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Xbox considera tornar mais jogos exclusivos e até encerrar atualizações de Minecraft no PlayStation e Nintendo

Pesquisa do Xbox apresenta cenários de maior exclusividade, incluindo a possibilidade de interromper atualizações de Minecraft em consoles concorrentes

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A Microsoft estaria preparando uma virada histórica na sua estratégia de distribuição: pesquisas enviadas a membros do programa Xbox Insider perguntam como os jogadores se sentiriam se títulos como Fallout, The Elder Scrolls, Physint e o próprio Minecraft se tornassem exclusivos de console Xbox.

No caso específico do Minecraft, o cenário hipotético vai além: as versões já disponíveis no PlayStation e no Nintendo Switch deixariam de ser vendidas e não receberiam mais nenhuma atualização de conteúdo.

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Da abertura total ao fechamento estratégico

Quem acompanha os movimentos do Xbox nos últimos anos sabe que a estratégia de exclusividade nunca foi linear. Após as aquisições bilionárias da Activision Blizzard e da Bethesda, a empresa adotou uma postura de publisher multiplataforma quase irrestrita, levando boa parte de seu catálogo ao PS5.

A virada começou a ficar visível com a chegada da nova CEO do Xbox, Asha Sharma, e Gears of War: E-Day foi confirmado exclusivamente para Xbox e PC, mesmo com relatos de que a versão PS5 estava em estágio avançado de desenvolvimento. Agora, as pesquisas reportadas pelo Windows Central sugerem que esse movimento pode ser apenas o começo de um reposicionamento muito mais agressivo.

O detalhe que muda tudo

A maioria das perguntas na pesquisa segue um roteiro esperado: medir o apetite do jogador por exclusividade em franquias como Elder Scrolls e Physint, o novo projeto de Hideo Kojima cujos direitos de publicação foram assumidos pela Xbox Game Studios após a Sony cancelar o projeto. Mas é a questão final que concentra o risco real.

A pesquisa pede para o respondente imaginar um cenário em que todos os jogos Xbox são exclusivos de console, com exceção do Call of Duty, que por obrigação legal precisa permanecer em outras plataformas até pelo menos 2033. Para o Minecraft, especificamente, a formulação é direta: os títulos existentes não estariam mais disponíveis para compra no PlayStation ou em consoles Nintendo, e não receberiam nenhuma atualização de conteúdo novo.

Mine exclusivo

Os números colocam a dimensão do problema em perspectiva. Só no Japão, o Minecraft para Nintendo Switch vendeu mais de 4 milhões de cópias físicas. A versão para PS4 já contabilizava mais de 17 milhões de jogadores em 2019, antes mesmo de uma versão nativa para PS5 existir, lançada apenas em 2024. No total, o jogo já ultrapassou 425 milhões de cópias vendidas e ainda atrai 300 mil novos jogadores por dia.

Cortar o acesso a esse ecossistema, ou simplesmente congelar as atualizações nas plataformas concorrentes, equivaleria a transformar o maior jogo da história em uma ferramenta de pressão comercial.

Hipótese ou sinalização?

A Microsoft não confirmou nenhuma mudança concreta de estratégia. A pesquisa é, por definição, um instrumento de coleta de percepção, não um anúncio. Vale lembrar também que o Fable já foi confirmado para lançamento no PS5, o que mostra que a linha ainda não está completamente traçada.

Mas a especificidade da pergunta sobre o Minecraft, com a menção explícita ao fim das atualizações nas plataformas rivais, é granular demais para ser descartada como ruído. Empresas não incluem cenários tão detalhados em pesquisas de mercado sem alguma base estratégica por trás.

De toda forma, retirar atualizações de versões no PlayStation e no Switch não seria uma decisão de produto, mas um movimento de poder, com consequências que vão de processos regulatórios até uma reação pública de escala difícil de prever.

Fonte: GamesRadar

 

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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