A próxima geração de placas Radeon pode levar a disputa entre AMD e NVIDIA para além de upscaling e geração de quadros. Segundo o insider Kepler_L2, a AMD trabalha em uma tecnologia própria de “Neural Lighting”, ou iluminação neural, comparável ao recurso de renderização introduzido pela NVIDIA no DLSS 5.
A informação foi publicada durante uma discussão no fórum AnandTech. Kepler_L2 definiu renderização neural como o uso de redes neurais para substituir trabalhos tradicionalmente executados por shaders e afirmou que a AMD terá sua própria abordagem na próxima geração de hardware.
Quando questionado se a tecnologia seria exclusiva da futura arquitetura conhecida informalmente como RDNA 5, o insider respondeu que isso é provável devido ao elevado custo computacional. A AMD ainda não anunciou oficialmente essas GPUs nem confirmou o recurso, portanto a informação deve ser tratada como rumor.
A disputa com o DLSS 5 não será apenas por mais FPS
O ponto mais interessante do rumor é que a tecnologia não seria simplesmente uma nova versão do FSR para aumentar resolução ou taxa de quadros.
O DLSS 5 estreou uma etapa de renderização neural capaz de modificar iluminação e aparência de materiais em tempo real. A Nvidia usa informações produzidas pela própria engine, como cores, vetores de movimento, materiais e características das superfícies, para alimentar o modelo executado nas GeForce RTX 50.
Uma solução equivalente colocaria a AMD em uma disputa diferente daquela vista nas primeiras gerações de FSR e DLSS: parte da construção visual da cena passaria a depender diretamente de modelos neurais.
AMD já pesquisa IA para calcular iluminação nos jogos
Embora a suposta tecnologia para a próxima geração não tenha sido confirmada, a AMD já trabalha publicamente com renderização neural.
O atual FSR “Redstone” reúne upscaling, geração de quadros, reconstrução de ray tracing e Radiance Caching, recurso que usa aprendizado de máquina para prever como a luz se propaga por uma cena.
Em agosto, pesquisadores da empresa também apresentaram um modelo neural experimental para iluminação global indireta. A técnica combina informações visíveis pela câmera com dados de geometria capturados a partir das fontes de luz, permitindo calcular inclusive efeitos causados por objetos que estão fora do campo de visão do jogador.
Por enquanto, também não há especificações, lista de jogos, requisitos ou data para a suposta “Neural Lighting”. Se o rumor estiver correto, a próxima batalha entre Radeon e GeForce poderá envolver não apenas quantos pixels a IA consegue reconstruir, mas quanto da própria iluminação de um jogo pode ser calculada por redes neurais.