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Unreal Engine 3 foi portado para o iPhone 3GS
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Opções do Tópico |
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#1 (permalink) |
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Administração
Registrado em: Jul 2007
Mensagens: 3.504
Reputação: 44
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Unreal Engine 3 foi portado para o iPhone 3GS
A Epic Games demonstrou ao Anand Tech o motor de games Unreal Engine 3 rodando nas novas versões do iPhone e iPod Touch...Leia a notícia completa: http://www.hardware.com.br/noticias/.../4B326687.html |
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#2 (permalink) |
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Novo Membro
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orra um desse enquanto pego o metrô e ônibus pra ir trabalhar ia cair bem viu
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#3 (permalink) |
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GeeK
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Essa Unreal Engine está sempre se inovando.
Já tem para Windows, Linux, Mac OS, Mac OS X, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 e Wii. Agora para iPhone.
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Aprovado: POLI-USP - Eng. Mecatrônica UNICAMP - Eng. Controle e Automação UNESP - Eng. Controle e Automação (Meio de ano) - Eng. Elétrica (fim) UFSC - Eng. Controle e Automação UNIFEI - Eng. Controle e Automação UFSCAR - Eng. Materiais |
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#4 (permalink) |
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Zumbi
Registrado em: Sep 2006
Localização: Olá
Idade: 18
Mensagens: 5.269
Reputação: 35
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Puts, show de bola. Acho que tá na hora de aposentar meu Omnia.
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Core i7 920 | Gigabyte X58A-UD3R | OCZ Platinum 3x2GB DDR3 1600Mhz | GTX460 + GTX280 p/ PhysX | Patriot Warp V2 SSD 32GB for OS | WD VelociRaptor 300GB GLFS | Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Pro | Corsair HX1000 | CM-690 C/ Janela + 7 Fans PS3 80GB + Panasonic 42" TH42PZ80 FullHD GVT 15MB |
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#5 (permalink) |
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Veterano
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A possibilidade não é nenhuma novidade.
O chip gráfico do iPhone é mais do que capaz de rodar as engines mais antigas...
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Core 2 Quad Q6600 | Asus P5Q Deluxe | 2GB RAM | XFX 9800GTX+ | Unicomp SpaceSaver Gentoo Linux / Windows 7 MacBook Pro 13" (2010) - Core 2 Duo 2.4 GHz | 4GB RAM | GeForce 320M Darwin/x86 (Mac OS X 10.7) iPhone 4 - Apple A4 (Cortex-A8 1GHz) | 512MB RAM | 16GB SSD Darwin/ARM (iOS 5) |
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#6 (permalink) |
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Zumbi
Registrado em: Sep 2006
Localização: Olá
Idade: 18
Mensagens: 5.269
Reputação: 35
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O problema que a Unreal Engine 3 está longe de ser antiga. Nada mais é que a engine mais utilizada na atual geração.
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Core i7 920 | Gigabyte X58A-UD3R | OCZ Platinum 3x2GB DDR3 1600Mhz | GTX460 + GTX280 p/ PhysX | Patriot Warp V2 SSD 32GB for OS | WD VelociRaptor 300GB GLFS | Sound Blaster X-Fi Titanium Fatal1ty Pro | Corsair HX1000 | CM-690 C/ Janela + 7 Fans PS3 80GB + Panasonic 42" TH42PZ80 FullHD GVT 15MB |
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#7 (permalink) |
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Veterano
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O iPhone, entretanto, não tem capacidade pra rodar shaders, anti-aliasing ou texturas em alta resolução na proporção em que são utilizados jogos modernos. Não será possível utilizar totalmente a engine.
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Core 2 Quad Q6600 | Asus P5Q Deluxe | 2GB RAM | XFX 9800GTX+ | Unicomp SpaceSaver Gentoo Linux / Windows 7 MacBook Pro 13" (2010) - Core 2 Duo 2.4 GHz | 4GB RAM | GeForce 320M Darwin/x86 (Mac OS X 10.7) iPhone 4 - Apple A4 (Cortex-A8 1GHz) | 512MB RAM | 16GB SSD Darwin/ARM (iOS 5) |
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#8 (permalink) |
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Zumbi
Registrado em: Sep 2006
Localização: Olá
Idade: 18
Mensagens: 5.269
Reputação: 35
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Não se sabe ainda. No iPhone você tem razão, mas estamos falando do iPhone 3GS, que é muito poderoso. Com um pouco de otimização quem sabe não teremos resultados bons? E não é necessário texturas em altas resoluções pois a resolução da tela é pequena, então pra passar uma sensação de qualidade não é preciso texturas tão grandes em resolução.
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