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Antigo 28-03-2003, 22:01   #1 (permalink)
one
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Padrão quake 2 no linux

Depois de resolver diversos problemas para fazeer o jogo rodar agora consegui, mas tá uma M*, estou sem o mouse e sem conseguir mudar para opengl, alguem já rodou quake 2 com sucesso no linux?
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Augusto Cesar

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Antigo 28-03-2003, 22:21   #2 (permalink)
ResPiDeR
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aki roda sem som (nada com o quake, outros jogos tambem nao funcionam o som)
mouse normal....
e nao tenho placa 3d pra testar opengl
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Antigo 29-03-2003, 1:18   #3 (permalink)
luciano
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Oi One,

Aqui eu rodo o Quake II em duas máquinas sem problemas. A primeira é a da assinatura, um K6 II 500, e o outro é um Athlon XP 1700+, ambos com placa de vídeo GeForce 2 MX400 e os drivers da NVidia devidamente instalados.
Tenho som, mouse e vídeo funcionando com OpenGL perfeitamente. O segredo é não usar o game original da iD, versão 3.20, que realmente tem uma série de bugs e só serve mesmo para montar servidores dedicados. Particularmente, uso o Quake2Forge. O código fonte está disponível no endereço http://sourceforge.net/projects/quake , sendo que a página oficial é www.quakeforge.net .
A versão mais recente é a 0.2.1. Não confunda os arquivos do Quake II com os do Quake I, que também tem um porte lá. Não há binários pré-compilados, você terá que compilar.
Esse "mod" tem algumas pegadas duras de roer. Primeiro, os diretórios de instalação. O jogo original para Linux colocava tudo no diretório /usr/local/games/quake2, já o Quake2Forge usa o seguinte esquema:


/usr/local/bin --> executável quake2
/usr/local/share/quake2 --> arquivos paks, modelos, skins, sons, texturas adcionais.
/usr/local/lib/quake2 --> drivers de vídeo (ref_soft.so e ref_glx.so) e a biblioteca game.so

/home/nome_do_usuario/.quake2 --> arquivos de configuração do usuário, ponto de instalação de paks e recursos de mods, como WOD e Action.

Os três primeiros diretórios podem ser configurados para um esquema semelhante ao original, quando do comando configure, mas neste caso, você precisará remover o jogo original, e não poderá abrir servidor para alguns mods, que não tem porte para o Quake2Forge

NOTA: O responsável pelo não funcionamente do som em vários jogos pode ser o KDE, mais especificamente o servidor de som do mesmo, que pode ser desativado no Control Panel. Ou então, tente executar o jogo sob outra interface gráfica, como o IceWn.
Cada caso é um caso, mas se resolver baixar e compilar e tiver problemas, pode entar em contato comigo.

Luciano,

(Sangue no Q2)
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Antigo 29-03-2003, 1:43   #4 (permalink)
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sério que isso era mesmo o quake 2?

baixei umas três vezes nos ultimos 6 meses e nem me dei conta!

Tava vendo lá no README e no install que eu tenho que ter determinados pacotes de de desenvolvimento e tudo mais para compilar, e toda a sequencia para a instalação, mas ainda to em duvida, é que eu não tenho muita esperiencia para compilar coisas, é por isso eu queria saber se depois que eu terminar os comando que estão no arquivo install vai estar instalado ou vai faltar algo ainda.

Achei o maior descaso do mundo o que a id fez com os jogadores de quake 2, o quake 3 é fácil de instalar, e o quake 2 é impossível, maior vácilo do mundo!!!
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Antigo 29-03-2003, 2:30   #5 (permalink)
luciano
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O Quake2Forge é mesmo o Quake II. Instalado, é idêntico ao Quake II para Windows. Apenas tome cuidado para não confundir os fontes do Quake2Forge com os do QuakeForge, este último é o Quake I.
Os dois Cds de instalação habituais do Mandrake 8.2 e do 9.0 tem todos os pacotes de desenvolvimento necessários para compilar, você terá que instalar vários deles antes de compilar, e com certeza vai ter várias compilações abortadas por causa da falta de algum pacote. Mas é isso, mesmo, no Linux nada vem de mão beijada. É uma oportunidade para você aprender a compilar. Nunca usei o Quake II no conectiva.

A compilação e instalação seguem os passos habituais:

1) Descompacte os fontes para um diretório no seu diretório, como um usuário normal.
2) ainda como usuário normal, abra um shell e entre nesse diretório
3) execute ./configure; já aqui você poderá ter avisos pedindo esse e aquele pacote, procure-os no Cd de instalação do Linux e instale-os,
4) ainda como usuário normal, execute make. Novamente, pode ter avisos de falta de tal e tal pacote.
5) agora, log como root e execute make install. O jogo será instalado nos diretórios que já mencionei.
6) finalmente, copie para o diretório /usr/local/share/quake2/baseq2 todos os arquivos da instalação original do quake2, exceto bibliotecas e executáveis
7) logue novamente como usuário normal


Eu disse que a última versão era a 0.2.1, e isso está correto. Porém sugiro que voce experimente a mais antiga, a 0.1, pois não ocorre com ela um problema de compilação que ocorre com a 0.2.1.
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Antigo 29-03-2003, 10:18   #6 (permalink)
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vou tentar esse quakeforge, quem sabe funciona som ahueahuae
e eu nao uso KDE nao, uso wmaker :?
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Antigo 29-03-2003, 10:52   #7 (permalink)
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instalei o quakeforge
ta funcionando normal, igual o outro que eu tinha, um pouco melhor na verdade
mas continua sem som... :cry:

OBS: diablo 2 emulado com wine fica sem som também
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Antigo 29-03-2003, 11:18   #8 (permalink)
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Executei # ./configure e normal sem nenhum erro quando eu executo # make ai vem os erros, para ser exato só um:

Quando executo o make em /quake2-0.2.1/src: (isso depois de compilar muita coisa, uns 45segundos compilando)
Código:
gcc -DHAVE_CONFIG_H -I. -I. -I.. -pipe -Wall -Werror -O2 -ffast-math -funroll-loops -fomit-frame-pointer -fexpensive-optimizations -malign-loops=2 -malign-jumps=2 -malign-functions=2 -pthread -g -O2 -c -o quake2-m_flash.o `test -f 'm_flash.c' || echo './'`m_flash.c make[1]: *** No rule to make target `snd_mixa.S', needed by `snd_mixa.o'. Stop. make[1]: Leaving directory `/home/quake2-0.2.1/src' make: *** [all-recursive] Error 1 [root@brain src]#
Quando eu executo o make em /quake2-0.2.1: (também depois de compilar muita coisa, uns 45segundos compilando)
Código:
lash.c' || echo './'`m_flash.c make[3]: *** No rule to make target `snd_mixa.S', needed by `snd_mixa.o'. Stop. make[3]: Leaving directory `/home/quake2-0.2.1/src' make[2]: *** [all-recursive] Error 1 make[2]: Leaving directory `/home/quake2-0.2.1/src' make[1]: *** [all-recursive] Error 1 make[1]: Leaving directory `/home/quake2-0.2.1' make: *** [all] Error 2 [root@brain quake2-0.2.1]#
Estou com os pacotes necessários para recompilar o kernel e mais os que ele manda instalar (autoconf e automake), vcs já tivera esse erro?
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Antigo 29-03-2003, 14:07   #9 (permalink)
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Pelos erros parece algo com o som...mas não sei dizer mais pois nunca instalei o quake for linux...(ainda)...
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Antigo 29-03-2003, 18:41   #10 (permalink)
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não tá compilando direito nem o quake 1 direito, eu estou com esses e mais outro

Algumas bibliotecas que ele mesmo combra e mais umas:

SDL-devel
SDL-ttf-devel
autoconf
autoconf2.13
automake
binutils
bison
cpp
cvs
flex
g++
g++2.95
gcc
gcc2.95
glib-devel
gilbc-devel
kgcc
libstdc++-devel
make

oque mais vc susaram?
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Antigo 29-03-2003, 22:28   #11 (permalink)
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Olá...
baixei o quakeforge 0.5.2 e eu num to entendendo direito...:::tem que ter o jogo pra win...???esse arquivo que eu pequei já é o jogo todo???...e qual o nome do executavel...???

Instalei tudo sem erro e agora eu não sei qual é o executável...já tentei tudo que tava dentro do dir de instalação e nada.....
Valeu... :wink:
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Antigo 29-03-2003, 22:32   #12 (permalink)
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voce precisa da pasta baseq2 do jogo do windows...
e esse que voce pegou me parece o quake 1, verifique isso
o binario chama quake2, se nao criou, deve ser o quake 1 mesmo

thats all folks
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Antigo 29-03-2003, 22:35   #13 (permalink)
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Citação:
Postado Originalmente por respa
voce precisa da pasta baseq2 do jogo do windows...
e esse que voce pegou me parece o quake 1, verifique isso
o...
E o quake 2 tb precisa do Baseq2 do quake2 for win...???
e onde eu ponho esse Baseq2 uái...???(q dir...???) :lol:
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Antigo 30-03-2003, 1:13   #14 (permalink)
luciano
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Padrão Esclarecendo melhor...

Atenção pessoal!

- Não confundam o Quakeforge 0.5.2 com o Quake2Forge 0.2.1. O primeiro é um porte do Quake I e o segundo é um porte do Quake II.

- Nos dois casos, tanto Quake I como II, são necessários as versões originais para Windows ou o que quer que seja, pois os portes incluem apenas os fontes para os executáveis dos jogos, não incluem de maneira nenhuma os arquivos pak e skins.

- Falta de som: Como já disse, o culpado pode ser o servidor de som do KDE. Desativem ele no control panel do KDE ou então usem outra interface gráfica, como o ICE ou ou Blackbox. Esse problema pode até impedir o jogo de iniciar, e não afeta apenas o Quake, mas também, por exemplo, o UT2003.

- No caso do Quake 2, um pacote de desenvolvimento que precisa ser instalado obrigatoriamente é o XFree86-devel e também o XFree86-static-libs. Se não, nenhum dos drivers de vídeo será compilado.


Como eu disse antes, cada caso é um caso, depende o hardware e da distro que cada um tem instalada.
Que tal manter dois tópicos separados, um para o Quake I e outro para o Quake II? Se não a coisa vira uma salada danada!
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Antigo 30-03-2003, 12:57   #15 (permalink)
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Consegui instalar o quake2-0.1 com som e com suporte a OpenGL, tive que instalar o Red Hat 8, nunca tinha usado Red Hat e fiquei espantado com é fácil em relação ao Conectiva 8, é só instalar os pacotes de desenvaolvimento e está tudo pronto para compilar qualquer coisa.

Eu só reparei em dois erros:
1.º a arma que o jogador está¡ usando não aparece.
2.º não da para mudar para de modo gráfico durante o jogo, causa problemas com o mouse.

Mas mesmo com esse dois pequenos erros ainda ficou melhor que a versão para windows que eu tenho, ne versão para windows se o jogo for rodado a 1024x768 o jogo engasga, já no linux sem problemas desse tipo.



Eu usei o seguinte shell-script para instalar todos os arquivo na mesma pasta, pra não usar tudo "espalhado", vai tudo para a pasta /usr/local/games/quake2

Código:
#!/bin/bash #na linha abaixo tem que estar o diretório que contem o arquivo configure do pacote quake2-0.1 cd /home/quake2-0.1 ./configure --bindir=/usr/local/games/quake2 --libdir=/usr/local/games/ --datadir=/usr/local/games/ make make install


Devo lembrar que quem fizer isso terá que criar um pequeno shell-script, como o que executa o quake 3, ele vai na pasta /usr/local/bin

Código:
#!/bin/bash cd /usr/local/games/quake2 ./quake2 exit

Obrigado Luciano pela ajuda.
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Antigo 30-03-2003, 13:14   #16 (permalink)
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Padrão Re: Esclarecendo melhor...

Citação:
Postado Originalmente por luciano
Atenção pessoal!

- Não confundam o Quakeforge 0.5.2 com o Quake2Forge 0.2.1. O primeiro é um porte do Quake I e o ...
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Antigo 31-03-2003, 1:20   #17 (permalink)
luciano
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É isso aí.

A razão de eu compilar e instalar do jeito "espalhado" como diz o One é para manter o jogo *original* instalado no local padrão. Isso facilita a instalação de alguns mods que precisam do Quake II da iD para abrir servidor dedicado (Action, WOD e OSP Tourney). O Quake II Forge não suporta esses mods (mas do lado cliente tudo bem). Cheguei a instalar uma vez tudo agrupado, mas acabei voltando atrás.

Bom One, quanto a funcionar no Red Hat, uso aqui o Mandrake (9 e 8.2). E funciona direito, já estou jogando na net assim há um ano. O acontece com o mouse quando mudo de resolução é que ele é reiniciado para o estado em que se encontrava no início do jogo.

O problema de não aparecer a arma do oponente parece também ocorrer no WIndows. Não tinha reparado nisso muito bem mas vou prestar atenção.

Quanto ao problema do Respa, só o que posso dizer é que no meu caso o problema estava no KDE. Ele ocorreu com o Quake 2, Quake 3 e UT2003. Desativando o servidor de som do KDE tudo voltou a funcionar normal. Eu não sei qual a distro que você usa e qual o seu hardware, você precisa passar isso para nós. Permissões poderiam também causar algum desses problemas.

Outra coisa que me deu algum trabalho foram as permissões dos arquivos (skins, modelos, texturas, sons, etc.); e também os nomes dos arquivos, a caixa (maiúscula ou minúscula) pode fazer com que o jogo não encontre o arquivo.
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Antigo 31-03-2003, 14:56   #18 (permalink)
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A arma que não aparece é a arma do jogador, a sua arma, em primeira pessoa.


E onde que vc pegou o UT2003? tem como eu usar o demo ao invés do próprio jogo?
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Antigo 29-05-2003, 21:18   #19 (permalink)
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eu fiz tudo e ta com som e open gl , mas tem um problema, meu mouse nao se mexe e soh eh possivel jogar como root com SOM, user normal fica sem som, alguem sabe o q pode ser?
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Antigo 29-05-2003, 22:19   #20 (permalink)
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ja arrumei tudo acima, mas ocorre agora outro problema,

quando tento entrar no jogo online da um errp de X e fexa o quake, ja como servidor consigo abrir perfeitamente. alguem sabe o q pode seR? segue o erro abaixo:

X Error of failed request: BadWindow (invalid Window parameter)
Major opcode of failed request: 2 (X_ChangeWindowAttributes)
Resource id in failed request: 0x1800002
Serial number of failed request: 60
Current serial number in output stream: 6579
bash-2.05b$

isso logo apos de eu clikar 2x para conectar ao servidor q eu iria jogar.

alguem me ajuda ae plz, valeuz!
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