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GTA 6 pode recuperar justamente o que tornou San Andreas tão especial

GTA 6 pode recuperar uma característica que ajudou San Andreas a criar um de seus mundos mais memoráveis: fazer cada viagem pelo mapa parecer realmente grande.

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Mais de duas décadas depois, GTA: San Andreas ainda consegue fazer algo que nem mesmo os mapas muito maiores da Rockstar reproduziram da mesma maneira: dar a sensação de atravessar um estado inteiro. Los Santos, San Fierro e Las Venturas tinham identidades próprias, separadas por campos, florestas, montanhas, pequenas cidades e pelo deserto.

Essa característica volta a ser especialmente interessante às vésperas de GTA 6. Reconstruções feitas pela comunidade a partir do material divulgado pela Rockstar indicam que Leonida será consideravelmente maior que o mapa de GTA 5 e, principalmente, terá diferentes centros urbanos e regiões espalhados pelo território.

Se essas estimativas estiverem próximas do jogo final, GTA 6 pode recuperar justamente uma das características que fizeram San Andreas parecer tão grande em 2004: não basta percorrer muitos quilômetros; é preciso sentir que existe outro lugar esperando no fim da estrada.

San Andreas parecia enorme sem precisar ter o maior mapa de GTA

Is this the best GTA map to ever exist?!
by
u/No_Tomatillo1695 in
GTA


 

O mapa de GTA: San Andreas é pequeno quando comparado aos padrões atuais da Rockstar. Sua construção, porém, ajudava a esconder essa limitação.

Colagem de cenas do GTA San Andreas mostrando prédios, bonde, ponte vermelha estilo Golden Gate e cidades fictícias, em jogo de videogame

Los Santos foi inspirada em Los Angeles, San Fierro em San Francisco e Las Venturas em Las Vegas. Entre as três cidades havia estradas, áreas agrícolas, pequenas localidades, montanhas e um grande trecho de deserto. A mudança era perceptível durante a própria viagem. Deixar Los Santos e chegar às ruas inclinadas de San Fierro significava encontrar outra arquitetura e outra atmosfera. Seguir posteriormente para Las Venturas provocava uma transformação semelhante, desta vez com o deserto e os cassinos dominando a paisagem.

Colagem de cenas de GTA San Andreas mostrando Las Venturas: placa de boas-vindas, cassinos, hotéis, aeroporto e avenida noturna com neon

O resultado era uma espécie de escala percebida, San Andreas conseguia parecer maior do que suas dimensões sugeriam.

Montagem de cenários de GTA San Andreas com prédios de Los Angeles, letreiro VINEWOOD na colina, parque, Griffith Observatory e praia

GTA 5 ficou maior, mas concentrou sua experiência em Los Santos

A Rockstar tomou uma decisão diferente em GTA 5. Em vez de repetir três grandes cidades, concentrou seus recursos em uma representação muito mais detalhada de Los Santos e arredores.

Isso permitiu aumentar enormemente a densidade e o nível de detalhes, mas também mudou a experiência das viagens. Há montanhas, deserto, pequenas localidades e diferentes ecossistemas em GTA 5, porém não existe no outro extremo do mapa uma segunda metrópole comparável a San Fierro ou Las Venturas.

É por isso que comparar os dois jogos apenas por quilômetros quadrados diz pouco sobre como seus mundos são percebidos.

Leonida pode combinar a escala de GTA 5 com a variedade de San Andreas

É justamente aqui que GTA 6 pode seguir um caminho interessante. Uma reconstrução não oficial do mapa calcula aproximadamente 83,2 km² de terra em Leonida, quase 70% acima dos cerca de 49,3 km² estimados para GTA 5 pelo mesmo método.

A própria Vice City continental poderia ser ligeiramente maior que Los Santos, enquanto Vice City Beach acrescentaria outra área urbana considerável. O projeto da comunidade também aponta localidades menores distribuídas pelo estado. Ainda assim, o material já divulgado indica uma Leonida com praias, áreas pantanosas, rodovias, zonas urbanas e localidades fora de Vice City. É uma configuração que, pelo menos conceitualmente, lembra mais a diversidade espacial de San Andreas.

GTA 6 terá tecnologia para construir um mundo muito maior e mais detalhado que aquele possível no PlayStation 2. O desafio será transformar toda essa escala em lugares que realmente pareçam diferentes.

Porque talvez a maior lição deixada por San Andreas seja justamente essa, um mapa memorável não precisa apenas ser grande. Ele precisa fazer a viagem parecer grande.

Qual a sua lembrança sobre o mapa de GTA San Andreas? Comente abaixo. 

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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