma pasta com os arquivos do jogo já extraídos.

O nxnative então constrói uma aplicação para macOS a partir desses arquivos. Os requisitos documentados incluem macOS 26.6 ou posterior e Xcode 27.2. Por ora, os testes oficiais do projeto estão concentrados no macOS.

No atual momento do mercado, o cenário para quem quer rodar jogos do Switch 2 fora do hardware original está se abrindo em duas frentes distintas: emuladores experimentais para PC, como o que já executa Mario Kart World, e o nxnative no lado da Apple.

A abordagem do nxnative é particularmente interessante porque a afinidade arquitetural entre o ARM64 do Switch 2 e o Apple Silicon elimina o custo de recompilação dinâmica de instruções, colocando a performance em uma categoria diferente.

Fonte: Videocardz

Prefira o Hardware no Google
Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

Siga em:
Compartilhe

Newsletter do Hardware

Tecnologia, games, IA e internet: nossa seleção de conteúdo direto no seu e-mail.

Sem spam. Cancele quando quiser. Política de privacidade.


Deixe seu comentário