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Adeus ao input lag? Sony patenteia nova tecnologia de geração de quadros

Nova patente da Sony descreve um sistema capaz de antecipar quadros com IA, utilizando até mesmo os comandos do jogador para melhorar a fluidez

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A Sony está investigando uma nova abordagem para a geração de quadros em jogos, com o objetivo de enfrentar um dos principais problemas das tecnologias atuais: a latência entre os comandos do jogador e a resposta exibida na tela. Um pedido de patente publicado nos Estados Unidos em 15 de outubro de 2026 descreve um sistema que utiliza inteligência artificial para prever imagens futuras antes mesmo que elas sejam renderizadas pela GPU.

O documento foi apresentado pela Sony Interactive Entertainment em 23 de junho de 2026, como continuação de um pedido anterior. A proposta combina redes neurais, informações de movimento e, opcionalmente, os comandos do controle para produzir quadros artificiais de maneira antecipada.

A principal diferença está justamente nessa antecipação. Em vez de depender de dois quadros já renderizados para criar uma imagem intermediária, como ocorre em soluções tradicionais de interpolação, o sistema da Sony procura prever o que será exibido a seguir.

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Tecnologia quer superar uma das limitações do Frame Generation

A geração de quadros ganhou espaço nos últimos anos com tecnologias como o NVIDIA DLSS e o AMD FSR. Essas soluções permitem aumentar a quantidade de imagens exibidas por segundo sem exigir que a GPU renderize cada uma delas pelo método convencional.

Embora isso melhore a sensação de fluidez, existe uma limitação importante: mais quadros exibidos não significam necessariamente respostas mais rápidas aos comandos. A velocidade de processamento do jogo continua dependendo, em parte, da taxa de quadros efetivamente renderizados, enquanto a geração de imagens adicionais também pode introduzir atrasos.

É por esse motivo que a NVIDIA utiliza recursos como o Reflex, projetado para reduzir a latência do sistema. A tecnologia da Sony explora uma alternativa: produzir uma previsão visual do futuro sem precisar aguardar a renderização do próximo quadro real.

Conforme descrito na patente, o processo utiliza duas redes neurais. A primeira, chamada de codificador, analisa a imagem atual e transforma suas características em uma representação compacta. A segunda, o decodificador, utiliza essas informações para construir uma ou mais imagens futuras.

O sistema também pode considerar vetores de movimento e ações recentes do jogador. Dessa forma, se o usuário pressionar o botão de pulo, por exemplo, a inteligência artificial poderá utilizar esse comando para antecipar os próximos momentos da animação.

O documento menciona a possibilidade de considerar entradas realizadas em intervalos próximos de 15 milissegundos em relação à geração de uma imagem. Esse número, porém, não representa uma redução comprovada de 15 ms na latência, mas uma referência temporal utilizada no funcionamento proposto.

Além da previsão por inteligência artificial, a patente contempla um método algorítmico que utiliza informações de movimento entre quadros, oferecendo uma alternativa à geração baseada em redes neurais.

Sony já confirmou planos para levar Frame Generation ao PlayStation

Em março de 2026, Mark Cerny, arquiteto-chefe do PS5 e PS5 Pro, confirmou que uma tecnologia de geração de quadros baseada no trabalho conjunto com a AMD deverá chegar às plataformas PlayStation futuramente.

Durante uma entrevista ao Digital Foundry, Cerny explicou que a iniciativa faz parte do Project Amethyst, parceria dedicada ao desenvolvimento de soluções gráficas com aprendizado de máquina.

Os resultados dessa colaboração já aparecem no PS5 Pro. Em março, a Sony disponibilizou uma versão aprimorada do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), com melhorias na estabilidade das imagens, na reconstrução de detalhes e na qualidade visual dos jogos compatíveis.

Entretanto, é importante distinguir os projetos. A Sony não confirmou que o sistema de previsão descrito na nova patente será utilizado na futura implementação de Frame Generation mencionada por Cerny. As duas iniciativas podem representar caminhos diferentes dentro das pesquisas da empresa.

Na ocasião, o executivo também indicou que não havia novos lançamentos dessa tecnologia previstos para 2026, sem especificar quais consoles receberiam o recurso posteriormente.

Tecnologia poderia funcionar no PS5 ou ficará para o PS6?

Outro detalhe interessante é que a patente não estabelece a necessidade de um componente de hardware exclusivo para o funcionamento do sistema. A descrição contempla processadores, memória e outros elementos presentes em computadores e consoles convencionais.

Isso abre a possibilidade teórica de utilização em aparelhos existentes, incluindo a atual geração PlayStation. No entanto, a ausência de exigências específicas no documento não garante que o PS5 ou PS5 Pro tenham capacidade de processamento suficiente para executar a solução com desempenho adequado.

Também existem desafios relacionados à precisão das previsões. Em jogos de ação rápida ou títulos competitivos, uma mudança inesperada de direção ou movimento pode produzir diferenças entre a imagem prevista e o resultado real, ocasionando artefatos visuais e correções perceptíveis.

Adeus ao input lag Sony patenteia nova tecnologia de geração de quadros

Além disso, antecipar uma imagem não significa necessariamente acelerar a simulação do jogo ou o processamento de seus comandos. O benefício real dependerá da velocidade de geração, da precisão das previsões e da integração com o restante do sistema.

Até o momento, o pedido de patente não apresenta resultados públicos de desempenho que permitam determinar quanto a latência poderia ser reduzida. Também não há confirmação de que a tecnologia esteja sendo implementada em algum produto comercial.

Ainda assim, a pesquisa reforça o interesse da Sony em explorar alternativas à renderização convencional, especialmente em um momento em que inteligência artificial, upscaling e geração de quadros se tornaram elementos importantes para melhorar a qualidade visual e o desempenho dos jogos.

Caso consiga superar os desafios técnicos, a previsão de quadros poderá representar mais um avanço para experiências com altas taxas de atualização, seja em futuras atualizações dos consoles atuais ou em uma próxima geração do PlayStation.

Fonte: Wccftech

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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