DLSS 5 surpreende com ganho de até 90% de desempenho em jogos sem suporte oficial
O DLSS 5 ganhou uma atualização e a comunidade de modding já está extraindo, injetando e comparando tudo sem esperar a Nvidia se pronunciar. O resultado mais expressivo: até 90% de ganho de desempenho em The Witcher 3 em relação ao modelo anterior, com consumo de VRAM 20% menor a 4K e, segundo a Nvidia, processa sua carga de trabalho de renderização neural até 2 vezes mais rápido.
O modder Renan Maniero foi o primeiro a extrair a build 310.9.16.0 do DLSS NR e disponibilizá-la para que outros usuários rodassem em jogos sem suporte oficial. A partir daí, o canal Gaming Optimized no X conduziu comparações diretas entre o modelo antigo e o novo, usando The Witcher 3 como banco de testes, e registrou o salto de até 90%. O ganho médio varia por jogo, mas o padrão geral aponta melhoras consistentes.
A comparação foi facilitada por um detalhe técnico relevante: o novo DLL mantém os dois modelos como presets. O Preset A corresponde ao modelo antigo; o Preset B traz o modelo novo. Isso elimina a necessidade de trocar arquivos manualmente para fazer o side-by-side, tornando os testes mais controlados e reproduzíveis.
A injeção do DLSS NR no pipeline gráfico de títulos sem suporte oficial é feita via RenoDX ou OptiScaler, ambas ferramentas que permitem substituir ou ajustar o DLL de upscaling sem modificar os executáveis dos jogos. O pesquisador Valery Kryzhanovsky já vinha experimentando com DLSS 5 injetado em títulos não suportados, e o processo agora está ainda mais acessível com a nova build circulando.
I Uploaded a new Video about the new DLSS 5 Model that got released by Nvidia.
The new model can be up to 90% Faster (The Witcher 3) compared to the older one, but the performance boost varies depending on the game tested.
Video link below!!https://t.co/aohckywbty pic.twitter.com/8dwSHMqIig
— Gaming Optimized (@GamingOptimiz) October 16, 2026
Menor, mais rápido e com menos VRAM: a engenharia por trás do salto
O ganho de desempenho não veio de um modelo maior ou mais parametrizado: veio do movimento contrário. A Nvidia reduziu o tamanho do modelo em 24%, chegando a aproximadamente 118 milhões de parâmetros, e cortou o consumo de VRAM em 20% na resolução 4K. O resultado é um workload neural que processa até 2x mais rápido sem sacrificar qualidade perceptível de imagem.
A lógica aqui é análoga à otimização de LLMs para hardware com memória restrita: não adianta escalar o modelo se o gargalo é o barramento de memória. GPUs de consumo têm VRAM fixo, sem possibilidade de upgrade, então a Nvidia precisou fazer o modelo caber melhor dentro das limitações existentes, e não exigir mais do que o hardware pode entregar.
RTX 20 e 30 sem suporte oficial, mas com suporte não-oficial
O plano oficial da Nvidia é restringir o DLSS 5 às GPUs da série RTX 40. As séries RTX 30 e RTX 20 não estão no roadmap declarado. A comunidade de modding, previsível como sempre, ignorou essa limitação: o runtime do OptiScaler foi modificado para rodar o DLSS NR em placas RTX 20.

Isso não é exatamente uma surpresa. A cada geração que a Nvidia corta do suporte a novas tecnologias, os modders encontram uma forma de reabilitar o hardware mais antigo, seja via wrapper, seja via modificação de runtime.
A questão é quanto desempenho se perde no processo, dado que as GPUs mais antigas não possuem os mesmos aceleradores de tensor e as mesmas unidades de execução que as arquiteturas mais recentes.
Fonte: Tom’s Hardware
Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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