Surreal: Valve revela que 100 exabytes de dados foram baixados pelos usuários da Steam em 2025

A Steam atingiu a marca histórica de 100 Exabytes de dados baixados em 2025. Entenda o que esse número colossal representa para a infraestrutura da internet mundial.

No mais recente relatório anual da Valve, os usuários da plataforma baixaram um total de 100 Exabytes de dados (jogos, atualizações e DLCs) ao longo de 2025. Para quem está acostumado com Gigabytes (GB) ou Terabytes (TB), o termo “Exabyte” parece algo sauto de um filme de ficção científica. Mas a realidade é que a Steam se tornou um dos maiores “buracos negros” de largura de banda do planeta.

Traduzindo os números

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Um Exabyte equivale a um bilhão de Gigabytes — um número com 18 zeros (1 EB = 1018 bytes). Dividindo ao longo do ano, isso resulta em:

  • Por dia: 274 Petabytes (cerca de 274 milhões de GB).

  • Por hora: 11 Petabytes.

  • Por minuto: 190.000 GB.

Se considerarmos que um jogo AAA ocupam cerca de 100 GB, os 100 Exabytes da Steam em 2025 equivaleriam a um bilhão de instalações completas. A escala é tão massiva que a Steam representa uma parcela relevante do tráfego global de internet, que em 2025 somou centenas de Exabytes por mês em estimativas recentes.

Comparação com infraestruturas globais

Pontos de troca como o DE-CIX em Frankfurt, um dos maiores do mundo, viram volumes anuais na casa dos Exabytes, números comparáveis ao que a Steam entrega sozinha. Em picos de lançamentos, a plataforma pode responder por uma fração considerável do tráfego em cabos submarinos e satélites ao redor do globo.

Por que o consumo explodiu?

Três fatores explicam o salto de 80 Exabytes em 2024 para 100 Exabytes em 2025:

  • Base de usuários recorde: Picos na casa dos 40 milhões de usuários simultâneos em 2025, superando 42 milhões no início de 2026.

  • Jogos cada vez maiores: A era dos 100 GB virou padrão para títulos AAA.

  • Frequência de updates: Jogos como serviço e Early Access geram downloads semanais de gigabytes em correções

Por trás desse império de dados está a visão de Gabe Newell, que transformou a Valve de desenvolvedora de jogos em gigante de infraestrutura digital. Hoje, a Steam não é só uma loja, é um pilar da internet moderna.

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Editor-chefe no Hardware.com.br/GameVicio Aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br
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