P.T. está voltando: fã reconstrói clássico de Hideo Kojima como port nativo para PC

Projeto feito por fã usa engenharia reversa do executável de PS4 e pretende reproduzir a experiência original sem recorrer a emulação ou recriar o jogo em outra engine

Mais de 12 anos após seu lançamento no PlayStation 4, P.T. pode ganhar uma nova forma de ser preservado no PC. Um desenvolvedor conhecido como LoreanXavier revelou que está trabalhando em um port nativo para Windows do famoso teaser criado por Hideo Kojima para o cancelado Silent Hills.

A diferença para muitas das versões produzidas por fãs ao longo dos anos está na abordagem. Segundo o responsável pelo projeto, não se trata de um remake desenvolvido em Unreal Engine ou Unity, tampouco de P.T. simplesmente executado através de um emulador de PlayStation 4.

O desenvolvedor afirma estar realizando engenharia reversa do executável original de PS4 e reconstruindo a lógica e o sistema de renderização em C++ e Vulkan. O programa utiliza os arquivos de dados da versão original de P.T. e tem como objetivo reproduzir o jogo da maneira mais fiel possível.

Praticamente toda a experiência já funciona

De acordo com LoreanXavier, o projeto atualmente consegue executar toda a experiência de P.T., desde a tela de configuração inicial até o encerramento. Entre os elementos já implementados estão os scripts Lua originais, armadilhas, cutscenes e o sistema de animações de Lisa. Até mesmo a conhecida etapa que utiliza reconhecimento de voz está funcionando, neste caso através de reconhecimento offline, sem envio das gravações para serviços na nuvem.

O sistema de áudio também precisou ser reconstruído. O desenvolvedor criou uma implementação própria para lidar com os bancos de áudio Wwise do jogo, incluindo posicionamento tridimensional dos sons, reverberação, transmissões do rádio com legendas e a vibração original do controle.

Na parte visual, o trabalho envolve reconstruir o caminho de renderização utilizado pelo Fox Engine a partir dos shaders da versão de PS4. Entre os recursos já reproduzidos estão iluminação diferida, sombras, reflexos locais, profundidade de campo, motion blur, bloom, gradação de cores, granulação de filme, lens flare e até a névoa volumétrica utilizada no final.

Port de P.T. pode rodar acima dos 60 FPS

Além de preservar o comportamento original, a versão para Windows também traz algumas vantagens naturais de um port para PC. Enquanto a versão original é limitada a 30 FPS, o projeto já funciona a mais de 60 FPS, segundo seu criador. Também há suporte a diferentes resoluções, teclado e mouse e controles modernos, incluindo DualSense e controles Xbox, além de troca de dispositivos durante o jogo.

O desenvolvedor também adicionou suporte opcional ao AMD FSR 3.1. Para verificar se o resultado permanece próximo do jogo original, LoreanXavier adotou um método de comparação direta. A versão de PS4 é executada pelo shadPS4 com comandos programados e posições de câmera registradas. O port então reproduz os mesmos momentos a partir exatamente das mesmas posições, permitindo comparar as duas imagens lado a lado.

I'm decompiling and rebuilding P.T. as a native PC port that runs on the original game files, aiming for 1:1 (WIP)
byu/LoreanXavier insilenthill

Curiosamente, esse processo também levou o desenvolvedor a encontrar um problema no próprio shadPS4 relacionado ao streaming de texturas, que fazia determinadas paredes e pisos de P.T. aparecerem com faixas pretas durante a emulação.

Essa não é a primeira vez que LoreanXavier trabalha com problemas relacionados à execução de P.T. no PC. Em 2025, o mesmo desenvolvedor publicou no ModDB um pacote de correções de texturas para o jogo no shadPS4, restaurando elementos como rádio, telefone, quadros e diversos objetos que apresentavam problemas gráficos no emulador.

Ainda existem diferenças em relação ao PS4

Apesar do estágio avançado, o projeto ainda não está finalizado. Segundo o autor, algumas pequenas diferenças permanecem na iluminação e nos materiais utilizados em determinadas partes da casa. Alguns detalhes de temporização também precisam ser ajustados, enquanto mais cenas ainda passarão pelo processo de comparação direta com o jogo original.

Também não existe uma data de lançamento. Outro ponto importante envolve a distribuição. O port não foi criado para incluir os arquivos originais de P.T.; ele depende dos dados provenientes de uma cópia original do jogo.

Questionado sobre como pretende disponibilizar o projeto, LoreanXavier admitiu que ainda não definiu completamente a solução, embora considere a possibilidade de utilizar algum tipo de instalador ou extrator que trabalhe com os arquivos fornecidos pelo próprio usuário. Isso cria uma dificuldade particular no caso de P.T., já que obter oficialmente esses arquivos atualmente não é uma tarefa simples.

P.T. desapareceu oficialmente em 2015

P.T. foi disponibilizado gratuitamente para PlayStation 4 em 12 de agosto de 2014, inicialmente apresentado como um misterioso projeto de terror produzido pelo fictício 7780s Studio. Depois que jogadores conseguiram resolver seus quebra-cabeças, o segredo foi revelado: P.T. significava Playable Teaser e servia como anúncio para Silent Hills, projeto dirigido por Hideo Kojima em colaboração com Guillermo del Toro e que teria Norman Reedus como protagonista. Kojima chegou a afirmar na época que esperava que o último quebra-cabeça levasse cerca de uma semana para ser solucionado, mas jogadores chegaram à resposta em menos de um dia.

P.T. esta voltando

Silent Hills acabou sendo cancelado pela Konami em abril de 2015. Pouco depois, P.T. também desapareceu. A demonstração foi retirada da PlayStation Store em 29 de abril de 2015 e, posteriormente, deixou até mesmo de poder ser baixada novamente por usuários que já a possuíam em suas bibliotecas. Na época, a própria Konami confirmou que a distribuição havia terminado porque o projeto ao qual P.T. estava associado tinha sido cancelado. A decisão transformou os consoles que ainda mantinham P.T. instalado em uma das poucas maneiras de preservar oficialmente aquela versão do jogo.

Silent Hill voltou, mas P.T. continua preso ao passado

O surgimento desse projeto também acontece em um momento bastante diferente para a franquia. Depois de anos praticamente parada, Silent Hill voltou a receber grandes lançamentos. A Konami lançou Silent Hill 2 em 2024, Silent Hill f em 2025 e, mais recentemente, Silent Hill: Townfall em 24 de setembro de 2026.

A própria empresa destacou que Townfall marcou o terceiro ano consecutivo com um novo lançamento da franquia. Hideo Kojima, por sua vez, seguiu outro caminho e atualmente trabalha em projetos como OD – KNOCK e Physint na Kojima Productions.

Caso o trabalho de LoreanXavier seja concluído e distribuído, ele pode representar uma das tentativas mais interessantes de preservação do teaser até hoje: em vez de simplesmente recriar aquele famoso corredor, o objetivo é fazer a experiência original funcionar nativamente em hardware moderno, preservando sua lógica, seus dados e até particularidades técnicas do jogo de PS4.

Por enquanto, entretanto, trata-se de um projeto não oficial feito por fã, sem envolvimento anunciado da Konami, Sony ou Kojima Productions e sem previsão de lançamento.

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