As placas GeForce RTX 30 conseguiram executar uma versão experimental do DLSS 5, mas os primeiros testes mostram um custo de desempenho enorme. Em alguns jogos, GPUs da arquitetura Ampere ficaram entre 1 e 4 FPS depois que o Neural Rendering foi ativado. O resultado vem de experimentos feitos pela comunidade de modders após uma implementação antecipada do DLSS 5 aparecer nos arquivos de NBA 2K27. A biblioteca havia sido preparada para a geração GeForce RTX 50, mas foi modificada primeiro para funcionar nas RTX 40 e, posteriormente, em placas RTX 30.
Na prática, porém, conseguir iniciar o recurso está muito longe de significar que ele seja utilizável nas GPUs Ampere.
I GOT DLSS 5 RUNNING ON MY RTX 3080!! pic.twitter.com/fiSnGKtwPW
— Flourek (@flovreq) August 29, 2026
RTX 3080 cai de cerca de 130 para 4 FPS
Um dos testes mais claros foi realizado com uma GeForce RTX 3080 em Deep Rock Galactic. Segundo os resultados compartilhados pela comunidade RenoDX, o jogo rodava próximo dos 130 FPS antes da ativação do Neural Rendering. Depois, a taxa caiu para aproximadamente 4 FPS. Os resultados foram ainda piores em alguns outros equipamentos. Usuários de RTX 3050 e RTX 3060 Ti registraram aproximadamente 1 FPS em jogos como Control, FiveM e Kingdom Come: Deliverance II.
Há exceções. Uma RTX 3080 Ti teria conseguido chegar a cerca de 30 FPS em Satisfactory depois de mudanças adicionais na configuração. Isso reforça que os números não devem ser tratados como um benchmark definitivo do DLSS 5 nas RTX 30.
Em outro experimento, uma RTX 3070 para notebooks conseguiu ativar o Neural Rendering em Kingdom Come: Deliverance II usando uma implementação experimental em FP16. A latência de renderização, entretanto, teria saltado de aproximadamente 29 ms para mais de 3,3 segundos.
Fazer o DLSS 5 funcionar não significa ter suporte oficial
O principal cuidado com esses resultados é a origem do software. Essa não é uma versão final do DLSS 5 preparada pela NVIDIA para GPUs Ampere. Trata-se de uma implementação antecipada, extraída de um jogo e posteriormente modificada pela comunidade.
A própria NVIDIA anunciou o DLSS 5 em março de 2026 como uma nova etapa de renderização neural em tempo real, capaz de usar inteligência artificial para trabalhar iluminação e materiais na imagem. O lançamento oficial está previsto para o segundo semestre deste ano.