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Testando o Flex SDK + Papervision 3D + Blender 3D
Por Cícero Moraes em 15 de maio de 2009 às 10h49
3Introdução
Introdução
Não existe muita graça em se descobrir as coisas e evitar o compartilhamento das informação (lê-se, contar proezas).
Depois de assistir a um documentários sobre as descobertas da antiguidade na TV Escola, acabei me inspirando a escrever esse material, isso por que tratava-se de invenções que se perderam no tempo por escassa documentação. Talvez o mundo fosse bem mais tecnológico se elas fossem estudadas desde os tempos remotos e constantemente melhoradas, seguindo os passos da evolução.
Vou escrever sobre a confecção de maquetes interativas utilizando a tecnologia Flash, por meio do Flex SDK, Blender 3D, Gimp e o Inkscape, não esquecendo que todos esses programas rodarão sobre o sistema operacional Linux.
Por que tudo isso? Bem, vou tentar explicar.
Um dois principais motivos que me impeliu a fazer tudo isso, foi o de tornar a minha vida um pouco mais divertida. Isso mesmo... não aguentava mais fazer maquete eletrônica estática, aquelas que a gente modela e gera imagens, sem vídeo e sem movimentação em tempo real. Decidi então evoluir, criando maquetes interativas, aquelas nas quais o cliente poderia visualizar movendo-a para onde quisesse, atendo-se ao ponto que mais lhe interessasse, o tempo que bem entendesse.
Mais do que isso, desejava melhorar meu conhecimento em programação, não apenas por que programar é algo útil e que me tornaria um profissional melhor, mas por que que é delicioso aprender coisas novas.
A alguns anos atrás eu já havia conseguido implementar maquetes eletrônicas interativas pela internet, mas para que o cliente as pudesse visualizar ele necessitaria de um plugin com 1,4 mb, o que na época representava quase meia hora de download, pois a conexão era discada!
Parti então para outras tentativas e a mais interessante que achei foi o engine do Blender. Sem muito esforço, bastava confeccionar a maquete seguindo o padrão de modelagem de games e em seguida gerar o executável, fosse qual fosse o sistema operacional. Mas mesmo esse glorioso sistema apresentou alguns probleminhas.
Lá no fundo o que eu queria era fazer um maquete que fosse visualizada pela internet sem que o cliente precisasse instalar nada de novo no seu computador.
A boa notícia veio a alguns dias atrás, quando descobri o Flex SDK, um programa opensource, distribuído pela Adobe para o Windows, o Mac e o meu querido Linux.
Como se trata de um compilador ActionScript ele aceitaria as bibliotecas de Flash 3D, como o Papervision3D, o Away3D o Altavista e tantos outros.
OBS.: Para aqueles que não conhecem nada de Blender ou Inkscape, procure meus tutoriais no Guia do Hardware ou mesmo na minha página (http://cogitas3d.site.vu):
http://www.hardware.com.br/tutoriais/inkscape/
Tutorial: Blender 3D
http://www.hardware.com.br/tutoriais/blender/
| Índice |
- Introdução
- Primeiro teste
- Segundo teste
- Conclusão
3 comentáriosPor Cícero Moraes. Revisado 15 de maio de 2009 às 10h49


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