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Antigo 17-08-2002, 10:57   #1 (permalink)
mari
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Padrão Open GL? O Q É ISSO?

Possuo a placa de vídeo sis e tentei rodar o neverwinter night e não consegui; parece q preciso deste open gl, poderiam me explicar melhor? :?:
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Antigo 17-08-2002, 13:56   #2 (permalink)
Gaoocho
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Padrão Re: Open GL? O Q É ISSO?

Citação:
Postado Originalmente por mari
Possuo a placa de vídeo sis e tentei rodar o neverwinter night e não consegui; parece q preciso deste open gl, poderi...
Não sei explicar mto bem, mas Open GL é um modo em que as placas 3d (aceleradoras) operam. Open GL já é ultrapassado,visto que a maioria dos jogos novos hoje em dia usa Direct 3D. Espero ter elucidado um pouco sua duvida... []s
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Antigo 17-08-2002, 14:29   #3 (permalink)
romulo
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Na verdade o OpenGL é uma API (Application Programming Interface) gráfica, como o Direct3D, Glide, etc. É um conjunto de funções que permitem aos desenvolvedores acessar os recursos gráficos sem descer ao nível de hardware, usando uma notação mais genérica e com um nível mais alto. Você pode simplesmente considerar que é um meio com que os jogos conversam com a placa de vídeo.
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Antigo 17-08-2002, 14:30   #4 (permalink)
romulo
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Ah, e o OpenGL não está obsoleto, mas como o Direct3D é da própria Micro$oft, é claro que ele acaba tendo mais espaço (além de ser bem mais simples de se programar..).
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Antigo 17-08-2002, 14:44   #5 (permalink)
Solid Snake
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Ae galera pelo que eu saiba OpenGL e Direct 3D estaum lado a lado naum tem essa de um estar obsoleto e o outro tão a frente



Valeu!!!!!!
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Antigo 17-08-2002, 15:53   #6 (permalink)
Trinitro
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o romulo já explicou maravilhosamente bem

O opengl é uma interface de software de padrão industrial, para a produção de graficos bidimensionais (2d) ou tridimensionais(3d). O opengl possibilita a utilização de aplicativos para a criação de graficos coloridos de alta qualidade, independente dos sitemas de janelas, sistemas operacionais e hardware.

Agora...eu DETESTO direct3d...graficos são modestos nele....alem de rodar bem pior que o opengl...sempre que puder de preferencia ao opengl....

alias a mairia dos bons jogps vem em opengl
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Antigo 17-08-2002, 17:34   #7 (permalink)
Solid Snake
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É isso ae cara os best games são em openGL



Valeu!!!!!
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Antigo 17-08-2002, 21:04   #8 (permalink)
wooky
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é isso aí.. nao tem nada de velho no OpenGL. Games como o quake3 e TODOS os derivados so rodam em OpenGL que eu saiba. Como disseram é mais uma questão de marketing..... OpenGL tem a vantagem de ser mais robusto e portatil.

No seu caso, vc tem q ver se existem drivers OpenGL p/ a sua placa- acho que não..... :?
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Antigo 17-08-2002, 21:33   #9 (permalink)
JuniorSE
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Eu prefiro o Glide, é leve e bunitinhu, mas a Nvídia fez aquela sacanagem com a 3dfx e descontinuou o glide...
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Antigo 17-08-2002, 23:45   #10 (permalink)
Trinitro
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o glide era bom, mas foi descontinuado tambem por que naum havia mais como evoluir usando ele....simplismente o glide foi que derrubou muito a 3dfx..eu sei..tinha voodoo na época...
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Antigo 18-08-2002, 9:23   #11 (permalink)
romulo
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Citação:
Postado Originalmente por trinitro
o glide era bom, mas foi descontinuado tambem por que naum havia mais como evoluir usando ele....simplismente o glide...
É. Chegou um momento em que todas as outras APIs estavam com recursos novos e o Glide estagnado. O Glide era mais rápido, entre outras razões, por que era mais simples também.
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Antigo 18-08-2002, 20:51   #12 (permalink)
Jeromim
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Citação:
o glide era bom, mas foi descontinuado tambem por que naum havia mais como evoluir usando ele....simplismente o glide foi que derrubou muito a 3dfx..eu sei..tinha voodoo na época...
Sinto muito em discordar, foi a 3DFX quem deixou de investir no GLIDE, por isso ele "estagnou", se o OPENGL e o DIRECT3D podem evoluir porque o GLIDE não poderia???
Foi a 3DFX quem derrubou o glide e não o contrário :wink:
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Antigo 18-08-2002, 21:14   #13 (permalink)
Solid Snake
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Concordo com o Jeromim galera o Glide parou de evoluir pq a 3DFX parou de investir é a mesma coisa se a AMD parar de invesitir seus processadores naum vão evoluir


Valeu!!!!!!
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Antigo 18-08-2002, 23:30   #14 (permalink)
wooky
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Glide é somente uma versão "estripada" de OpenGL que a 3dFx fez- justamente pq suas placas nao tinham como suportar todos os recursos do openGL. Não teria mnt o que evoluir, mesmo que a 3dfx não tivesse ido p/o o buraco.
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Antigo 19-08-2002, 3:12   #15 (permalink)
Jeromim
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Citação:
Glide é somente uma versão "estripada" de OpenGL que a 3dFx fez- justamente pq suas placas nao tinham como suportar todos os recursos do openGL. Não teria mnt o que evoluir, mesmo que a 3dfx não tivesse ido p/o o buraco.
Mesmo admitindo que o GLIDE seja derivado (não estripado) do OPENGL isso não impede que ele evolua, temos inúmeros exemplos de tecnologias derivadas que se tornaram melhores do que as tecnologias originais.
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Antigo 19-08-2002, 9:44   #16 (permalink)
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Citação:
Postado Originalmente por Jeromim
Mesmo admitindo que o GLIDE seja derivado (não estripado)...
Nesse ponto eu discordo. O Glide não é derivado do OpenGL, porque para algo ser derivado ele precisa extender o original. Não é o caso do Glide, que na verdade cortou vários recursos do OpenGL para se tornar extremamente simples e ganhar os desenvolvedores. Acho que o termo "extripado" consegue ser mais correto. Mas mesmo assim eu adorava o Glide... :roll:
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Antigo 19-08-2002, 12:09   #17 (permalink)
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Citação:
Postado Originalmente por romulo
Nesse ponto eu discordo. O Glide não é derivado do OpenGL, porque para algo ser derivado ele precisa extender o origi...
Exato. As placas da 3dFx na época não suportavam OpenGL completo- aí ela fez uma implementaçao reduzida p/ poder ser compativel com quake*. E era uma implementação mnt rápida, e como a 3dFx dominava o mercado mnts empresas faziam jogos p/ Glide e não p/o OpenGL. Mas isso não muda o fato de o Glide ser sim uma versão "estripada" do openGL. Portanto não teria como a empresa desenvolvê-lo muito , já que ele já nasceu limitado. Mnts efieto e extensões do OpenGl não eram suportados- se a 3dFx os adicionasse, deixaria de ser Glide e viraria OpenGL ( e quebraria a compatibilidade com as placas antigas) heheh
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Antigo 24-08-2002, 20:58   #18 (permalink)
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Nesse ponto eu discordo. O Glide não é derivado do OpenGL, porque para algo ser derivado ele precisa extender o original.
Pra ser derivado num precisa "extender" nada, o queijo é derivado do leite sem extender o mesmo, pega-se uma parte (a nata) e cria-se outro produto.
O fato do glide poder evoluir não o torna OPENGL pois ele podia seguir outros rumos, evoluir em outra direção, se tornando uma coisa completamente diferente...
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Antigo 24-08-2002, 22:23   #19 (permalink)
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Postado Originalmente por Jeromim
Nesse ponto eu discordo. O Glide não é derivado do OpenGL, porque para algo ser derivado ele precis...
Você tem razão. Eu acabei usando o significado de derivar da POO (vício de programador... :? ).

Mas sinceramente acho que o Glide não teria muito futuro mesmo. Mesmo que a 3DFX ainda existisse e fosse forte, a NVIDIA e a ATI com certeza também estariam fortes e os desenvolvedores não iriam mais admitir uma API exclusiva de um fabricante. A única chance de ele ser sucesso seria a 3DFX torná-lo aberto, mas acho que ela dificilmente faria isso...
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Antigo 25-08-2002, 2:17   #20 (permalink)
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Mas sinceramente acho que o Glide não teria muito futuro mesmo. Mesmo que a 3DFX ainda existisse e fosse forte, a NVIDIA e a ATI com certeza também estariam fortes e os desenvolvedores não iriam mais admitir uma API exclusiva de um fabricante. A única chance de ele ser sucesso seria a 3DFX torná-lo aberto, mas acho que ela dificilmente faria isso...
O que faz um desenvolvedor decidir por uma API é a facilidade de uso e os recursos da mesma, não importando se ela é proprietária ou não como foi o caso da glide e atualmente é o caso do D3D da M$. Desse ponto de vista o Glide poderia muito bem estar vivo e evoluindo, como já vinha evoluindo desde que foi criado, se afastando cada vez mais do padrão OPENGL.
Sobre o fato do GLIDE não suportar todos os recursos do OPENGL, acho frescura, pois na época que o GLIDE morreu o jogo mais avançado que existia pra OPENGL era o quake3 e eu num noto diferença alguma em rodar ele numa voodoo ou numa placa OPENGL, não se perde recurso algum...
Já que o wooky citou o Quake, vou lançar uma teoria: a ID deu um tremendo baque na voodoo qdo lançou o quake3 com suporte exclusivo à OPENGL, era o jogo mais esperado e quando circulou a notícia de que ele num rodava em voodoo ninguém mais quis essa placa, a 3DFX vacilou e demorou pra soltar a solução e aí já era tarde. Portando foi a ID quem derrubou a 3DFX, hehehe.
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