FórumGdH

Página Inicial do Guia do Hardware

Registrar FAQ Calendário Pesquisar Mensagens de Hoje Marcar Fóruns Como Lidos

Voltar   FórumGdH > Entretenimento e Multimídia > Jogos em geral
Bem-vindo ao FórumGdH
Não se esqueça de se registrar, é grátis . Nós temos 754.092 usuários, convidamos você fazer parte de nossa comunidade também! Se ainda não encontrou o que procura use nossa pesquisa. Esperamos que aprecie nosso trabalho.

Resposta
 
Opções do Tópico
Antigo 07-02-2006, 23:29   #1 (permalink)
Delerue
Membro Senior
 
Registrado em: Oct 2002
Localização: Rio de Janeiro / 22753-501
Mensagens: 151
Reputação: 23 Delerue Tem uma excelente energiaDelerue Tem uma excelente energiaDelerue Tem uma excelente energia
Enviar mensagem via ICQ para Delerue Enviar mensagem via MSN para Delerue
Padrão O mito dos 24 quadros por segundo

Postei isso no Adrenaline, e achei que seria bacana compartilhar com vocês também.

Há muito tempo venho lendo em diversos fóruns (nacionais e internacionais) que o olho humano é limitado a enxergar 24 quadros por segundo, e que, portanto, não faz sentido querer que um jogo rode com uma taxa mais elevada. E a suposta prova disso seria o fato (verídico) dos filmes (de película atuais) rodarem a exatos 24 quadros por segundos. Vou tentar desmistificar esse mito. Vamos lá.

"Mas será que alguém realmente precisa de mais de 60 quadros por segundo para jogar? Não é possível determinar com exatidão que taxa de atualização de quadros é necessária para que o movimento na tela seja percebido como fluido. Só não podemos jamais cair no reducionismo que muitos reiteram com freqüência, ao alegarem que 24fps são o suficiente para uma percepção satisfatória de movimento nos jogos. De fato, não são." Assim introduz Mikair Lopes, no artigo "Rodada de Testes: Placas de Vídeo PCI Express". Ele continua, ao afirmar que: "A ilusão do movimento já pode ser percebida mesmo com 16 quadros consecutivos por segundo, conforme descobriu Joseph Plateau a duras custas. O físico belga do século XIX realizou um experimento no qual olhou diretamente para o sol por 25 segundos, para investigar os efeitos da luz sobre a retina. Plateau queria descobrir quantas vezes por segundo as imagens do mundo são captadas por nossos olhos. Acabou chegando ao número 16, mas ficou cego ao fim do experimento."

O fato de hoje termos filmes rodando a 24 quadros por segundo se deve a alguns fatores. Primeiro: cada rolo de película com 4 minutos custa no Brasil quase mil Reais (e nos outros países não é muito diferente). Ou seja, quanto mais quadros, mais caro sairá o filme. Lembrando que os filmes costumam ter no mínimo o dobro de película do tempo da versão final que vemos no cinema. Segundo: é uma questão estética herdada da época onde só era possível filmar a 16 quadros por segundo (muitas vezes até mesmo 12 quadros!). Terceiro: como um filme registra o período entre 1/24 de cada segundo, fica impresso na película (através do 'motion blur' do tempo de exposição) o tempo entre a abertura e o fechamento do obturador para cada quadro (no valor máximo de 41,6 ms). Num universo 3D não existe isso, pois cada quadro captura um tempo infinitesimal, ou seja, não há tempo de exposição e nem 'motion blur'. Assim, um quadro no cinema parece bem mais suave que um quadro num universo 3D, porque no cinema você vê em cada quadro uma ação temporal, e não uma ação atemporal como no universo 3D. Como exemplo, basta assistir a um making off de um DVD com cenas do filme intercadalas no meio (em Matrix, por exemplo), e será possível perceber claramente a diferença estética da taxa de quadros: nas cenas dos bastidores vemos 29.97 quadros por segundo, ao passo que nas cenas inseridas do filme propriamente dito vemos 24 quadros segundo. No artigo "3dfx T-Buffer Technology", publicado no conceituado site Anandtech, o autor afirma: "De fato, a partir de uma screenshot [de uma animação em 3D], você não é capaz de dizer se algo está se movendo. No mundo real, se você tirar uma foto com uma câmera convencional de um objeto que se mova rápido, você não terá nada muito nítido, e poderá dizer que o objeto está se movendo, pois a imagem ficará borrada. Esse efeito é conhecido como ‘motion blur’, e é uma das razões para que um filme a 30 quadros por segundo pareça suave, ao contrário de 30 quadros por segundo num jogo, que de maneira alguma parece fluido.". Mais informações a respeito também aqui. Finalmente, num filme não é necessário interagir. Dessa forma, não é necessário qualquer feedback para se tomar decisões (excessivamente rápidas, em muitos dos jogos, por exemplo). De qualquer maneira, há quem (como eu) julgue os 24 quadros por segundo do cinema algo insuficiente para simular de maneira 100% convincente a realidade em 2D (numa tela).

A variação de quadros por segundo (que normalmente só existe numa animação em 3D) pode contar muito pra sensação de incômodo. Muitas pessoas que dizem não perceber diferença entre 20 e 60 quadros por segundo, relatam incômodos quando um jogo oscila entre essas taxas. Isso nos faz concluir que um jogo a 40 quadros por segundo constantes certamente nos deixa mais confortável do que um que varie entre 20 e 60 quadros por segundo; lembrando que em ambos exemplos a média da taxa é a mesma. Mas aí há dois pontos:

1- no primeiro exemplo a taxa mínima está num valor muito baixo, e isso certamente iria incomodar de uma forma ou de outra (mesmo constantes). Mas se os valores variassem entre 60 e 120 FPS, certamente não iria haver incômodo;
2- isso prova que se a variação nos incomoda, é sinal de que percebemos a diferença entre uma taxa de FPS X e Y. O que muda quando a taxa é estável, é que acabamos nos acostumando com um único referencial apenas.

Num recente artigo intitulado "The Facts about Games and their Frames Per Second", publicado pela Tech Connect Magazine, o autor afirma: "quando um jogo roda a 30 quadro por segundo, você está tendo acesso a uma cena a 30 quadros perfeitamente renderizados. Isso não engana o olho nem um pouco. Não há 'motion blur', então a transição de quadro pra quadro não é tão fluida como num filme. A [extinta] 3DFX lançou um demo em que metade da tela rodava a 30 quadros por segundo, e a outra rodava a 60 quadros por segundo. Definitivamente havia uma diferença entre as duas cenas, com a metade rodando a 60 quadros por segundo parecendo muito melhor e mais fluida que a de 30 quadros por segundo." O autor afirma ainda que não é difícil provar que enxergamos mais de 70 quadros por segundo, ao sugerir que testemos a diferença (através da visão periférica) entre um monitor a 60 Hz e depois a 72 Hz (eu recomendaria algo ainda mais gritante, como 100 Hz). Por fim, ele lembra que mesmo em jogos que possuem 'motion blur' artificial, há problemas graves para se calcular a posição dos objetos, e taxas de quadros por segundo baixas ainda apresentam grande imprecisão.

Para explicar melhor essa parte do 'motion blur' não melhorar efetivamente um jogo, pense no seguinte exemplo. Imagine que você tenta observar um veículo invisível que se move a 10 metros por segundo. Ele se torna visível a cada segundo (por uma fração mínima de tempo, mas suficiente para você vê-lo e identificá-lo) e em seguida torna a ficar invisível novamente. Assim, você só vê o veículo a cada 10 metros. O que acontece com o carro nesses 9,999... metros você não sabe. Dessa forma, você tem perda de informação referente a 0,999... segundos e 9,999... metros. O veículo pode fazer uma curva nesse período, entrar num beco e você o perder de vista, pois estava imaginando que ele fosse seguir reto, por exemplo. Não seria difícil concluir que um outro veículo invisível que piscasse a cada meio segundo (pelo mesmo período de tempo do anterior) te daria mais informações. No caso, você só não saberia o que ocorreria entre o espaço de tempo de 0,499... segundos e 4,999... metros. Isso certamente iria diminuir a possibilidade de você perdê-lo de vista. Em uma animação é exatamente isso que ocorre. A ação num jogo, por exemplo, normalmente é composta de possíveis infinitos quadros (assim como na realidade); basta que o hardware seja capaz de processar. Mas se você só consegue enxergar um veículo 3D a 1 quadro por segundo, por exemplo, isso significa que a ação de cada segundo te dá apenas um quadro, o que definitivamente é pouco, pois, como no exemplo acima, pode ocorrer de você achar que o veículo 3D iria reto, mas ele vira uma curva entre o espaço de um frame e outro, te 'enganando' por um breve momento. O exemplo serve ainda para explicitar a idéia de que animações em que os objetos 3D se movimentam rapidamente exigem taxas de quadros por segundo proporcionalmente maiores. Assim, não fica difícil concluir que trazer o 'motion blur' para um jogo que rode a 20 quadros por segundo, por exemplo, não irá melhorar o fato de que perdemos informação entre um quadro e outro. Assim, talvez seja mais interessante assistir a um jogo com 'motion blur' (um mais realista e sutil, bem diferente do que temos hoje, claro), pois enganaria nossos olhos. Mas certamente seria tão ruim de jogar quanto sem 'motion blur', especialmente em jogos que precisamos de respostas rápidas, já que o tempo sem informação seria o mesmo. No jogo de corrida GT Legends, por exemplo, uma derrapada de menos de meio segundo pode fazer você perder uma colocação ou até mesmo o controle do carro.

Na época do lançamento da tecnologia T-Buffer, da 3DFX, tecnologia essa que iria implementar 'motion blur' artificial nos jogos, um dos funcionários da área de programação da empresa, Alf Covey, se propôs a responder algumas perguntas de usuários no fórum HotHardware. A transcrição completa é encontrada aqui. A pergunta que mais chamou atenção questionava se o 'motion blur' poderia ser usado para melhorar a fluidez de movimentos quando a taxa de quadros por segundo está abaixo do aceitável. A resposta de Alf foi a seguinte: "Tudo depende da complexidade da cena e a técnica usado pelo desenvolvedor do jogo. É o 'motion blur' que permite que filmes pareçam fluidos mesmo a 24 quadros por segundo, uma taxa que normalmente é considerada inaceitável para jogos 3D. Mas [em uma animação em 3D] o 'motion blur' com certeza exige recursos do sistema. As vértices em cada objeto sendo borradas têm que ser calculadas diversas vezes, e o 'motion blur' requer mais fill rate, claro. O desafio que a sua pergunta sugere, entretanto, é que você já está em uma situação em que a taxa de quadros por segundo está inaceitável, e você estaria pedindo por mais recursos do sistema como uma solução à parte. Um desenvolver certamente se sairia melhor reduzindo a complexidade da cena para aumentar a taxa de quadros por segundo do que implementando 'motion blur' em todos os objetos para criar movimentações fluidas."

No amplo artigo "Human Eye Frames Per Second", de Dustin D. Brand, ele lembra o seguinte: "A Força Aérea Americana, em um teste com seus pilotos para averiguar o tempo de resposta visual, realizou um experimento simples para checar se os pilotos podiam distinguir pequenas mudanças na luz. No experimento, uma figura de um avião foi piscada numa sala escura por 1/220 de um segundo [cerca de 4.5 ms]. Os pilotos foram unânimes em reconhecer a imagem como sendo de um avião. Essa simples e específica situação não apenas prova a habilidade de se perceber uma imagem num espaço de tempo de 1/220 de um segundo, mas a habilidade para interpretar altas taxas de quadros por segundo"

De fato, é sabido que a maioria das pessoas não tem olhos treinados o suficiente para exigir mais do que 24-30 quadros por segundo. As causas não são muito conhecidas, mas uma teoria muito coerente aponta para o fato de que algumas pessoas têm retinas que ficam queimadas (processo o qual uma imagem é vista) por mais tempo que outras, fazendo com que menos quadros sejam suficientes para um conforto visual para esse primeiro grupo. Outro ponto que certamente conta é o treino. Como normalmente somos habituados desde criança a ter a velocidade do cinema e da televisão como referencial, acabamos aceitando isso como perfeito. Mas, ironicamente, é esquecido que por muito tempo 12-16 quadros por segundo era considerado o ideal. Se nos condicionarmos bastante certamente iremos perceber melhor diferenças entre taxas de quadros por segundo, mesmo pessoas que não têm qualquer intimidade com aviões, jogos, placas de vídeo, overclocks etc. No mais, para aqueles que ainda insistem (sabe-se lá com que base científica...) que o olho humano é limitado a enxergar 24 quadros por segundo, basta lembrar que a própria televisão, no Brasil, funciona a 29.97 quadros por segundo. Assim, fica claro que é precipitado basear-se no hábito e na falta de experiência da maioria para afirmar que o olho humano é limitado a enxergar tantos quadros por segundo. É importante ter isso em mente antes de afirmarmos categoricamente um limite; simplesmente não se sabe qual é o limite, e mesmo se há um. Se você se sente confortável ao jogar um jogo a 30 quadros por segundo, por exemplo, isso não o faz pior que alguém que considera 60 o ideal (talvez seja interessante você realizar testes mais precisos para averiguar melhor se realmente você não percebe uma melhora na casa dos 60 quadros por segundo). O que isso determina é que você tem a sua percepção, e o outro a dele. Ninguém está mais certo em enxergar mais ou menos quadros. É uma questão subjetiva, e que deve ser sempre respeitada.

De qualquer forma, aqui há um link para dois vídeos-demo comparando 30 quadros por segundo com 60 quadros por segundo: http://rapidshare.de/files/12661081/demo.zip.html. A diferença entre a taxa de quadros por segundo do primeiro e do segundo simplesmente está na casa dos 100%, e isso é notado especialmente na cena onde a visão gira em círculos (olhando pro portal de entrada da fase).

Acho que é isso aí, pessoal. Desculpe-me se fui pouco breve, mas quis deixar o assunto o mais claro possível. Para quem quiser, há uma discussão bem interessante sobre esse assunto aqui.
Falow!

P.S.: achei interessante deixar esse tópico nesta seção, pois é onde tem mais acessos e onde o mito dos 24 quadros mais rola solto.
__________________
Pentium dual-core E5200 @3.6 GHz / GA-965P-DS3 FSB @300 MHz / 2 GB x2 Patriot DDR2 @800 MHz 4-4-4-10 / nVidia 9600GT @ 770/1850/2100 / X-Fi XtremeMusic
Delerue está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 8:57   #2 (permalink)
Ivan_Filho
Zumbi
 
Avatar de Ivan_Filho
 
Registrado em: Dec 2004
Localização: Recife - PE
Idade: 29
Mensagens: 7.228
Reputação: 82 Ivan_Filho tem uma fabulosa reputaçãoIvan_Filho tem uma fabulosa reputaçãoIvan_Filho tem uma fabulosa reputaçãoIvan_Filho tem uma fabulosa reputaçãoIvan_Filho tem uma fabulosa reputaçãoIvan_Filho tem uma fabulosa reputaçãoIvan_Filho tem uma fabulosa reputaçãoIvan_Filho tem uma fabulosa reputaçãoIvan_Filho tem uma fabulosa reputaçãoIvan_Filho tem uma fabulosa reputaçãoIvan_Filho tem uma fabulosa reputação
Padrão

resumindo, eh mito se vc eh gamemaníaco!!! :mrgreen:

axo q se vc acostuma com um determinado FPS pra baixar eh ruim, so tente a aumentar ...

anyway, Delerue Parabéns pelo tópico!
__________________
LG 22"|Intel i5 760|ASUS P7P55D-E |CORSAIR 8GB DDR3-1600 |Corsair HX650W |GIGABYTE GTX 570 OC
Ivan_Filho está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 9:10   #3 (permalink)
GangstarrapeR
Zumbi
 
Avatar de GangstarrapeR
 
Registrado em: Sep 2003
Localização: São Paulo/SP ......:: GdH Old School ::...... ......::Premium Member ::......
Idade: 31
Mensagens: 9.806
Reputação: 36 GangstarrapeR Sua luz ofusca a todosGangstarrapeR Sua luz ofusca a todosGangstarrapeR Sua luz ofusca a todosGangstarrapeR Sua luz ofusca a todosGangstarrapeR Sua luz ofusca a todos
Enviar mensagem via ICQ para GangstarrapeR Enviar mensagem via MSN para GangstarrapeR
Padrão

Belo Tópico.

A leitura está cansativa, mais vale a pena ler tudo.

Eu sempre lutei contra esse "mito" que muitos insistem falar, que um filme roda a 24FPS, e portanto, um jogo rodando á 24FPS (constantes) é agradável ao olho humano, pois o mesmo não capta uma taxa maior que essa. Um bom exemplo é Counter Strike, é nítida a diferença rodando em 60FPS contra 30~40FPS, a fluidez do jogo é maior, e como no própio texto diz;



Citação:
A ação num jogo, por exemplo, normalmente é composta de possíveis infinitos quadros (assim como na realidade); basta que o hardware seja capaz de processar. Mas se você só consegue enxergar um veículo 3D a 1 quadro por segundo, por exemplo, isso significa que a ação de cada segundo te dá apenas um quadro, o que definitivamente é pouco, pois, como no exemplo acima, pode ocorrer de você achar que o veículo 3D iria reto, mas ele vira uma curva entre o espaço de um frame e outro, te 'enganando' por um breve momento. Trazer o 'motion blur' para um jogo que rode a 20 quadros por segundo, por exemplo, não irá melhorar o fato de que perdemos informação entre um quadro e outro. Assim, talvez seja mais interessante assistir a um jogo com 'motion blur' (um mais realista e sutil, bem diferente do que temos hoje, claro), pois enganaria nossos olhos. Mas certamente seria tão ruim de jogar quanto sem 'motion blur', especialmente em jogos que precisamos de respostas rápidas, já que o tempo sem informação seria o mesmo. No jogo de corrida GT Legends, por exemplo, uma derrapada de menos de meio segundo pode fazer você perder uma colocação ou até mesmo o controle do carro.
Essa parte do texto pra mim, foi a melhor. Se no CS:S vc tem perdas de quadros(e não lag, choke ou loss altos) vc acaba morrendo fácil, 1segundo vale um HeadShot :X
A parte que comenta sobre o Montion Blur, é verdade verdadeira verdaderissíma, o MB dá uma falsa impressão de velocidade(engana os olhos...) e mascára jogo estiver rodando com uma taxa baixa de frames.

Enfim, ótimo texto, pra quem curte jogos é ótimo :]


RECOMENDADOS JÁ :mrgreen:
__________________
Powered by
AMD PII X4 965 BE۱ Asus M4A79T-Deluxe۱ 4gb Corsair Dominator۱ HIS ATi 5870۱ 1,5TB HDD's ۱ ST 850W Z-AF۱ CM Sniper Black Edition ●
Razer Gaming: Lycosa + Carcharias + Mamba + Goliathus
GangstarrapeR está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 10:06   #4 (permalink)
hyper_intel
Super Participante
 
Registrado em: Feb 2005
Localização: Basta!!!
Mensagens: 807
Reputação: 16 hyper_intel está indo no caminho certo
Enviar mensagem via MSN para hyper_intel
Padrão

Animal esse tópico!!

Olha o mais novo integrante do programa MythBuster!!!!! :wink:
__________________
|E6400 2.13@3.2 - 50ºC ||P5B-DELUXE/WI-FI||2x1Gb DDR2-800 G.Skill 4-4-4-12 ||X1800XT 512Mb ||Seagate 250Gb SATA II||DVD-RW PIONEER||ST600EAD|
hyper_intel está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 10:30   #5 (permalink)
BuZz_BH
Super Participante
 
Registrado em: Nov 2003
Localização: BH
Mensagens: 622
Reputação: 17 BuZz_BH está indo no caminho certo
Enviar mensagem via MSN para BuZz_BH
Padrão

Isso ai é meio cabuloso, deve ter gente por ai que é mutante que enxerga mais que os outros claro, quem joga FPS aos 100fps 200fps com certeza o olho ganha uma sensibilidade maior do que quem só viu filmes ou jogou video games, mais que eu saiba não me lembro onde vi é o seguinte:

60frames é o máximo que o olho enxerga, de 60 pra 100 você não nota diferença. Ai vem um e diz; "A mais eu noto!", nota sim, nota o Corte da Desincronização Vertical batendo na sua tela e acha que ta enxergando mais que os outros.

De 30 quadros pra 60 é possivel notar diferença sim, na variação é muito fácil, mais talvez normalmente não se note, tente jogar um jogo a 30fps, dps de um tempinho bom de intervalo, vá e coloque o jogo a 60fps, veja se vai notar diferença. tem que ser um jogo leve que não de chance de variar.

A variação ativa o reflexo e você se confundi :idea:

Falou
__________________
To usando Mozilla FireFox

PC:
P4 3GHZ
512MB
GF FX5500 256MB 128bits

SO:
Windows XP SP2


VGA Driver:
Z-Tweaked 82.12
BuZz_BH está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 10:32   #6 (permalink)
 
Mensagens: n/a
Padrão

muito legal, mas ainda gosto dos meu 99fps cravados :mrgreen:
  Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 10:48   #7 (permalink)
Matheusoc
Ubbergeek
 
Avatar de Matheusoc
 
Registrado em: May 2003
Localização: Pelotas - RS CEP: 96010-150
Mensagens: 4.970
Reputação: 25 Matheusoc possui ótimo potencial
Enviar mensagem via ICQ para Matheusoc Enviar mensagem via MSN para Matheusoc
Padrão

um filme fica bom a 24 FPS (qualquer outra taxa de FPS que voce botar num filme, fica estranho)

dependendo do jogo, 30 FPS ficam agradaveis , em jogos de corrida por exemplo

em FPS tem que passar dos 50 pra ficar bom

e depende da pessoa tb....
__________________
Dell Inspiron 1525 Powered by Windows 7 Home Premium + Hackintosh Leopard 10.5.8
HTC DIamond Powered by BsB 6.5G Windows Mobile 6.5 + Titanium

Nada como uma assinatura nerd \o/
Matheusoc está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 12:39   #8 (permalink)
Delerue
Membro Senior
 
Registrado em: Oct 2002
Localização: Rio de Janeiro / 22753-501
Mensagens: 151
Reputação: 23 Delerue Tem uma excelente energiaDelerue Tem uma excelente energiaDelerue Tem uma excelente energia
Enviar mensagem via ICQ para Delerue Enviar mensagem via MSN para Delerue
Padrão

Valeu aí pela força, pessoal. É sempre bom tentar esclarecer, e eu com certeza aprendo com isso tudo, especialmente lendo os comentários e corrigindo e melhorando o texto.

Citação:
Postado Originalmente por hyper_intel
Animal esse tópico!!

Olha o mais novo integrante do programa MythBuster!!!!! :wink:
Hahahaha! Pior que daqui a pouco vai ser isso mesmo. Já tenho um sobre mensagem subliminar, monogamia, ateísmo...

Falow!
__________________
Pentium dual-core E5200 @3.6 GHz / GA-965P-DS3 FSB @300 MHz / 2 GB x2 Patriot DDR2 @800 MHz 4-4-4-10 / nVidia 9600GT @ 770/1850/2100 / X-Fi XtremeMusic
Delerue está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 12:41   #9 (permalink)
anjinho
Veterano
 
Registrado em: Sep 2004
Localização: Curitiba
Mensagens: 1.233
Reputação: 17 anjinho está indo no caminho certo
Enviar mensagem via MSN para anjinho
Padrão

Otimo tópico parabes Delerue

Eu consigo notar diferença de FPS até 50 (apesar de que pra mim 40 ja ta mais que bom) agora pra cima disso nao vejo diferença nenhuma... As vezes prefiro aumentar a qualidade e diminuir os FPS do que fazer o contrario como muita gente faz.

[]'s
__________________
Procuro alguem que possa me ceder um convite do Brasil Share. Quem puder me ajudar muito obrigado.

http://wenigengel.blogspot.com

†Anjinho† sml0054
anjinho está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 12:45   #10 (permalink)
Delerue
Membro Senior
 
Registrado em: Oct 2002
Localização: Rio de Janeiro / 22753-501
Mensagens: 151
Reputação: 23 Delerue Tem uma excelente energiaDelerue Tem uma excelente energiaDelerue Tem uma excelente energia
Enviar mensagem via ICQ para Delerue Enviar mensagem via MSN para Delerue
Padrão

Citação:
Postado Originalmente por BuZz_BH
60frames é o máximo que o olho enxerga, de 60 pra 100 você não nota diferença. Ai vem um e diz; "A mais eu noto!", nota sim, nota o Corte da Desincronização Vertical batendo na sua tela e acha que ta enxergando mais que os outros.
Cara, muuuuito bem colocado. Embora eu não acredite que 60 FPS seja o limite do olho humano, sempre imaginei que essa hipótese da perda de sincronia seja muito provável. Mas infelizmente os jogos que teria pra testar isso (especialmente a mira fechando no CS 1.6) não suportam vsync direito.

Alguém aí conhece algum outro jogo que seja mais fácil notar a diferença de 60 FPS pra 100 FPS? Seria de muita ajuda.

Citação:
Postado Originalmente por BuZz_BH
De 30 quadros pra 60 é possivel notar diferença sim, na variação é muito fácil, mais talvez normalmente não se note, tente jogar um jogo a 30fps, dps de um tempinho bom de intervalo, vá e coloque o jogo a 60fps, veja se vai notar diferença. tem que ser um jogo leve que não de chance de variar.
Sim! Por isso os dois vídeos que coloquei são do Quake3, pois não há qualquer variação. Chegou a dar uma olhada?

Falow!
__________________
Pentium dual-core E5200 @3.6 GHz / GA-965P-DS3 FSB @300 MHz / 2 GB x2 Patriot DDR2 @800 MHz 4-4-4-10 / nVidia 9600GT @ 770/1850/2100 / X-Fi XtremeMusic
Delerue está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 12:56   #11 (permalink)
HomenAsus
Veterano
 
Avatar de HomenAsus
 
Registrado em: Mar 2002
Localização: Maceió-AL
Mensagens: 1.483
Reputação: 22 HomenAsus está indo no caminho certo
Padrão

Não li ainda, mas já posso adiantar: é mito!!

É claro que é mito. Se só pudéssemos enxergar até 24 qps, que diferença é aquela que a gente sente quando usa uma placa de vídeo mais poderosa, ou quando abaixa os detalhes do jogo, e conseguimos 60fps?

Acredito que são tipos de mídia que usam padrões diferentes. No cinema se usa 24fps e dá pra notar isso, mas não se perde a qualidade da coisa, pois já está incutido esse padrão, desde muito tempo. Em modelagem 3D em tempo real, parece que só sentimos fluidez MESMO de 50fps pra cima. Claro que se pode viver com 30fps em jogos, mas na verdade isso seria sobreviver.

Agora vou dar uma lida no tópico.
HomenAsus está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 13:01   #12 (permalink)
jqueiroz
Highlander
 
Avatar de jqueiroz
 
Registrado em: May 2002
Localização: Tijuca/RJ
Idade: 9
Mensagens: 87.724
Reputação: 778 jqueiroz tem uma fabulosa reputaçãojqueiroz tem uma fabulosa reputaçãojqueiroz tem uma fabulosa reputaçãojqueiroz tem uma fabulosa reputaçãojqueiroz tem uma fabulosa reputaçãojqueiroz tem uma fabulosa reputaçãojqueiroz tem uma fabulosa reputaçãojqueiroz tem uma fabulosa reputaçãojqueiroz tem uma fabulosa reputaçãojqueiroz tem uma fabulosa reputaçãojqueiroz tem uma fabulosa reputação
Padrão

Lembro de ter visto em algum lugar que, apesar do cinema ser filmado em 24 quadros por segundo, cada quadro é projetado pelo menos 3 vezes. Então a taxa real de exibição seria de 72 quadros por segundo, não 24.
__________________
Visite Quepolis (link de indicação) | "chmod 777 nunca ajudou ninguém" (c) 2002-2010 JQueiroz/FGdH
CCNP: √ ² CCSI: □ | Conheça o Novo Bebuns
jqueiroz está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 13:22   #13 (permalink)
Trinitro
Zumbi
 
Avatar de Trinitro
 
Registrado em: Dec 2001
Localização: Sampa - SP 04617015
Mensagens: 8.309
Reputação: 66 Trinitro tem uma fabulosa reputaçãoTrinitro tem uma fabulosa reputaçãoTrinitro tem uma fabulosa reputaçãoTrinitro tem uma fabulosa reputaçãoTrinitro tem uma fabulosa reputaçãoTrinitro tem uma fabulosa reputaçãoTrinitro tem uma fabulosa reputaçãoTrinitro tem uma fabulosa reputaçãoTrinitro tem uma fabulosa reputaçãoTrinitro tem uma fabulosa reputaçãoTrinitro tem uma fabulosa reputação
Enviar mensagem via ICQ para Trinitro
Padrão

eu sempre disse isso....é muito mais suave se vc joga a mais de 60 fps. o ideal e colocar o refresh do seu monitor igual aos fps ....ou seja...se for 70 hz travar seus fps a 70
__________________
Core i7 @ 4.4ghz | Chiller + bloco blackstar | Mobo Evga x58 sli - SLI Galaxy GTX 470 x evga GTX 470 suplercloked - 6GB (3x2Gb) Corsair Dominator - 3 x HD 1Tb + OCZ ssd agility 120 gb - Logitech G15 mouse G9X - Fonte Ultra X4 1200 watts - Nvidia 3D Vision Kit

Trinitro está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 13:29   #14 (permalink)
Delerue
Membro Senior
 
Registrado em: Oct 2002
Localização: Rio de Janeiro / 22753-501
Mensagens: 151
Reputação: 23 Delerue Tem uma excelente energiaDelerue Tem uma excelente energiaDelerue Tem uma excelente energia
Enviar mensagem via ICQ para Delerue Enviar mensagem via MSN para Delerue
Padrão

Citação:
Postado Originalmente por jqueiroz
Lembro de ter visto em algum lugar que, apesar do cinema ser filmado em 24 quadros por segundo, cada quadro é projeta...
Certamente você viu no mesmo artigo (que cito no meu texto) do Mikair Lopes. Ele diz:

"Acontece que o que vemos no cinema não é uma imagem atualizada 24 vezes por segundo. A taxa de atualização de tela é, na verdade, de 48 ou 72Hz, já que a luz do projetor pisca duas ou três vezes para cada quadro, evitando assim que a imagem pareça tremer (flickering). Resultado: o movimento parece fluido e a ilusão do cinema funciona. Contudo, tudo não passa disto: uma ilusão. O movimento per se não pode ser reproduzido por computadores de forma fiel. Ao caminhar, por exemplo, nossas pernas ocupam infinitas posições no espaço entre uma passada e outra."

Embora eu não tenha outras fontes para averiguar essa informação da lâmpada do projetor piscar, posso afirmar que no VHS ou DVD não há necessariamente projetor, e a imagem é tão fluida quanto no cinema. Acredito que repetir quadros não solucione o problema de 'flickering'.
__________________
Pentium dual-core E5200 @3.6 GHz / GA-965P-DS3 FSB @300 MHz / 2 GB x2 Patriot DDR2 @800 MHz 4-4-4-10 / nVidia 9600GT @ 770/1850/2100 / X-Fi XtremeMusic
Delerue está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 14:29   #15 (permalink)
thigobr
Ubbergeek
 
Registrado em: Oct 2001
Localização: Campinas-SP
Mensagens: 4.369
Reputação: 34 thigobr Sua luz ofusca a todosthigobr Sua luz ofusca a todosthigobr Sua luz ofusca a todosthigobr Sua luz ofusca a todosthigobr Sua luz ofusca a todosthigobr Sua luz ofusca a todos
Padrão

Acima de 20fps já fica jogável qualquer jogo o problema são as quedas instantâneas que as vezes acontece, o terrível LAG.
__________________
Phenom II X3 720BE|Asus M3A|G.Skill F2-6400CL4D-2GBPK 4-4-4-12|Jetway 8800GT 512MB|Samsung F1 320GB @ RAID0|CM eXtreme Power (Hipro) 380W

A64 3000+ E6|DFI LP NF4 Ultra-D|Geil Ultra-X BH5 2-2-2-5|MSI 6600GT|Maxtor DM9 120GB|Hipro 300W
thigobr está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 14:36   #16 (permalink)
Au Kponi
GeeK
 
Avatar de Au Kponi
 
Registrado em: Sep 2005
Localização: Chicago - Cicero's Anton Hotel
Idade: 27
Mensagens: 2.044
Reputação: 21 Au Kponi é simplesmente gente boaAu Kponi é simplesmente gente boaAu Kponi é simplesmente gente boaAu Kponi é simplesmente gente boa
Padrão

eu não ligo se um jogo ta rodando a 30 ou 60 fps, mas abaixo de 30 ja é meio ruim.. No xbox 1 o Halo roda a 30 constantes e da pra joga perfeitamente sem incomoda nada, e no Cube o Resident Evil 4 acho q não é 30 deve se 24 ou um poco mais sei la, parece q não é 30.. não sei, e da pra joga tranquilo tb. Agora no pc quando coloco o Halo travado a 30 fica meio estranho, sei la, parece q pelo movimento do mouse ser mais rapido q os analogicos do vg da uma diferença.. E tb quando um jogo chega a 60 fps fica uma blz, é igual quando vc olha um carro passando na rua, ta sempre do mesmo jeito sem aquelas travadinhas, mas vejam q o fundo onde ta desfocado não esta a 60 quadros, fica como se estivesse com Motion-Blur, ou esta a 60 quadros tb ou 24.. ah sei la.. temos q mostra esse tópico pra Nasa ou pros MithBusters ehauhsuheahes
__________________
[X2 6000+ (3.2Ghz) / 4GB DDR2 / 8800GT]
Au Kponi está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 15:51   #17 (permalink)
Delerue
Membro Senior
 
Registrado em: Oct 2002
Localização: Rio de Janeiro / 22753-501
Mensagens: 151
Reputação: 23 Delerue Tem uma excelente energiaDelerue Tem uma excelente energiaDelerue Tem uma excelente energia
Enviar mensagem via ICQ para Delerue Enviar mensagem via MSN para Delerue
Padrão

Citação:
Postado Originalmente por jqueiroz
Lembro de ter visto em algum lugar que, apesar do cinema ser filmado em 24 quadros por segundo, cada quadro é projetado pelo menos 3 vezes. Então a taxa real de exibição seria de 72 quadros por segundo, não 24.
Pronto! Achei. Bem que eu desconfiava que essa informação estava incoerente. Saca o que acontece:

"Conforme a luz focada deixa o compartimento da lâmpada e entra no projetor, ela é interceptada por um obturador [dispositivo que abre e dispara rapidamente permitindo que a luz de um objeto incida sobre o filme]. O obturador é pequeno, e tem uma hélice que roda a 24 quadros por segundo. Cada aleta do abturador bloqueia o caminho da luz quando ela está num determinado período de rotação. Esse bloqueio é sincronizado com o avanço do filme de forma que a luz não projete na fração de segundo em que o filme está transitando de um quadro para o outro. Sem isso, o filme iria ter flicker ou parecer levemente fora de sincronia. Muitos projetores usam dois obturadores que rodam em direções opostas. Isso faz com que a luz seja cortada tanto do topo quanto da base de cada quadro, reduzindo, portanto, a possibilidade de flicker."
Fonte: http://entertainment.howstuffworks.com/movie-projector4.htm

Ou seja, o piscar que o Mikair Lopes fala é obtido através de um obturador, e ele não serve exatamente pra deixar os movimentos mais fluidos, mas apenas para que não se veja a transição de um quadro pro outro. Inclusive, ninguém aqui nunca passou pela experiência de ver o projetista no cinema colocando o rolo, e o filme inicialmente ficar meio zoado, mostrando as interseções entre frames? Rapidamente ele re-sincroniza o obturador, e daí fica beleza.
__________________
Pentium dual-core E5200 @3.6 GHz / GA-965P-DS3 FSB @300 MHz / 2 GB x2 Patriot DDR2 @800 MHz 4-4-4-10 / nVidia 9600GT @ 770/1850/2100 / X-Fi XtremeMusic
Delerue está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 17:01   #18 (permalink)
HeavenAndHell
Veterano
 
Avatar de HeavenAndHell
 
Registrado em: Nov 2003
Localização: Fortaleza-CE
Idade: 27
Mensagens: 1.410
Reputação: 19 HeavenAndHell possui ótimo potencialHeavenAndHell possui ótimo potencial
Padrão

Citação:
Postado Originalmente por thigobr
Acima de 20fps já fica jogável qualquer jogo o problema são as quedas instantâneas que as vezes acontece, o terrível LAG.
Isso é slowdown, lag é da conexão de internet
__________________
Opa! ^^
HeavenAndHell está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 17:39   #19 (permalink)
Mattheus Henrique
Ubbergeek
 
Registrado em: Jul 2003
Mensagens: 4.512
Reputação: 24 Mattheus Henrique possui ótimo potencial
Enviar mensagem via ICQ para Mattheus Henrique
Padrão

Citação:
Postado Originalmente por Matheusoc
um filme fica bom a 24 FPS (qualquer outra taxa de FPS que voce botar num filme, fica estranho)

dependendo do jogo...
29,997 eu também gosto, pra filmes com ação, luzes e tal.
Mattheus Henrique está offline   Responder com Quote
Antigo 08-02-2006, 21:40   #20 (permalink)
Rafael Simões
Zumbi
 
Avatar de Rafael Simões
 
Registrado em: Mar 2005
Localização: Sampa City, o lugar mais poluído do Brasil.
Idade: 18
Mensagens: 7.073
Reputação: 44 Rafael Simões tem um futuro brilhanteRafael Simões tem um futuro brilhanteRafael Simões tem um futuro brilhanteRafael Simões tem um futuro brilhanteRafael Simões tem um futuro brilhanteRafael Simões tem um futuro brilhanteRafael Simões tem um futuro brilhanteRafael Simões tem um futuro brilhanteRafael Simões tem um futuro brilhanteRafael Simões tem um futuro brilhanteRafael Simões tem um futuro brilhante
Padrão

Para mim, 45 FPS no The Sims 2 e 30 no MW ja está bom d+.
__________________
PC: Phenom II X4 955 + CM Hyper 212 | AsRock M3A770DE | 2x2GB DDR3 1066 GSkill HK | HD4850 512MB + GT240| CM 332 | AOC 912VWA-1 | Razer Salmosa

Console: PS3 80GB "CECHL11" -Sharp 32" LC-32R24B + HDMI - Logitech DFP - PSN-ID: GamerPhysic
Xbox 360 Slim - 250GB - GamerTag: GamerPhysic
Rafael Simões está offline   Responder com Quote
Resposta


Opções do Tópico

Regras de Mensagens
Você não pode criar tópicos
Você não pode postar respostas
Você não pode anexar arquivos
Você não pode editar suas mensagens

Código vB está Ligado
Smiles estão Ligado
Código [IMG] está Ligado
Código HTML está Desligado
Ir para...


Horários baseados na GMT -3. Agora são 7:09.