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Gears of War: E-Day teria custado uma fortuna: mais de US$ 500 milhões sem incluir marketing

Mesmo com críticas positivas, Gears of War: E-Day registra vendas iniciais modestas e levanta dúvidas sobre o retorno do investimento da Microsoft

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Lançado no início de outubro, Gears of War: E-Day pode ter custado mais de US$ 500 milhões para ser desenvolvido, tornando-se um dos projetos mais caros da história da Microsoft nos videogames. A informação foi divulgada nesta quinta-feira (22) pelo Kotaku, com base no relato de uma fonte familiarizada com os negócios do Xbox.

Segundo a publicação, o orçamento ultrapassou meio bilhão de dólares antes mesmo de considerar as despesas com marketing. Caso o valor seja confirmado, o jogo da The Coalition terá custado significativamente mais do que outras grandes produções da atual geração, incluindo Marvel’s Spider-Man 2. O número, entretanto, ainda não foi confirmado oficialmente. Procurada pelo Kotaku, a Microsoft não respondeu ao pedido de comentário.

“Entretanto, segundo uma fonte familiarizada com os negócios do Xbox, o custo de Gears of War: E-Day seria ainda maior. A fonte afirmou ao Kotaku que o desenvolvimento ultrapassou US$ 500 milhões, sem incluir os gastos com marketing.”

“Esse valor colocaria o jogo significativamente acima dos orçamentos divulgados de outros grandes exclusivos desta geração, como Marvel’s Spider-Man 2. Para recuperar esse investimento, E-Day precisaria vender milhões e milhões de cópias em todas as plataformas.”

Vendas iniciais estão distantes do investimento

Apesar da recepção positiva da crítica, o desempenho comercial de Gears of War: E-Day apresenta um cenário complicado. De acordo com estimativas divulgadas pela Alinea Analytics em 9 de outubro, o jogo havia vendido aproximadamente 230 mil cópias, sendo 168 mil no Steam e 62 mil no ecossistema Xbox, incluindo consoles e PC.

A receita estimada chegou a US$ 37 milhões, valor que também considera os upgrades adquiridos por assinantes do Game Pass. A empresa de análise calculou que aproximadamente 1,7 milhão de jogadores acessaram o título pelo serviço de assinatura. Desse total, cerca de 722 mil pagaram US$ 30 pelo upgrade da Premium Edition, que permitia jogar antecipadamente.

Isso significa que quase 950 mil consumidores gastaram algum valor diretamente com o título, considerando compras e upgrades. Os números representam apenas o período inicial e não incluem todas as possíveis receitas futuras. Também não permitem calcular isoladamente a contribuição financeira das assinaturas do Game Pass. Ainda assim, a diferença entre o orçamento mencionado e a receita estimada levanta questionamentos sobre a capacidade do jogo de recuperar seu investimento.

Exclusividade do Xbox pode ter outro objetivo

Embora tenha ampliado sua presença no PlayStation com lançamentos como Gears of War: Reloaded, a companhia decidiu manter E-Day exclusivo dos consoles Xbox Series S|X, além de disponibilizá-lo no PC. Em junho, a Microsoft confirmou oficialmente que tanto Gears of War: E-Day quanto Clockwork Revolution seriam exclusivos de console, deixando claro que não se tratava de exclusividades temporárias.

Segundo a análise do Kotaku, mesmo um eventual lançamento para PS5 dificilmente seria suficiente para recuperar o orçamento mencionado. Entretanto, a exclusividade pode oferecer benefícios que vão além das vendas individuais. Um lançamento de grande porte pode incentivar jogadores a retornar ao Xbox, aumentar o engajamento no ecossistema e fortalecer a atratividade dos consoles.

Esse possível retorno indireto, porém, é muito mais difícil de quantificar. Para comparação, a Microsoft anunciou em 2019 que Gears 5 havia atraído mais de 3 milhões de jogadores durante seu primeiro fim de semana. Até o momento, a companhia não divulgou um balanço oficial equivalente para E-Day.

Microsoft avalia ampliar os exclusivos

O debate também acontece após uma pesquisa do programa Xbox Insider, revelada pelo Windows Central em outubro. O questionário apresentou situações hipotéticas nas quais franquias como Fallout, The Elder Scrolls e até Minecraft poderiam se tornar exclusivas dos consoles Xbox. Uma das perguntas chegou a considerar um cenário em que praticamente todos os futuros jogos desenvolvidos pelo Xbox, com exceção de Call of Duty, deixariam de ser lançados nos consoles concorrentes.

Logo do Xbox, em preto e branco, com brilho e raios verdes intensos ao redor sobre fundo verde escuro

A pesquisa não representa uma decisão oficial, mas demonstra que a Microsoft está avaliando como diferentes políticas de exclusividade poderiam influenciar o comportamento dos consumidores. Por enquanto, Gears of War: E-Day se tornou um dos principais testes dessa estratégia.

O desafio da Microsoft será demonstrar que manter grandes produções fora do PlayStation pode trazer benefícios suficientes para justificar a perda de possíveis vendas adicionais.

Fonte: Kotaku

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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