O Microsoft Advanced Shader Delivery está prestes a chegar a todas as GPUs NVIDIA RTX. A Microsoft atualizou os requisitos de sistema da tecnologia e deixou claro que o lançamento para hardware NVIDIA e Intel acontece ainda este mês de outubro. Para quem sofre com o clássico stutter de compilação de shaders no primeiro carregamento de um jogo, a notícia é bem-vinda.
Quando a NVIDIA apareceu na GDC 2026, o discurso foi vago: a empresa estava “trabalhando com a Microsoft” para trazer o Advanced Shader Delivery a usuários GeForce RTX “ainda neste ano“, sem especificar gerações suportadas.
A atualização recente da documentação da Microsoft elimina a ambiguidade: todas as GPUs RTX receberão. A confirmação é bem-vinda para os usuários, que os donos de placas das gerações anteriores, como RTX 2000 e RTX 3000, não tinham garantia alguma de inclusão até agora.
No lado Intel, a lista de hardware suportado para outubro inclui Arc B570, Arc B580, Core Ultra Series 2 e Core Ultra Series 3. O suporte em si não é surpresa: a Intel havia confirmado compatibilidade com Lunar Lake e Panther Lake em março, e chegou a lançar seu próprio serviço paralelo, o Graphics Shader Distribution Service, voltado para as GPUs Arc B-series e os processadores Core Ultra Series 2 e Series 3.
Esse sistema já opera no nível do driver para baixar shaders pré-compilados para jogos compatíveis. O que esse lançamento em outubro traz é a integração dessas plataformas ao ecossistema centralizado da Microsoft.

A diferença para o Auto Shader Compilation
Vale separar bem os conceitos aqui, porque a confusão é comum. O Auto Shader Compilation da NVIDIA atua depois de uma atualização de driver: ele recompila os shaders DirectX 12 existentes para garantir compatibilidade com o novo ambiente. O Advanced Shader Delivery da Microsoft funciona antes disso, na origem: shaders pré-compilados específicos para cada GPU são distribuídos junto com o download do jogo, o que ataca o problema diretamente na primeira execução. O resultado é menos stutter de compilação no início da sessão, um dos pontos de atrito mais recorrentes nos jogos de DirectX 12 modernos.
O que ainda falta para o lançamento completo
A Microsoft não publicou os requisitos mínimos de driver para as plataformas NVIDIA e Intel. Para fins de comparação, AMD (RDNA 1 ao RDNA 4) e Qualcomm Snapdragon X2 já têm versões mínimas de driver listadas. O requisito de sistema operacional é fixo para todos: Windows 11 24H2 ou superior. Quem ainda não migrou para a 24H2 fica de fora, independentemente da GPU.
Para o entusiasta com uma RTX moderna, a chegada do ASD representa uma redução mensurável em uma das irritações mais antigas do gaming em DirectX 12: aquele engasgo no primeiro frame de uma área nova, enquanto o driver termina de compilar o que deveria estar pronto.
Fonte: Videocardz