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Microsoft apresenta o Advanced Shader Delivery para acabar com travamentos em jogos; entenda

Microsoft lança o Advanced Shader Delivery, tecnologia que elimina stutters em jogos e chega primeiro ao ROG Ally antes de chegar aos PCs.

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A Microsoft anunciou o Advanced Shader Delivery (ASD), uma solução pensada para eliminar os temidos travamentos causados pela compilação de shaders em jogos modernos. A novidade chega primeiro aos consoles portáteis ASUS ROG Ally e ROG Ally X, mas será expandida também para PCs com Windows nos próximos meses.

Segundo a equipe do DirectX, o objetivo é simples: entregar um gameplay mais fluido desde o primeiro minuto. Para isso, a Microsoft desenvolveu um sistema que antecipa a compilação de shaders e armazena os dados em cache, evitando os engasgos que normalmente aparecem nas primeiras horas de jogo.

Como funciona o Advanced Shader Delivery?

O recurso nasceu da colaboração entre Microsoft, Xbox e AMD. A ideia é separar o compilador de shaders do driver gráfico e mover parte do processo para a nuvem.

  • Os dados do jogo são organizados em um formato padronizado, chamado State Object Database (SODB).

  • Esse pacote é processado em servidores da Microsoft, criando um banco de shaders pré-compilados (PSDB).

  • O banco é distribuído junto com o jogo pelo Xbox Store, complementando o cache local de shaders.

Diagrama do Advanced Shader Delivery: o Xbox PC App gera a PSDB com SODB e Shader Compiler e a envia ao ROG Xbox Ally (X), que usa PSDB como fallback para o Sh…

Na prática, quando o jogador inicia o game pela primeira vez, os shaders já estarão prontos no cache do Windows. Isso significa menos espera, menos processamento em tempo real e muito mais fluidez na tela.

Limitação inicial e expansão futura

O detalhe é que, por enquanto, o ASD só funcionará com jogos distribuídos via Xbox Store. Ainda assim, a Microsoft confirmou que outros marketplaces poderão integrar a tecnologia através do Agility SDK.

Ou seja, a expectativa é que plataformas como Steam e Epic Games Store adotem o recurso no futuro, ampliando o alcance e beneficiando toda a comunidade gamer.

Quando chega aos desenvolvedores?

A Microsoft afirmou que o kit de desenvolvimento será liberado em setembro, permitindo que estúdios já comecem a integrar o recurso tanto em novos lançamentos quanto em jogos já existentes.

Essa estratégia abre caminho para que grandes títulos recebam atualizações com suporte ao Advanced Shader Delivery, garantindo uma experiência mais estável mesmo em máquinas menos potentes.

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Foto de William R. Plaza
Postado porWilliam R. Plaza

Editor-chefe no Hardware.com.br, aficionado por tecnologias que realmente funcionam. Segue lá no Insta: @plazawilliam Elogios, críticas e sugestões de pauta: william@hardware.com.br

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