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Reconstrução 3D de tomografias computadorizadas

Criado 15/abr/2010 às 09h38 por Cícero Moraes

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Introdução

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Agradecimentos

Ao meu camarada Alex Araújo que está em Portugal correndo atrás do seu doutorado e enchendo os amigos de orgulho. Valeu por apresentar-me o InVesalius e instigar-me a escrever sobre ele.

A Carlos Alexander, por agitar culturalmente o movimento do software livre no Mato Grosso e fomentar o networking entre desenvolvedores.

Introdução

Que a computação gráfica 3D é fascinante, disso ninguém duvida. Se nos anos 90 alguns poucos sortudos tinham acesso a essa tecnologia, hoje qualquer um com um computador e uma idéia na cabeça pode lançar mão desse fantástico recurso. Basta ver os jogos 3D que pipocam no mercado ou mesmo software acessíveis para leigos, como é o caso do Sketchup, programa no qual até crianças de 8 anos modelam com facilidade.

Quando alguém deseja aprender a trabalhar com essas ferramentas, basta uma pequena busca na Internet e eis que despontam centenas, milhares e até milhões de opções de tutoriais, programas, softwares e afins. Na ponta do mercado de desenvolvimento de modelos 3D estão softwares como o Maya, o 3DS Max, o Cinema 4D, Houdini e assim por diante. O mundo opensource está bem representado pelo poderoso Blender 3D, programa que enche os olhos de quem aprecia essa área, seja um artista que quer modelar seus personagens ou mesmo um matemático ansioso por converter suas equações em gráficos.

Durante esse tempo de popularização do 3D é comum surgirem algumas ideias criativas, que são ou não incorporadas a esses softwares, seja na forma de plugin ou mesmo no código-fonte. Como exemplo, vemos o caso dos simuladores de fluídos, partículas, corpos rígidos, corpos maleáveis etc. Existem também aqueles programas fabulosos que fazem coisas que até Deus duvida e conversam com programas de modelagem 3D, como Realidade Aumentada e Tomografia Computadorizada.

Isso mesmo! Tomografia Computadorizada. Imagine você que hoje é possível reconstruir partes do corpo de uma pessoa através de fatias fotografadas (ainda que esse termo não seja o mais apropriado) por aparelhos de tomografia! E é de forma tão tranquila e acessível que provoca até temor. Para deixar a história mais interessante, basta dizer que existe um programa opensource que faz isso e... ele é brasileiro!

Não acredita? Tudo bem, eu também não "botei muita fé" quando um amigo o apresentou. Mas depois não apenas acreditei, me diverti a valer com ele, passando madrugadas acordado filtrando ossos, veias, pele e demais órgãos... conhecendo as entranhas dos seres humanos. Me maravilhando e assustando com esse mundo desconhecido e instigante.

Que tal você fazer isso também? Afinal, trata-se de algo que literalmente está dentro de nós :D

3 comentáriosPor Cícero Moraes. Revisado 16/abr/2010 às 12h08

Comentários

Artigo especializado é raridade
Criado 28/dez/2011 às 13h37 por Raul (anônimo)
Sou técnico em radiologia; confesso que fiquei surpreso com o conteúdo deste artigo, pois não é comum encontrar, na Internet, tutoriais específicos de um tema que foge à Ciência da Computação.

Na minha área, embora não seja tão corriqueira, essa tarefa (de filtrar ossos, vasos sanguíneos etc.) é bem simples de se fazer. Todavia, até então, isso era exclusividade de aparelhos de tomografia computadorizada. Agora, com o InVesalius, posso "brincar" em casa também!

Parabéns, Cícero Moraes, pela inovação do tema.
InVesalius
Criado 1/mar/2011 às 23h06 por Oliver (anônimo)
Olá, Cícero,

Muito obrigado pelo tutorial sobre o InVesalius! Bom saber que um software brasileiro tenha chegado em tal nível de sofisticação!

Abraços, Oliver
Tutorial Invesalius por Fabio A. (anônimo)