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Blender 3D, parte 2

Por Cícero Moraes em 17 de setembro de 2008 às 08h26

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Capítulo 6

6.1 - Usando o que aprendeste: Vasinho



Uma vez que a área de trabalho está configurada, as coisas ficarão mais fáceis para a execução de nossa primeira modelagem "personalizada".

Nesse tópico estão condensados os conceitos fundamentais para qualquer tipo de modelagem, portanto preste bastante atenção e procures treinar usando o exemplo dado. Só assim conseguirás confeccionar algo mais complexo ou coerente com teus desejos técnicos, ideológicos ou artísticos. Para começar a brincar de verdade com o Blender, vamos modelar um vasinho... pode ser de flor, para tomar saquê ou qualquer outro fim. O importante aqui é modelar, treinar, colocar os conceitos em ação.

1 - Como temos feito seguidamente, apagues todos os objetos da cena e insira um Plane. Percebas que ele ficará em modo de edição, aproveitaremos e usaremos uma nova ferramenta nesse momento. O seu nome: Extrusão. Para que serve a extrusão? Simples, percebas que o plane está em modo de edição. Tu irás copiar esse plane deslocando-o no plano Z, mas... ao descolar ele criará outros quatro planes nas arestas desse plane copiado; isso é uma extrusão! Difícil de compreender? Vamos às imagens, elas valem mais do que mil palavras.

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2 - Antes vamos fazer alguns pequenos ajustes para facilitar o trabalho.

A área de trabalho tomará esse aspecto. Esses ajustes são apenas para fins didáticos, para facilitar a compreensão de como as coisas funcionam. O que terás de fazer é, antes de tudo mudar o tipo de seleção de objeto no modo de edição para Face.

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3 - Agora sim...
Perceba que ao invéz de pontos nas extremidades agora aparece apenas as Edges.

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4 - A face está selecionada. O próximo passo é pressionar a tecla E, de repente uma linha no sentido vertical aparecerá partindo do centro do plane. É a deixa para moveres o mouse na posição que desejas extrudar a face. Percebas que no deslocamento da face surgirão outras faces, e que esse deslocamento está fixado ao eixo Z.

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5 - Uma vez que chegaste a posição desejada pressiones o botão esquerdo do mouse.

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extrudando
6 - Agora a coisa vai complicar um pouco. Depois de extrudar a primeira vez, tu clicará na tecla E novamente, e deslocará o mouse para atestares a extrusão, uma vez que tenhas a certeza de que ela foi efetivada, cliques na tecla ESC.

Por quê? Simples, para extrudar sem dar altura.
Cuma? Para podermos criar um deslocamento do nosso plane, a base de nosso vasinho foi feita.
Ainda não entendeste? Acalma-te, vamos continuar modelando.

Voltando... Depois de extrudares e dares o ESC, pressiones a tecla S e escalone o plane até que o objeto tome o aspecto da figura acima. Quando chegares ao ponto desejado pressione o botão esquerdo do mouse.

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7 - Extrude novamente, como sempre, seguindo a imagem abaixo.

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8 - Agora faça o mesmo de antes. Pressione o E, atestes que a extrusão foi feita movimentando o mouse. Após teres certeza da extrusão pressione a tecla ESC. Agora escalone com a tecla S,
mas ao contrário de antes, ao invés de escalonares para fora, escalone para dentro.

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9 - Extrudes novamente, pressionando a tecla E, mas ao invés de moveres o mouse para cima, mova-o para baixo, isso criará um buraco no objeto. Interessante, não?

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10 - Saia do modo de edição pressionando a tecla TAB.

Até agora o vasinho mais parece uma caixinha. Para dar a ele um aspeto mais arredondado, vamos apelar para um modificador chamado subsurf.

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11 - Para ativarmos o modificador vamos recorrer a parte inferior da área de trabalho, essa da imagem.

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12 - Mais necessariamente na parte direita, onde tem uma aba com a inscrição Modifiers.

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13 - Agora corra com a seta do mouse sobre o botão "Add Modifier".

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14 - Selecione a opção Subsurf.

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15 - Vejas o que aconteceu com o vasinho! O modificador arredondou-o, por assim dizer. Mas ainda não está com uma aparência agradável. Vamos melhorar isso.

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16 - Procures o botão Levels e aumente o seu valor para 3. Para aumentares o valor apenas corra com a seta do mouse sobre a flexinha à direita e clique duas vezes no botão esquerdo do mouse até o valor ficar em 3. Em caso de passares da conta, reduza o valor na flexinha à esquerda.

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17 - Ok, o aspecto melhorou mas ainda tem algo que não agrada. Seria essa aparência quadriculada do vasinho? Sim!

Mas como podemos melhorar isso? Simples... atravéz do Smooth.

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18 - O comando Set Smoot se encontra na aba Link and Materials, da parte inferior da área de trabalho. E é ele que usaremos.

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19 - Corra com a seta do mouse sobre o botão Set Smooth e clique no botão esquerdo do mouse.

1920 - E aí está! O vasinho lisinho lisinho... a esse "alisamento" damos o nome de smooth.

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6.2 - Salvando o trabalho



Agora que o vasinho está pronto (ou quase), vamos salvá-lo para mostrares posteriormente aos amigos e te gabares da proeza tridimencional de teres modelado-o :)

1 - Vá em File e escolhas a opção Save.

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2 - A área de trabalho tomará o aspecto da figura acima. Corra com a seta do mouse até o nome do arquivo "untitled.blend" e clique no botão esquerdo do mouse.

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3 - Após fazeres isso, o texto será tomado por uma aura vermelha. Digites então o nome do arquivo que desejares. Nesse caso optei por vasinho.blend.

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4 - Depois de nomear o arquivo, corra com a seta do mouse até o botão Save As, e clique no botão esquerdo do mouse.

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5 - Se olhares na parte superior central da janela do programa, verás que o caminho do arquivo aparecerá lá. Como estou usando o sistema operacional Linux, o caminho está ligeiramente diferente do que apareceria no Windows. Mas a essencial é essa, uma vez que isso acontece, está atestado que o arquivo foi salvo.

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Confira a terceira parte em: http://www.hardware.com.br/tutoriais/blender3/

Cícero Moraes (cogitas3d) é digital designer, eventual palestrante e instrutor de cursos técnicos de informática. Autoditada, aprendeu a sua profissão na internet, lendo diversos tutoriais e artigos sobre computação gráfica. Hoje retribui essa informação escrevendo seus próprios documentos, onde compartilha o que aprendeu. Colaborou com diversas publicações online e impressas lidas em todo o Brasil e outros países. Participa de vários projetos voltados para instituições de ensino superior e prefeituras, cujo principal objetivo é levar ao dia-a-dia das pessoas não apenas o software livre, mas todo o conhecimento que ele oferece através de oficinas, cursos e eventos. Mais informações e contato pelo site pessoal: http://cogitas3d.site.vu

1 comentárioPor Cícero Moraes. Revisado 17 de setembro de 2008 às 08h26

Comentários

Sensacional
por Silvio Sabá (anônimo) em 14 de março de 2011 às 15h18
Parabéns pela didática. Estou vendo hoje pela primeira vez o Blender e foi uma satisfação ter encontrado esse professor! Muito Suceso!!!!