Índice - Tutoriais

Blender 3D, parte 1

Por Cícero Moraes em 10 de setembro de 2008 às 12h08

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Capítulo 1


1.1 - Breve história do Blender



O Blender foi desenvolvido inicialmente como uma aplicação in-house (para uso interno) de um estúdio de animação holandês chamado NeoGeo. Seu desenvolvimento iniciou-se em 1995 e em 1998 foi criada uma empresa chamada NaN (Not an Number), responsável pela comercialização do programa que além de vendê-lo disponibilizou uma versão freeware. Em 2002 a NaN foi à falência e junto com ela veio a idéia de disponibilizar o código-fonte do programa, ou seja, o projeto dele para quem estivesse interessado em usá-lo e auxiliar em seu desenvolvimento. Para que isso fosse possível, Ton Roosendaal (o mentor intelectual do Blender), precisou comprar o código e a propriedade intelectual dos investidores da extinta NaN. Após uma campanha junto a comunidade dos antigos desenvolvedores e interessados eventuais, conseguiram arrecadar o montante de E 100.000,00, cromprar o código e criarem a Blender Fundation, entidade sem fins lucrativos responsável pela manteneção do Blender.

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Captura de tela, modelagem arquitetônica.


1.2 - O que é e faz



Em linhas gerais o Blender é uma suite de desenvolvimento de projetos tridimensionais com propósito geral.

Certo, mas o que significa isso? Simples, por ser de propósito geral ele pode ser usado para o desenvolvimento de trabalhos em áreas bem diferentes, como a criação de curta-metragens, maquetes eletrônicas, jogos de computador, comerciais de tv e assim por diante.

Se tu és um engenheiro mecânico, podes modelar as peças dos seus projetos e até um motor inteiro e colocá-lo para rodar.

Se tu és um arquiteto, podes importar a planta baixa e a fachada de um projeto arquitetônico e apartir desses tridimensionar a edificação, humanizando-a e gerando não apenas imagens estáticas, mas animações e até maquetes em tempo real onde o usuário escolhe o caminho por onde o observador se deslocará.

Se tu és um marceneiro, podes criar seus móveis virtualmente empregando os materiais a qual eles serão feitos (imbuia, fórmica), ver o movimento das portas e gavetas e inserir esse móvel em uma foto do ambiente.

Se tu és matemático, podes jogar suas funções via Python script e ver os gráficos 3D despontando na tela. O mesmo serve para simulações físicas, pois além de jogar os gráficos, pode-se prever a movimentação de corpos sólidos, líquidos e emborrachados e até chocá-los uns contra os outros.

Se tu és um programador de jogos terá toda a facilidade de um módulo visual (WYSIWYG) de programação para o Game Engine do Blender, um módulo que o transforma em uma plataforma de desenvolvimento de jogos. Mas se tu fores daqueles programadores bem nerds não há problema, pois poderás trabalhar os comandos diretamente no editor de texto ou no console disponíveis no programa.

Além de todas essas facilidades, não pode-se deixar de falar de outro fator importante na filosofia Blenderiana, a interoperabilidade. Através dela tu podes fazer a comunicação do Blender com os programas e bibliotecas gráficas mais populares do mercado. Isso significa que uma maquete feita no AutoCad® (opção opensource -> Qcad) ou um desenho confeccionado no CorelDraw!® (opção opensource -> Inkscape) pode ser importado nele, para citar apenas dois exemplos dentre dezenas.

O fato de ser um software opensource faz com que a cada nova versão muitas novidades sejam incrementadas. A cada ano o Blender se torna mais poderoso e em alguns casos bate de frente com os líderes comerciais desse mercado. Assim, aprender o Blender não é apenas trabalhar com um software específico, mas sim estar antenado com as novidades tecnológicas e a filosofia mais essencial do 3D.

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3 comentáriosPor Cícero Moraes. Revisado 10 de setembro de 2008 às 12h08

Comentários

Dúvidas
por Paulo (anônimo) em 14 de agosto de 2011 às 12h13
Olá, tenho duas dúvidas. A primeira é qual versão do blender é melhor, pois uso a versão 2.58, e essa é a primeira versão do blender que uso. Eu não tenho vontade de trocar de versão, e por isso gostaria de saber como apssar o blender 2.58 para português, já que não há essa opção em user preferences. Por favor, me ajude, responda por favor. Se optar, responda por email para o endereço paulohenriquegv@hotmail.com.

Aguardo respostas, Atenciosamente, Paulo Henrique.
Blender 3D
por Rafael (anônimo) em 16 de fevereiro de 2011 às 15h06
Acabei de baixar ele, ejá vi varios videos sobre o programa, e não deu muito certo,mas esse site é muito bom, tem o que eu queria.Só,eu queria deixar meu blender em portugues ou ter uma apostila que explica tudo sobre tem jeito de baixar, responde aí.Falow.
Parabéns
por Franklyn (anônimo) em 24 de outubro de 2010 às 22h47
Esse seu texto me fez refletir sobre como iniciar no Blender com o pé direito comecei ontem a utiliza-lo, a primeira impressão que tive foi a mesma que tu mais graças ao seu texto estou "aprendendo a aprender" (hehe) pode ser meio engraçado esse termo mais é tratace de uma realidade minha pois achava que o Blender era como outros softwares que já possuo um certo conhecimento e metia a cara a fazer as tutoriais lah na net só que o engraçado não conseguia fazer quase nada sempre chegava em um ponto que eu sempre me embananava daí eu perdia a cabeça e fechava o programa e não tentava nem nada, mais agora sei vou percistir vou estudar bastante pra assim ter um trabalho bem sucedido.
Vlewss