Clássico do PS1, Castlevania: Symphony of the Night ganha port não oficial para Windows, Linux e macOS

Projeto SymphonyRecomp transforma a versão de PS1 de Castlevania: Symphony of the Night em um jogo nativo para PCs modernos, sem depender de emulação.

Quase três décadas depois de sua estreia no primeiro PlayStation, Castlevania: Symphony of the Night pode ser executado nativamente em PCs modernos sem depender de um emulador. A novidade vem do SymphonyRecomp, projeto não oficial da equipe BlackLabelHQ que utiliza recompilação estática para levar o clássico da Konami a Windows, Linux e macOS.

O projeto ainda está em beta aberto e não deve ser confundido com um lançamento oficial da Konami. Segundo os próprios desenvolvedores, bugs capazes de interromper uma partida ainda podem aparecer e a versão estável 1.0 não foi lançada.

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Recompilação transforma o jogo de PS1 em programa para PC

A diferença para a emulação está na maneira como o jogo é executado. Em vez de reproduzir por software o funcionamento do hardware do PlayStation, o SymphonyRecomp usa o RecompOne para recompilar estaticamente o código do jogo e produzir uma aplicação capaz de funcionar no computador. O projeto também utiliza referências do trabalho separado de decompilação de Symphony of the Night.

Isso não significa que o jogo esteja sendo distribuído gratuitamente. O usuário precisa fornecer uma cópia legal da versão norte-americana de PlayStation, extraída nos formatos BIN e CUE. Os arquivos originais são usados pelo processo de recompilação.

O resultado já permite jogar do início aos créditos finais, segundo o TechEBlog. O projeto também oferece scripts para facilitar a instalação e atualização automática nas versões preparadas para jogadores.

Widescreen é uma das principais novidades

Rodar Symphony of the Night diretamente em hardware atual abriu espaço para recursos que não faziam parte da experiência original de 1997. Um dos mais visíveis é o suporte a widescreen, que amplia a área exibida em determinados ambientes do castelo.

Nem todas as telas foram adaptadas. Menus e algumas áreas menores continuam usando a proporção original 4:3, e determinados elementos gráficos podem aparecer de maneira inadequada nas bordas da imagem. Quem preferir preservar a apresentação original também pode desativar o widescreen.

Há ainda controles configuráveis para teclado e gamepad, modo para jogadores daltônicos, escala da interface, tela cheia sem bordas, controles separados de volume, rastreador de itens e uma sobreposição para o mapa.

Outro recurso interessante para veteranos é um randomizer integrado, capaz de modificar a localização dos itens e, consequentemente, alterar as rotas usadas para explorar o castelo. O suporte inicial a mods também já está presente.

Projeto ainda não substitui uma versão oficial

O SymphonyRecomp continua sendo experimental. A própria BlackLabelHQ alerta que problemas graves ainda podem ocorrer e explica que seu trabalho é diferente do projeto SOTN Decomp, iniciativa que busca reconstruir o código-fonte de Symphony of the Night por meio de decompilação.

Para quem pretende experimentar a versão atual, os requisitos técnicos são modestos: o repositório oficial lista uma GPU compatível com OpenGL 3.3, além de .NET 10 e OpenAL.

Mesmo incompleto, o projeto oferece uma nova forma de preservar e jogar um dos títulos mais conhecidos da era do primeiro PlayStation. Em vez de tentar reproduzir o console inteiro, a recompilação leva o próprio jogo para plataformas modernas — mantendo a necessidade dos arquivos originais e acrescentando recursos que seriam difíceis de obter no hardware de 1997.

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Editor-chefe no Hardware.com.br/GameVicio Aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @williamrplaza Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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