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DLSS 4.5 gera polêmica: gamers acusam NVIDIA de “enganação” com frames gerados por IA

NVIDIA DLSS 4.5 com modo 6x promete 240 FPS em 4K, mas gera polêmica: jogadores criticam frames gerados por IA e pedem transparência sobre FPS reais vs artificiais.

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Resumo rápido!

A NVIDIA promete até 240 FPS com seu novo modo 6x no DLSS 4.5, gerando cinco frames artificiais para cada quadro real renderizado. A tecnologia divide opiniões: enquanto alguns celebram o ganho de performance sem upgrade de hardware, críticos alertam para propaganda enganosa e pedem transparência sobre o que é real versus gerado por inteligência artificial.


 

A comunidade gamer está dividida após os anúncios da NVIDIA na CES 2026. A empresa californiana revelou o DLSS 4.5 com um recurso que intensifica uma polêmica já criticada anteriormente: a capacidade de gerar frames fakes. No caso do DLSS 4.5, estamos falando de multiplicar por seis a taxa de quadros usando IA, e apenas um desses seis frames é renderizados de verdade pela GPU, os demais são na conta da IA.

Banner promocional do NVIDIA DLSS 4.5 com texto "4K 240Hz Path Traced Gaming" sobre tela mostrando cena de jogo em primeira pessoa com criatura gigante em cida…

A controvérsia não é nova. Quando o DLSS 4.0 foi lançado em janeiro de 2025, muitos gamers já tinham se manifestado contrários sobre a geração múltipla de frames.

Na época, o Gamers Nexus dedicou um vídeo completo chamado “Fake Frames Tested” criticando as práticas de marketing da NVIDIA e questionando a metodologia de teste. A reclamação central era a mesma: frames gerados por IA não deveriam ser contabilizados da mesma forma que frames renderizados nativamente.

Transformador 5x mais poderoso processa luz em espaço linear


 

Com o DLSS 4.5, a fabricante de GPUs garante que seu novo transformador de segunda geração, treinado com conjuntos de dados cinco vezes maiores que a versão anterior, consegue entregar qualidade de imagem “de última geração” em mais de 400 jogos. A mudança técnica mais relevante está no processamento de luz: enquanto versões anteriores operavam em espaço logarítmico para reduzir flickering — resultando em iluminação abafada, sombras esmagadas e detalhes cortados —, o DLSS 4.5 treina e infere diretamente em espaço linear, usando os dados originais nativos do motor gráfico sem compressão.

Na prática, placas de neon brilhantes e reflexos intensos mantêm todo o range de cores e detalhes sem compressão de dados. A tecnologia aproveita os Tensor Cores das RTX 40 e 50 Series através de precisão FP8, dobrando o throughput de inferência com impacto mínimo de performance.

A afirmação mais ousada da NVIDIA: o modo Performance agora supera a qualidade de imagem nativa em alguns títulos, enquanto o Ultra Performance se tornou “verdadeiramente viável” para gaming em 4K. 

“É marketing. Eles SEMPRE tentam te enganar”

 A recepção nas redes sociais está bem dividida. O usuário StormslayerDev foi direto ao ponto no X: A questão é que esses vídeos são enganosos. Eu quero saber como o jogo realmente roda, mas eles escondem todas as informações importantes, como a latência. Comparar o path tracing desligado com o ligado usando o FramGen não me fornece nenhuma informação útil. Deveria ser “Path tracing LIGADO, sem FramGen”.

Hitest2k1 resumiu o sentimento de desconfiança: “É marketing… Eles SEMPRE tentam te enganar. Todas as empresas fazem isso. Cabe a você, como consumidor, enxergar através da propaganda enganosa.

A crítica mais comum gira em torno da definição de “frame”. Para os céticos, um quadro gerado artificialmente por interpolação não equivale a um frame renderizado tradicionalmente pela GPU.

“Me assusta que as pessoas estejam animadas por conseguir fotogramas falsos”, desabafou o usuário I_hate_smokkers. “Posso entender o DLSS tradicional que renderiza o jogo em menor resolução e depois faz upscaling — isso te dá taxa de quadros melhores e reais. Mas aqui estamos falando de frames sintéticos”

Já o usuário “XMeh_Meh_MehX compartilhou o seguinte meme:

Meme comparando a RTX 4090 a um guerreiro espartano em combate contra um exército, e a RTX 5090 a um exército de figurantes de IA ou efeito de tela azul, com t…

Tem quem defenda: “Minha GPU de 4 anos roda jogos novos”

Nem tudo é reclamação. Joshibasa, também no X, argumentou: “É realmente mágico e fico feliz que tenhamos isso para não precisar continuar comprando hardware caríssimo. Graças a essa tecnologia, uma GPU de 4 anos consegue rodar muitos mais jogos com um compromisso de qualidade bastante aceitável”.

Outro usuário no Reddit defendeu: “DLSS 4 é uma tremenda bênção, e MFG realmente me permite fazer o máximo do meu display 4K 240Hz”. O argumento econômico não é desprezível. Com placas de vídeo top de linha que custam uma fortuna custando no Brasil, tecnologias que estendem a vida útil do hardware podem fazer sentido para quem não quer — ou não consegue — acompanhar os ciclos de upgrade da indústria.

Qual a sua opinião sobre isso? Comente abaixo.

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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