Assistir a um anúncio para ganhar mais alguns minutos, ou até mais uma fase, sem interrupções. Esse é um dos modelos descritos pela Microsoft em um pedido de patente para inserir conteúdo promocional em jogos sem necessariamente cortar uma partida no pior momento possível. O documento US20260260258A1 descreve um sistema capaz de acompanhar o que acontece em uma aplicação interativa, encontrar um momento adequado para suspender a interação do usuário e então apresentar conteúdo audiovisual promocional. Depois disso, o jogador recebe um novo “crédito” antes da próxima interrupção.
A solicitação foi apresentada pela Microsoft Technology Licensing em 23 de abril de 2026, mas reivindica prioridade de um pedido anterior registrado em maio de 2023. Até agora, a Microsoft não anunciou nenhum jogo do Xbox que utilize o mecanismo.
Anúncio poderia liberar 30 minutos ou até várias partidas
O crédito não precisa funcionar apenas como um cronômetro. Entre os exemplos apresentados no documento estão períodos de 15 minutos, 30 minutos ou uma hora, mas a duração também pode ser vinculada ao progresso dentro do próprio jogo. Um crédito poderia, por exemplo, liberar cinco rodadas, uma fase completa ou três partidas multiplayer antes de uma nova interrupção. O sistema também poderia variar a recompensa conforme o modo escolhido: o mesmo crédito poderia valer mais tempo em um tutorial e menos em partidas online.
A lógica lembra os anúncios recompensados encontrados em muitos jogos gratuitos para celulares. A diferença é a tentativa de fazer a publicidade considerar o contexto da partida em vez de simplesmente surgir quando um contador chega a zero.

Sistema tentaria evitar interromper momentos importantes
Para isso, o jogo poderia enviar sinais por meio de uma API indicando oportunidades adequadas para mostrar o conteúdo. Outra possibilidade descrita no documento envolve um módulo de detecção capaz de analisar imagens, sons e informações sobre o estado da partida. A própria patente usa um jogo de corrida como exemplo. Durante a propaganda, a aplicação poderia ser efetivamente pausada para impedir que o carro continuasse andando e batesse enquanto o jogador não possui controle. O sistema também poderia reconhecer situações seguras dentro de um ambiente virtual antes de interromper a interação.
Modelos de aprendizado de máquina também aparecem entre as possibilidades. Eles poderiam identificar acontecimentos importantes e, inclusive, reconhecer situações particularmente intensas nas quais uma interrupção deveria ser evitada.
Pedido de patente não significa anúncios confirmados no Xbox
O sistema pode ser executado em diferentes tipos de dispositivos. O documento cita computadores, consoles, smartphones, smart TVs e outros equipamentos capazes de executar aplicações interativas. Isso, porém, não significa que a Microsoft decidiu levar o formato aos jogos tradicionais do Xbox ou do Windows.
Pedidos de patente frequentemente cobrem tecnologias que nunca chegam ao mercado ou que aparecem posteriormente de uma maneira bastante diferente. Por enquanto, portanto, o documento mostra uma possibilidade estudada pela Microsoft: em vez de simplesmente colocar uma propaganda entre duas partidas, transformar a própria visualização do anúncio em uma espécie de moeda que compra mais tempo de jogo sem interrupções.