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Blender 3D, parte 3

Por Cícero Moraes em 25 de setembro de 2008 às 10h01

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Introdução


Capítulo 7



7.1 - Luz, câmera, renderização!


Até aqui tu aprendeste como criar objetos, editá-los e transformá-los (copiar, mover, etc.). Tudo muito interessante, obviamente, mas se tu percebeste, não criamos uma imagem desses trabalhos. Nesse capítulo tu aprenderás a inserir câmera, lâmpadas e gerar uma imagem com qualidade de aprensentação. A esse último processo damos o nome de renderização, taí o por que do nome do capítulo.

Mas vamos deixar de conversa e nos embrenhemos nesse novo conteúdo. Bom estudo!


7.2 - Inserindo câmera, luz e gerando imagem



1 - Apague todos os objetos. Essa cena cerá a nossa base de estudos.

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2 - Em seguida crie um Plane e um Cube sobre ele. Tu aprendeste fazer isso nos outros capítulos, inclusive rotacionar a área de trabalho. Em caso de dúvida, volte e estude novamente.

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3 - Divida a área de trabalho em duas partes.

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4 - Altere a visualização para top (NumLock 7) na janela esquerda e posicione o cursos na parte esquerda inferior. Onde está o cursor será adicionada a câmera. Aproveite e a exemplo da imagem acima, troque o tipo de visualização da janela esquerda para wireframe, clicando em Z.

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5 - Para adicionar a câmera vá em Espaço (teclado) --> Add --> Camera.

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6 - Ok, a câmera está na cena, mas ela não está mirando para o objeto que colocamos nela. Isso acontece por que ela está muito baixa. Para termos o ponto de vista da câmera precisamos setá-lo na janela direita.

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7 - Na base da janela direita vá em View --> Cameras --> Camera.

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8 - Nada de espantoso aconteceu, isso por que como dito anteriormente, a nossa câmera está mirando para o espaço vazio abaixo do modelo criado na cena.

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9 - Vamos testar uma coisinha. Troque o ponto de vista da janela esquerda para front (NumLock 1).

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10 - Agora, mova a câmera no eixo Z (azul) para cima e veja que logo aparecem os objetos na janela direita.

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11 - Movendo mais para cima, vemos o objeto completamente.

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12 - Agora, usando o que aprendeu nos capítulos anteriores (rotacionar e mover) e tendo a janela direita como referência, posicione a câmera em um ponto que pegue bem o objeto criado na cena. Não te preocupes se não conseguir fazer as coisas de cara, é complicado mesmo para quem está começando.

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13 - Perceba os dois retângulos tracejados ao centro da janela direita. Eles são a área de visualização da câmera. Para trabalharmos melhor, é interessante dar um zoom neles para que se encaixem nos limites da janela direita. Para fazer isso, mova a seta do mouse sobre a janela direita e em seguida rode a rodinha do mouse para cima, até que o primeiro retângulo tracejado (o sem arredondamentos) se encaixe nos limites da janela.

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14 - Ele ficará assim. Dessa forma temos um controle maior do que aparecerá ao renderizarmos a cena. Renderizar? O que é isso? Renderização é o processo de acabamento da modelagem. É quando criamos uma imagem com boa qualidade de apresentação da cena que estamos modelando. Grosso modo, tiramos uma foto da cena. Obviamente, a foto será tirada usando as
propriedades da câmera inserida.

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15 - Para renderizarmos a nossa cena, basta pressionar a tecla F12 e aguardar um pouco para que o processador calcule os dados. Mas no nosso caso algo de estranho aconteceu. A cena ficou escura! Mas por que? Óbvio, colocamos objetos e câmera, mas não colocamos luz!

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16 - A exemplo da câmera, posicione o cursor onde a lâmpada será inserida.

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17 - Em seguida clique em Espaço --> Add --> Lamp --> Lamp.

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18 - Pronto! A lâmpada está na cena. Mas a posição não está das melhores.

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19 - Mude o ponto de vista da janela direita para front (NumLock1).

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20 - Agora mova a lâmpada para cima do objeto, de forma que ela o ilumine de forma eficiente.

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21 - Se renderizares, verás que a imagem está mais apresentável, mas falta uma coisa... a sombra!

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22 - Para ativá-la vá na janela inferior da área de trabalho, clique em Shading (a esferinha cinza), ou mova a seta do mouse até lá e pressione a tecla F5.

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23 - Em seguida clique em Ray Shadow, dentro da janela Shadow and Spot.

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24 - Renderize e veja que a sombra foi ativada. Agora é só salvar a imagem.

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25 - Pressione F3, em seguida:
1. Escolha em que diretório será salva a tua imagem.
2. O nome da imagem e por fim.
3. Clique em Save JPEG.

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2 comentáriosPor Cícero Moraes. Revisado 25 de setembro de 2008 às 10h01

Comentários

estudante 3d
por wesleybr (anônimo) em 27 de novembro de 2010 às 16h25
Pow verdadeiramente ver que estava errado pensei que o blender nao prestava e que o 3studio max era melhor mais ver que estava erado aprendi e to aprendendo muito sobre o blender com a modelagem mais agora quero aprender a animação se tiver uma dica me avisem meu msn osmaninhosdopilar@hotmail.com
muito bom
por levi (anônimo) em 7 de outubro de 2010 às 20h30
valew cara sua dedicaçao e conhecimento me inspira sucesso pra vc