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Chrome 7 suportará aceleração gráfica por hardware também
Por Marcos Elias Picão em 30 de agosto de 2010 às 21h09
0O navegador web do Google suportará aceleração gráfica pela GPU na versão 7. Essa é uma característica fundamental daqui para frente, em que os principais navegadores terão que correr para não perder público, já que possibilita a visualização de sites ainda mais dinâmicos.
O IE9 e Firefox 4 já se preparam para isso. No Chrome parte da funcionalidade pode ser usada na versão em desenvolvimento, seja baixando uma compilação recente (snapshots do Chromium) ou usando o Canary build. Porém é necessário passar o parâmetro --enable-accelerated-compositing na linha de comando para que os recursos sejam ativados, já que ainda estão em estágio experimental.
Como o próprio Google comenta, o acesso à GPU deve ser feito por um processo separado, pois o Chrome roda os processos de renderização numa sandbox, que não pode ter acesso direto às APIs e recursos do sistema operacional. As várias camadas serão criadas por processos separados e unificadas no central, que por fim mostrará a página na tela. Parte desse processo hoje já é modular, porém, usa a CPU, então o desempenho final não é tudo aquilo que se poderia esperar.
Com a aceleração via hardware diversas coisas ficarão melhores, como a rolagem das páginas (que já é muito boa em computadores atuais), execução de vídeos e scripts animados, efeitos do HTML 5 e CSS 3, etc.
Assim como o Firefox (e IE) a aceleração gráfica no Chrome é trabalhada por enquanto para Windows, devendo ganhar suporte a Mac e Linux quando estiver mais perto das etapas finais do desenvolvimento.
Sem comentáriosPostado 30 de agosto de 2010 às 21h09 por Marcos Elias Picão


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