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Sony registra patente que usa IA para melhorar jogos em nuvem em meio à previsão de consoles de US$ 1.000

Tecnologia da Sony promete reduzir a quantidade de dados transmitidos pela internet, podendo melhorar a experiência de jogadores com conexões mais limitadas

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A Sony registrou uma nova patente que utiliza inteligência artificial para reduzir a quantidade de dados necessários para transmitir jogos pela internet. A tecnologia propõe remover partes das imagens antes da transmissão e reconstruí-las no dispositivo do jogador, potencialmente tornando o cloud gaming mais eficiente.

A descoberta foi divulgada pelo Patentlyze e repercutida pelo Wccftech. A proposta surge em um momento de preocupação com os custos da próxima geração de consoles, já que analistas consideram a possibilidade de o PlayStation 6 e o Xbox Project Helix chegarem ao mercado custando US$ 1.000 ou mais.

A patente, identificada como US 2026/0340791 A1, foi apresentada pela Sony Interactive Entertainment Europe em abril deste ano. Seu objetivo é diminuir o volume de informações enviadas durante a transmissão de imagens, sem comprometer significativamente a qualidade visual.

Como funciona a nova tecnologia da Sony?

O sistema utiliza duas redes neurais que trabalham em conjunto. A primeira, chamada decimation network, funciona no dispositivo responsável por transmitir o jogo e analisa quais regiões da imagem podem ser removidas. Para isso, a inteligência artificial atribui pontuações de importância aos pixels da imagem. No exemplo descrito pela patente, regiões com valores inferiores a 0,4 podem ser descartadas, reduzindo a quantidade de dados que precisam ser enviados.

Sony registra patente que usa IA para melhorar jogos em nuvem

Entretanto, a tecnologia não elimina completamente as informações dessas áreas. Pequenos pontos de referência são preservados para orientar a reconstrução da imagem, diminuindo o risco de a inteligência artificial inventar detalhes que não existiam originalmente.

Quando os dados chegam ao dispositivo do jogador, uma segunda rede neural, chamada reconstruction network, utiliza essas referências para preencher os espaços removidos. O sistema também pode ajustar o nível de compressão conforme a qualidade desejada, permitindo equilibrar economia de dados e fidelidade visual.

Nova tecnologia poderia beneficiar o PlayStation Portal

Uma das aplicações mais interessantes seria o streaming de jogos em nuvem, que depende de uma conexão estável para funcionar adequadamente. Ao transmitir menos informações, a tecnologia poderia reduzir o consumo de banda e parte do tempo necessário para entregar as imagens. Isso, porém, não significa que problemas de latência seriam automaticamente eliminados, já que o processamento adicional e a qualidade da conexão continuam influenciando a experiência.

A novidade também poderia beneficiar o PlayStation Portal. Em novembro de 2025, a Sony lançou oficialmente o Cloud Streaming no portátil, permitindo que assinantes do PlayStation Plus Premium transmitam jogos compatíveis sem depender de um PS5 ligado. No Brasil, entretanto, o streaming em nuvem do PlayStation Portal continua indisponível, pois o país oferece o PlayStation Plus Deluxe, que não inclui essa funcionalidade. O Remote Play tradicional permanece disponível.

PS6 e novo Xbox podem tornar o cloud gaming mais atraente

A busca por alternativas aos consoles tradicionais ganhou importância diante do aumento dos preços de hardware. Em abril, a Sony elevou o preço sugerido do PS5 Pro no Brasil para R$ 7.499,90, enquanto o PlayStation Portal passou a custar R$ 1.899,90. Um estudo da Ampere Analysis também alertou que, caso PS6 e Xbox Project Helix sejam lançados por US$ 1.000 em 2028, suas vendas combinadas nos primeiros cinco anos poderão ser até 38% inferiores às registradas pelos consoles da geração atual no mesmo período.

Nesse cenário, tecnologias capazes de tornar o streaming mais acessível poderiam representar uma alternativa para consumidores que não desejam investir em equipamentos caros. Por enquanto, porém, a Sony não confirmou planos de implementar sua nova tecnologia no PlayStation Portal, PS6 ou em qualquer serviço comercial.

A patente também não apresenta resultados concretos sobre economia de dados ou redução de latência, deixando sua eficácia prática ainda em aberto.

Fonte: Wccftech

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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