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Alguns jogos te dão enjôo?
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Opções do Tópico |
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#1 (permalink) |
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Tô em todas
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Ae galera, há um tempo atrás postaram um tópico aqui dizendo que alguns jogos davam dor de estômago e Enjôo. no meu caso é o Doom, e não posso começar ajogar que ja passo mau. Algum de vocês ja senti uisso?
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"Os barcos estão seguros no cais, mas não é para isso que foram construídos." |
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#2 (permalink) |
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Ubbergeek
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Eu também começo a passar mau com estes jogos como o Quake, WCTW e Unreal. Tenho os 3 e não consigo jogar 1 hora seguida estes games, vai ver que tenho epilepsia e não percebi...
Por isso vou de games de corriga, aventura e RPG mesmo... Fui!
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[Phenom II X555BE @ X4B55][ECS a780gm-a ultra][4GB DDR2 Hyper X 1066][HD Seagate 7200.12 1TB] |
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#3 (permalink) |
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Tô em todas
Registrado em: Jul 2001
Mensagens: 1.686
Reputação: 25
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Já vomitei 3 vezes no teclado...hehehe....brincadeira....mas q o Quake 1 me deixou mareadão...ISSO DEIXOU!!
Abraço
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Sempron 2200+@2500+#ASROCK K7S8XE#Radeon 9200se 128Mb 200/166@230/185# DDR333@400 256 Mb Sansung#Maxtor D541X 20Gb #Win XP PRO+Testando MDK 10.1 |
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#4 (permalink) | |
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Zumbi
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Citação:
Minha irmã (hje com 31 anos) lá pelos 22 anos estava constantemente cansada... dormia 8...10 horas e acordava já cansada.. e ventuais dores de cabeça.. isso por mais de um ano. Foi parar num neurologista para procurar alguma resposta. nao tenho certeza do que falo, mas acho que epilepsia sao 7 níveis (estágios, digamos) e foi diagnosticado que ela tinha, e o nivel 1. O último, é aquele que a pessoa tem que fazer controle com remedios severos, evitar susto e stress/nervosismo, pois podem ter um ataque a qualquer momento. O da minha irma era este o resultado: dormia bem (putz.. capotava na cama de tanto sono) mas nunca descançava.. Fez tratamento com medicamentos por quase um ano (longo mesmo) e nunca mais teve isso! Hoje ta num corre-corre do cao (é dentista e esta fazendo pós) e como eu, chegamos em casa 23hs pra levantar as 7 no dia seguinte... dorminos sempre pouco e ela está sempre bem descançada. Pode ser isto... ou entao problema de vista (hipermetropia dá enjoo em tv em algumas pessoas) e talvez vcs tenham poucos graus (meio.. ou até 0.25) mas que podem caracterizar. Eu sou miope, uso lente de contato e nao me da nada.. somente se jogo muito tempo que pesa a vista... somente.
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Lambreta Protesto: Não demora muito vão obrigar a colocar o CPF pra vender no site. Deixem isso a cargo interessado saber. Poupar pergunta? Ah, pera aí né!! |
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#5 (permalink) |
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Tô em todas
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Acho que esse negócio de subliminar tem haver olhem só...
Terça-feira, 16 de dezembro de 1997, 18 horas e 30 minutos em Tóquio, Japão: começa a transmissão do desenho animado "Pokémon" (inspirado no videogame da Nintendo "Pocket Monsters"), o episódio tem por título "Den no usenshi porigon"( Guerreiro de Computador Porigon) , transmitido em rede por 37 emissoras. Vinte minutos após o final do episódio, ambulâncias correm pelas ruas recolhendo centenas de crianças, todas com os mesmos sintomas: ataques convulsivos, vômitos, hemorragias, olhos injetados, vertigens, desmaios, lembrando um grave ataque epiléptico. Aparentemente, o canhão de raios catódicos da televisão pode vir a ser empregado como um canhão de guerra, não apenas de Guerra Psicológica, mas também de Guerra Psiquiátrica com efeitos fisiológicos. Quando os telejornais repetiram as cenas do desenho, houve nova onda de internações, confirmando o fenômeno horas depois, na mesma noite. Cerca de 700 pessoas foram internadas , na maioria crianças e adolescentes, mas incluindo universitários e donas de casa entre 3 e 57 anos, todos com sintomas de Epilepsia Fotossensível. Em pesquisa oficial, 12.950 estudantes faltaram às aulas nos dias seguintes (dados apenas de Tóquio) e um grupo de pediatras e psiquiatras confirma ser o desenho a causa das crises em massa. A literatura médica registrou apenas meros 17 casos de epilepsia fotossensível de 1981 a 1997, em torno de um caso por ano. Naquela noite, cerca de 700 internações, em poucas horas na mesma cidade! Em 1996 a Nintendo lançou o video-game apelidado "Pokémon" , vendendo 8 milhões de cópias. Foram vendidos também cerca de 2 milhões de CDs musicais, revistas de histórias em quadrinhos, 300 milhões de cards-figurinhas, bonequinhos, etc.. em uma fatia de mercado de 500 bilhões de yenes por ano. O "Pânico Pokémon" fez as ações da Nintendo caírem 4,1% na Bolsa de Valores de Tóquio. O fenômeno se deve a técnicas hipnóticas para aumentar a identificação do telespectador, o que os desenhistas de animação nipônicos conhecem como "Shigueki", termo que designa um forte estímulo visual que prende a atenção. Uma subdivisão desta técnica é chamado "Paka-Paka", o pisca-pisca, luzes de determinadas cores piscando em velocidade taquicoscópica-subliminar, mais veloz que uma lâmpada de estroboscópio usadas em boates. Quanto mais rápido as luzes piscam, maior a emoção. Na Inglaterra é proibido por lei piscar luzes na TV mais rápido que 3 vezes por segundo. No Japão, a cada episódio, os telespectadores experimentavam luzes mais rápidas. Na noite do dia 16, o monstrinho roedor amarelo "Pikachu" piscou suas bochechas 54 vezes em cinco segundos. Aplicando-se minha fórmula de mensuração de subliminares, o dividendo quantidade de informação emitida ( 54 imagens) e o divisor tempo de exposição à mensagem ( 5 segundos), obtém-se o quociente de 10.8 imagens por segundo, ritmo taquicoscópico subliminar (confirme no livro "Propaganda Subliminar Multimídia", terceira edição, editora Summus, página 30). Estas mais de dez imagens por segundo ocasionam um efeito que a MIDIOLOGIA SUBLIMINAR denomina "clutter", saturação, overdose, hipertelia, um processo cujo resultado foi a "Epilepsia Televisiva" conforme o psiquiatra Yukio Fukuyama, uma nova doença epidêmica ocasionada em massa via satélite pelo sinal da televisão. As cores em sequência piscadas: Vermelho, branco e azul, nesta velocidade, causam o curto-circuito epilético, pois o vermelho (760 nanômetros) ondas longas, acelera batimento cardíaco e eleva a pressão sangüínea, libera adrenalina; o azul (450 nanômetros) ondas curtas, reduz a pressão sistólica , acalma e relaxa. Este dilema subliminar de mensagens com efeitos opostos gera o efeito epilético chegando a alterar a química do sangue, um sinal subliminar que é uma agressão física aos orgãos sensoriais.
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"Os barcos estão seguros no cais, mas não é para isso que foram construídos." |
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#6 (permalink) |
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Tô em todas
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Cara , se alguem quer sentir REALMENTE enjoo , joguem Ecco The Dolphin
pra DreamCast , esse jogo sim deois de um tempo vc fica com o estomago embrulhado , pilotwings do n64 me deixa doidao tb hehe |
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#7 (permalink) | |
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Zumbi
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Citação:
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Lambreta Protesto: Não demora muito vão obrigar a colocar o CPF pra vender no site. Deixem isso a cargo interessado saber. Poupar pergunta? Ah, pera aí né!! |
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#8 (permalink) |
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Super Participante
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Quando eu jogo RTCW & MOHAA eu costumo enjoar.........
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[Athlon 64 X2 2.1] [3 Gb DDR2] [Asus M2v] [Seagate 160G. Sata] [Vídeo Ati 512 ] [ Dvd Samsung] [LG Flatron 17"] [Gabinete 4 Baias e 2 Fans] [Net a cabo ] - Eu faço meu próprio destino - |
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#9 (permalink) |
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GeeK
Registrado em: Aug 2001
Mensagens: 2.627
Reputação: 0
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Half Life... A primeira vez que eu jogue foi uma sensação muito estranha... o esgraçado é q só com esse game q acontece...
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#10 (permalink) |
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GeeK
Registrado em: Oct 2001
Localização: São Paulo/SP
Idade: 44
Mensagens: 2.652
Reputação: 25
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Ficava tonto na época do Wolf3D.
Saia andando nos corredores e eles ficavam iguais aos jogos. Os novos não ocorre isto. Abraços!
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[Gigabyte P5DS3][ECS 560 GTX TI][INTEL C2D 8400][LG W2253V][4GB MEM] |
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#11 (permalink) |
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Tô em todas
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Isso é realmente estranho, não é com todo jogo 3D que passo mal, mas alguns realmente me deixam tonto e com vontade de vomitar, vou citar:
Turok - N64 RTCW - PC 101 Dalmatas - DC São os que eu lembro, agora, posso ficar jogando MOHAA por horas que nem passo mal, vai entender!? Eu acho que tem a ver com a suavidade de rotação da "câmera" ou mesmo com os Frame Rates, num sei, é um chute...
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[Linux User #296645] [ Athlon XP 2000+ / Kuruma 5.1 / Ubuntu 5.1 ]|[ 512MB DDR ]|[ Radeon 9600PRO 256MB/128Bits ]|[ ASUS A7S333 ]|[ SONY Trinitron Multiscan210sf 17" ] |
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#12 (permalink) |
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Zumbi
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Uma dica: quanto menor a framerate mais difícil é de ficar enjoado. Então às vezes vale a pena deixar tudo no máximo só para o jogo ficar lento. Eu descobri isso porque os FPS de Gamecube, que tem framerate alta, me deixam meio tonto, principalmente 007: AuF, mas no multiplayer não, porque a taxa fica menor. Obviamente quanto mais frenético o jogo também pior.
PS: Isso falo por experiência própria, não tenho nenhum estudo como base nem nada... |
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#13 (permalink) | |
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Tô em todas
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Citação:
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[Linux User #296645] [ Athlon XP 2000+ / Kuruma 5.1 / Ubuntu 5.1 ]|[ 512MB DDR ]|[ Radeon 9600PRO 256MB/128Bits ]|[ ASUS A7S333 ]|[ SONY Trinitron Multiscan210sf 17" ] |
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#14 (permalink) |
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Membro Senior
Registrado em: Dec 2002
Localização: Rio de Janeiro
Mensagens: 187
Reputação: 20
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e qnt maior a frequencia do monitor trabalhando normalmente menor o cancasso da vista !
e comprovado isso o meu trabalha a 85hz eu quse vumitei 1 vez jogando SoF
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XP3200 / Abit NF7-S 2.0 / 512 DDR400 Kingston / Radeon 9500PRO BBA / 60 GB WD 7200RPM;80 GB Maxtor Diamond 9 / DVD LG 16x / LG 12x8x32 / Quiet Keyboard IBM / Mouse Blue Optical Miscrosft / Speedstream 5667 |
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#15 (permalink) |
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Zumbi
Registrado em: Mar 2002
Localização: Porto Alegre
Idade: 28
Mensagens: 5.082
Reputação: 28
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Eu ja li sobre isso na superinteressante.Bom esse problema de enjoo em jogos de 1 pessoa eh cronico em NIPONICOS, e tambem pessoas com olhos puxados, eles nao sabiam bem o por que disso...mas eh fato.Alias por isso que jogos de 1 pessoa nao fazem sucesso no japao...
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#16 (permalink) | |
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Ubbergeek
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Citação:
É muito estranho mesmo. Tentei jogar umas 4 vezes, e acabei apagando o jogo, pois não conseguia ficar meia hora à frente do monitor sem sentir algo. ![]()
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[]s BomRapaz jrangels@bol.com.br (EX-Adm do Fórum GdH. Não me enviem mais mails com problemas do Fórum. Procure um dos moderadores online ou use a sala de Problemas, Críticas ou Sugestões, PLEASE!! Thanks!) :-) |
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#17 (permalink) |
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Tô em todas
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Engraçado que isso não acontece com todos. No meu caso foi o Half-Life, Doom, e o Max Payne foi o mais estranho. Joguei várias vezes, bati final e tudo e não senti NADA de anormal. Nos dias de hoje eu fiu jogar e não passei da primeira fase, quase vomitei. O que é engraçado é que quando eu bati final estava com meu monitor original, a 85 Hz, e com o Clear Type do WinXP ativado. Nessa última vez que eu joguei, meu monitor esta no conserto, agora eeu joguei com um antigo à 72 Hz e assim me deu enjôo. Acho que esse negócio de taxa de atualização tem haver bastante.
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#18 (permalink) |
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Zumbi
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Aí já não sei, porque não tenho condições de jogar FPSs de PC com framerate alta, só no videogame mesmo. Mas eu sei que quanto mais baixa a refreshrate pior, embora pelo menos no Windows nunca tive problemas relacionados a flicker.
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#19 (permalink) |
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Zumbi
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Quem ta jogando ai e ficando enjoado: experimente configurar seus jogos enjoativos pra 85Hz e maximos 50 fps.
Verifique se da o mesmo efeito.
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Lambreta Protesto: Não demora muito vão obrigar a colocar o CPF pra vender no site. Deixem isso a cargo interessado saber. Poupar pergunta? Ah, pera aí né!! |
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#20 (permalink) |
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Zumbi
Registrado em: May 2002
Idade: 27
Mensagens: 7.206
Reputação: 1847
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Duke Nukem 3d Atomic edition, é jogar e passar mal
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