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Antigo 28-04-2005, 9:27   #1 (permalink)
carlos seo
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Padrão Review: eVGA GeForce 6600 GT, 128MB, AGP 8x

Fiz um review dessa placa. Muito boa, recomendo!

Matéria original publicada no HardXtreme, Abril de 2005.



Última Atualização: Novos Screenshots, em 10/05/2005

Ok, mais um review para vocês. Dessa vez, será uma placa de vídeo destinada ao mercado dos "casual gamers", logo abaixo das high-end, a GeForce 6600 GT.

1. Introdução ao NV43

Esta GPU equipa tanto o modelo PCI-Express quanto o AGP. A diferença está no chip HSI que é responsável pela compatibilidade com o formato AGP. Possui 8 pipelines para pixels e 3 unidades para Vertex Shaders e vem com clock padrão de 500 MHz. A placa é equipada com memórias Samsung (encapulsamento BGA) com latência de 2.0 ns, com clock padrão de 900 MHz DDR, e interface de 128 bits. Ao contrário da versão PCI-Express, a versão AGP necessita de alimentação extra via conector molex na placa, visto que a interface AGP não consegue fornecer potência suficiente para alimentar esta placa.

Essa placa atende às especificações DirectX9.0c+, com Shader Model 3.0 e suporta Antialiasing até 8xS e Anisotropic Filtering até 16x.

- Antialiasing: elimina os "serrilhados" nas linhas em diagonal ou curvas em imagens "borrando" (qual é a melhor tradução para "shading"?) os pixels ao longo das bordas dos objetos. Tecnicamente falando, o que ocorre na renderização é uma interpolação com maior número de pontos.

- Anisotropic Filtering: na prática, melhora a qualidade das texturas conforme a distância aumenta. Na teoria, o processo consiste em mapear texturas quadradas (todas são quadradas na verdade) em áreas não-regulares (na prática, elípticas).


Comparativo de qualidade de imagem: sem AA e sem AF (a esq.), AA 8x e sem AF, sem AA e AF 16x, AA 8x e AF 16x.
Jogo Star Wars: Knights of the Old Republic 2

- Pixel Shader: basicamente é um programa que representa um fragmento da imagem. Como cada fragmento é tratado como um programa independente, a qualidade de imagem com este recurso é muito superior.


Comparativo de qualidade de imagem: sem Pixel Shader (a esq.), com Pixel Shader 1.3 e com Pixel Shader 2.0.
Jogo Half-Life 2

2. A placa da eVGA

A placa é idêntica ao modelo de referência da nVidia. Pessoalmente, acho ela feia demais perto dos modelos de outras marcas (como Gigabyte e MSI, por exemplo). Adota o sistema padrão de conectores (1 VGA, 1 DVI e 1 S-Video) e possui um pacote muito pobre de extras. Na verdade, nenhum extra. A caixa vem apenas com o básico: drivers, cabo S-Video, adaptador S-Video para RCA/Video Component e un adaptador DVI-VGA.


eVGA 6600GT, modelo AGP
Câmera usada: Sony DSC-P52

A instalação é bem simples, basta tirar a placa antiga, colocar esta no slot AGP e ligar o molex da alimentação.


Placa instalada no meu sistema
Câmera usada: Canon A85

3. Testes de desempenho

Test setup:
  • AMD Athlon XP Mobile 2400+ @ 2100 MHz
  • ASUS A7N8X-E Deluxe
  • 2x256 Geil Golden Dragon PC3200
  • HD Hitachi Deskstar 80GB, SATA (sistema)
  • HD IBM Deskstar, 13.6 GB, 7200 RPM, ATA66 (swap)
  • Monitor Samsung SyncMaster 510N 15", LCD

Para os testes, foram usados os softwares de benchmark 3DMark 2001 SE, 3DMark03, 3DMark05 e Aquamark, além dos jogos Doom 3, Far Cry e Half-Life 2. Todos os benchmarks foram feitos com configuração padrão dos softwares e todos os benchmarks de jogos foram feitos usando a opção de qualidade máxima, com e sem AA, a 1024x768 pixels.

O Far Cry 1.31 tem um diferencial. Além dos dois benchmarks realizados normalmente, fiz também o teste usando o suporte ao recurso HDR (High Dynamic Range). Este recurso tenta simular o efeito da luz sobre nossos olhos:


Comparativo de qualidade de imagem: sem HDR (a esq.) e com HDR.
Jogo Far Cry

Claramente o efeito das luzes é mais realista com o HDR habilitado. No entanto, ele não funciona com o AA habilitado, além de comer uma boa parte da performance. Outros dois recursos do patch 1.31 que estão disponíveis são o Geometry Instancing e o Normal Map Compression, que, em tese, melhoram o desempenho. A seguir, estão os resultados dos benchmarks:



3DMark 2001 SE (a esq., acima), 3DMark03, 3DMark05, Aquamark, Doom 3 e Half-Life 2
  • 3DMark 2001 SE: 15050
  • 3DMark03: 7381
  • 3DMark05: 3259
  • Aquamark: 45118
  • Doom 3: 58,5 fps (High Quality, NoAA, AF8x)
  • Doom 3: 46,7 fps (High Quality, AA4x, AF8x)
  • Far Cry: 80,13 fps (Very High Quality, NoAA, NoAF, sem os recursos do patch 1.31)
  • Far Cry: 57,48 fps (Very High Quality, AA4x, AF8x, sem os recursos do patch 1.31)
  • Far Cry: 34,52 fps (Very High Quality, NoAA, AF8x, com os recursos do patch 1.31)
  • Half-Life 2: 57,5 fps (High Quality, NoAA, NoAF, Billinear Filtering)
  • Half-Life 2: 46,5 fps (High Quality, AA4x, AF8x)

Um resultado interessante* (talvez bizarro) é que no Doom 3 e no Half-Life 2 o uso dos filtros a 1024x768 não afetou em nada a performance. Lembrando que esses números são uma média de 5 execuções consecutivas.

*Errata (01/05/2005): reformatei o micro e agora os resultados estão coerentes

4. Overclocking

Essa placa tem bastante potencial para overclock. Basta ler os inúmeros reviews na internet. Deve-se prestar atenção especial nas memórias de 2.0 ns, que em seus dados de datasheet, apresentam clock nominal de 1 GHz DDR, portanto, 100 MHz acima do valor que a fábrica (no caso, a eVGA) colocou como padrão. Ou seja, no mínimo, 100 MHz DDR a mais é possível tranqüilamente. Não forcei muito a placa não, pois não estou 100% confiante na solução de refrigeração adotada. O máximo que cheguei até agora foi em 550 MHz no core e 1.1 GHz DDR nas memórias. Os resultados são os seguintes:
  • 3DMark 2001 SE: 15770
  • 3DMark03: 8454
  • 3DMark05: 3832
  • Aquamark: 49694
  • Doom 3: 60,7 fps (High Quality, NoAA, AF8x)
  • Doom 3: 49,0 fps (High Quality, AA4x, AF8x)
  • Far Cry: 85,12 fps (Very High Quality, NoAA, NoAF, sem os recursos do patch 1.31)
  • Far Cry: 59,50 fps (Very High Quality, AA4x, AF8x, sem os recursos do patch 1.31)
  • Far Cry: 40,13 fps (Very High Quality, NoAA, AF8x, com os recursos do patch 1.31)
  • Half-Life 2: 61,4 fps (High Quality, NoAA, NoAF, Billinear Filtering)
  • Half-Life 2: 50,8 fps (High Quality, AA4x, AF8x)

Nota-se que o desempenho melhorou bastante em alguns benchmarks, em especial no 3DMark03. Aqui pode-se perceber nitidamente porque o 3D Mark 2001SE não é mais usado pelos grandes sites para medir performance de VGAs. Claramente a limitação na pontuação nesse benchmark é causada pelo meu conjunto processador/memória/FSB. Nesse meu caso em particular, o desempenho de vídeo é praticamente inalterado pelo overclock, ao contrário dos outros benchmarks.

5. Outros recursos: playback de DVDs, dual monitor e saída de vídeo

A reprodução de DVD no computador tem qualidade muito boa tanto em monitores LCD (Samsung SyncMaster 510N 15") quanto em CRT (Samsung 795MB 17") usando o software Power DVD. Ainda não tive a oportunidade de testar o nVidia Pure Video pois não tenho ainda o nVidia DVD decoder para o Windows Media Player. Tão logo eu consiga testar essa função, atualizarei esta seção.

Para o teste na TV, primeiramente foi usado um cabo S-Video blindado da Acoustic Research (PR120) para a conexão com uma televisão Sony Wega 34", passando antes por um receiver A/V Yamaha RX-795. A qualidade de imagem é bem próxima do DVD de mesa (Pioneer DV363 com Progressive Scan) quando a conexão DVD de mesa para a TV é feita usando cabo RCA (Acoustic Research AP-070). Usando um cabo Video Component também da Acoustic Research (AP-090) ou mesmo o cabo S-Video, a qualidade de imagem do DVD de mesa é nitidamente superior. Trocando o cabo S-Video pelo adaptador S-Video para Video Component e usando um cabo Acoustic Research AP-090 para fazer a ligação direta na TV, a qualidade praticamente se manteve inalterada. Talvez com o Pure Video a qualidade melhore.

Quanto ao teste usando dois monitores, utilizei o 510N e o 795 MB. O recurso de dividir o desktop é bem útil para quem trabalha com muitas janelas e eu recomendo um sistema dual monitor para quem trabalha nessas condições.

6. Conclusões

Essa placa acabou me impressionando. Não esperava esse desempenho dela, principalmente em stock. De todas as GPUs disponíveis no mercado, essa é a que mais oferece pelo seu preço. A placa da eVGA em particular é muito boa, sua construção é impecável, não esquenta muito e seu cooler é silencioso. Recomendo!



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Carlos Eduardo Seo
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Antigo 28-04-2005, 9:48   #2 (permalink)
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Padrão Re: Review: eVGA GeForge 6600 GT, 128MB, AGP 8x

[quote=carlos seo]Fiz um review dessa placa. Muito boa, recomendo!

[url=http://hardxtreme.freesuperhost.com/viewtopic.php?t=500&a...[/quote]

Bem completo seu review, parabens...


So pra ter como base, quanto vc pagou nela??
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Antigo 28-04-2005, 10:12   #3 (permalink)
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Antigo 28-04-2005, 15:04   #4 (permalink)
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muito boa essa review...

ta de parabens
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Antigo 28-04-2005, 15:17   #5 (permalink)
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Tá consistente, boa Carlão. Oo=d
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Antigo 28-04-2005, 15:20   #6 (permalink)
nocturne
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Excelente review, estou para pegar uma da eVGA, só que é a eVGA 6800:

http://www.techlabs.com.br/shop/detalheProduto.asp?id=417

ou será que vale mais a pena uma eVGA 6600GT .. :?:


O que gostei muito foi do recurso HDR (High Dynamic Range). :wink:
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Antigo 28-04-2005, 15:35   #7 (permalink)
Rhavy
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Excelente resumo Carlos, bem feito, parabéns. :wink:
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Antigo 28-04-2005, 18:24   #8 (permalink)
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Obrigado a todos!

nocturne, depende para que você vai usar. Se você for um gamer mesmo (não que nem eu que só joga de fim de semana) e tiver os 50 USD de diferença, manda bala e pega a 6800NU
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Carlos Eduardo Seo
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Antigo 28-04-2005, 18:41   #9 (permalink)
nocturne
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É para games mesmo, mas a VGA que estou querendo pegar acho que não é a 6800NU.. me parece que é a GF6800 normal.. link abaixo:

http://www.techlabs.com.br/shop/detalheProduto.asp?id=417

Grato pela ajuda. :wink:


Citação:
Postado Originalmente por carlos seo
Obrigado a todos!

nocturne, depende para que você vai usar. Se você for um gamer mesmo (não que nem eu q...
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Antigo 29-04-2005, 5:00   #10 (permalink)
claitok
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Muito bom o review, saberia me informar onde consigo esse patch para o Far Cry , só achei o 1.3 e nesse não tem esses efeitos ai.
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Em x2 onboard, se alguém tiver uma pci-e boa encostada avisa aí...

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Antigo 29-04-2005, 8:11   #11 (permalink)
fred-gm
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Citação:
Postado Originalmente por nocturne
É para games mesmo, mas a VGA que estou querendo pegar acho que não é a 6800NU.. me parece que é a GF6800 normal.. li...
6800 normal e 6800NU é a mesma coisa. 8)
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Antigo 29-04-2005, 8:15   #12 (permalink)
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Valeu Fred... :wink:

Citação:
Postado Originalmente por fred-gm
6800 normal e 6800NU é a mesma coisa. 8)
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Antigo 29-04-2005, 9:58   #13 (permalink)
carlos seo
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Citação:
Postado Originalmente por claitok
Muito bom o review, saberia me informar onde consigo esse patch para o Far Cry , só achei o 1.3 e nesse não tem esses...
O 1.3 já tem os efeitos; o 1.31 só corrige algumas falhas. Ambos podem ser encontrados no site oficial.

O suporte a SM 3.0 ou 2.0b é nativo desde que você esteja jogando no Very High. Mas pode não funcionar em alguns casos. Para habilitar tudo, modifique as seguintes linhas do system.cfg. Caso não existam, crie-as:

Código:
e_vegetation_sprites_distance_ratio = "100" r_sm30path = "1" r_HDRRendering = "valor" r_GeomInstancing = "1" r_TexNormalMapCompressed = "1"
Os comandos podem ser entrados via console, como por exemplo: \r_GeomInstancing 1.

A primeira linha habilita a vegetação 3D; a segunda, o SM 3.0; a próxima, o HDR (valores válidos entre 1 e 11 -- o melhor, na minha opinião é 7); a outra habilita o Geometric Instancing; e a última, o Normal Texture Map Compression.

Usuários da ATI podem aproveitar tudo menos o HDR. Para habilitar o suporte a SM 2.0b, a linha é:

Código:
r_sm20bpath = "1"
Abaixo a lista de suporte dos efeitos:
  • Shader Model 3.0 support (GeForce 6x00)
  • Pixel Shader 2.0b support (Radeon X8x0 e GeForce 6x00)
  • Geometry instancing (Radeon 9500 ou superior e GeForce 6x00)
  • Normal map compression (Radeon X8x0, GeForce FX e GeForce 6x00)
  • HDR support (GeForce 6x00)
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Antigo 29-04-2005, 14:25   #14 (permalink)
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Peguei o 1.3 ontem vou dar uma editada nessas linhas para ver como fica. Quantos fps tá rodando o far cry ai em very hifh 1024x768 ?
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Antigo 29-04-2005, 16:46   #15 (permalink)
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Veja no Review! :wink:
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Antigo 29-04-2005, 19:11   #16 (permalink)
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otimo review^^ ta de parabéns^^ show de PC hein manow^^ hehehe
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Antigo 29-04-2005, 20:16   #17 (permalink)
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Valeu! Vou ver se no final do mês que vem dá p/a eu pegar 1GB de Crucial Ballistix PC3200. Aí sim vai ficar bom!
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Antigo 15-05-2005, 1:55   #18 (permalink)
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Mais uma novidade: fiz o BIOSMod para habilitar o sensor de temperatura e deixar as memórias a 1 GHz em default. Bem fácil e rápido de fazer:

Atenção: só faça isso se você tiver certeza absoluta do que está fazendo!!! Caso dê problema, você irá precisar de uma placa de vídeo PCI ou do vídeo onboard para consertar
  1. Baixe o nvflash e o NiBiTor em qualquer site de tweaks (ou procure no Google).
  2. Tenha em mãos um CD (ou disquete de boot) do Windows 98 (eu usei o próprio CD original do Win98 SE).
  3. Copie o nvflash.exe e o cwsdpmi.exe para uma partição FAT16/32 do seu HD (ou para o disquete de boot, tanto faz; mas tenho mais confiança no HD).
  4. Inicie seu computador com o disquete ou CD de boot e execute: nvflash -b oldbios.rom. Isso irá salvar sua BIOS original no arquivo oldbios.rom no disquete (ou na partição FAT, dependendo do que você decidiu fazer).
  5. Reinicie em Windows e execute o NiBiTor.
  6. Na aba Clockrates, mude o clock das memórias para 500 (1000 DDR).
  7. Na aba Temperatures, marque a caixa Enable 660GT temp monitor trick.
  8. Salve a BIOS no disquete ou na partição FAT junto com a antiga como newbios.rom.
  9. Reinicie com o disquete ou CD de boot.
  10. Digite nvfash -r para habilitar a escrita na memória flash.
  11. Digite nvflash -6 newbios.rom. Confirme e espere até que o processo esteja concluído.
  12. Digite nvfash -w para desabilitar a escrita na memória flash.
  13. Reinicie em Windows e veja nas opções do driver da nVidia o novo item Temperature Settings.

Caso dê problema, basta usar a placa de vídeo PCI ou o vídeo onboard para iniciar usando o disquete ou CD de boot e escrever a BIOS antiga usando os passos 10, 11 e 12.

A temperatura aqui em idle é de 58ºC e em full load, de 68ºC. O interessante é que o cooler stock leva a placa de 68ºC para 58ºC em cerca de 10 segundos depois de sair de um jogo. Muito bom o cooler! E eu desconfiando dele... ops:
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Antigo 15-05-2005, 1:56   #19 (permalink)
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Update: coloquei o texto original aqui para facilitar a vida do pessoal do fórum e adicionei as instruções para se fazer o BIOS mod na placa da eVGA.
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Antigo 11-12-2005, 3:49   #20 (permalink)
Deultra
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Reputação: 18 Deultra está indo no caminho certo
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Gente to pra comprar essa placa e queria saber impressoes do pessoal que tem.

1)O coller é bom mesmo?

2)Tem saida video componente?
__________________
DFI Ultra Infinity NFII AthlonXp3000+ FSB 400
2x512 DDR 400(Dual Channel)
Gforce 6800Xtreme XFX
HD Western Digital Sata 200giga
Gravador DVD LG 4163B
monitor Samsung 19 997Mb
Fonte Seventeam 420 No-break 1500VA
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