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Review: International SuperStar Soccer 3 (PC)
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Veterano
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INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER 3 (PC)
Produtora: Konami (KCEO) Categoria: Esportes Lançamento: Maio de 2003 Site oficial: http://www.konamistudio.com/english/iss3 Configuração mínima: Pentium III 600 Mhz ou Athlon, 96 Mb de Ram, VGA 3D 8 Mb compatível com DirectX 8.1, 1.5 Gb de espaço em disco Configuração recomendada: Pentinum III 800 Mhz ou Athlon, 128 Mb de Ram, VGA 3D 32 Mb compatível com DirectX 8.1, 1.6 Gb de espaço em disco por Jedi Master 12.09.2003 Da série de futebol da Konami mais voltada ao estilo arcade, International SuperStar Soccer 3 ganha uma versão para o PC e chega como uma nova opção para os fãs de jogos de futebol nessa plataforma. Será que a série FIFA finalmente terá um concorrente sério no PC? Vamos conferir. Conversão ou emulação? A conversão de International SuperStar Soccer 3 para o PC decepcionou, parecendo ter sido feita às pressas. O jogo ficou demasiadamente pesado, isso numa resolução que ficou fixada em 640x480 sem opção para modificar (!). Por causa disso, no fórum da SoccerGaming alguns cogitaram da hipótese da versão PC se tratar de uma emulação da versão do PS2. Também não há opção de diminuir a qualidade de cor para 16-bit (o jogo sequer abre se o desktop não estiver em 32-bit), que seria uma boa opção para ganho de desempenho. As configurações mínimas e recomendadas pela Konami nem de longe representam o que o jogo pede. O ideal para esse jogo é um Athlon XP com GeForce3 ou equivalentes. Por incrível que pareça, a culpa de o jogo ser tão pesado não é dos gráficos: descobriu-se, no fórum da SoccerGaming, se forem apagados os arquivos de som do jogo (1,3 Gb!) sua performance aumenta incrivelmente. Espera-se que a Konami lance um patch para resolver esse problema. A conversão imperfeita também poderá resultar em erros como o jogo sair para a área de trabalho, ou interferências nas músicas que tocam durante o acesso aos menus. O único ponto positivo é que não há loadings antes de se iniciar uma partida. Menus de console e opções de jogo limitadas A movimentação durante os menus é estranha, se você não tiver um gamepad. As teclas não são as habituais, e sim as que serão usadas dentro do jogo em si (como nos consoles), no caso, Z (avança) e X (retorna). O engraçado é que quando você vai salvar as opções, aparece a mensagem please don't turn off your PC console! Algumas opções de jogo são limitadas. Nos menus principais, os ajustes do jogo (Game Setting) são apenas dois: ativar ou desativar os comentários ou o auto-salvamento das opções alteradas durante o jogo. No Setup do jogo, o tempo das partidas só pode ser ajustado até 7 minutos, e, quanto aos controles, só é possível alterar a posição dos comandos dentre as teclas Q, W, E, R, A, S, Z e X. Há opções até interessantes, como a possibilidade de se jogar uma partida no fim de tarde, ou o tipo de árbitro que apitará o jogo. Também é possível editar ou criar jogadores e times. Dentro do jogo em si, acessando o menu (Enter), aparecem novas opções: a escolha do que aparece na tela, a velocidade do jogo, a posição da câmera, e a qualidade gráfica. Modos de jogo diversos, mas só com seleções Os modos de jogo inclusos são o Friendly Match, International Cup e World League, este dividido em Euro Cup e American Championship. O modo Friendly Match traz as opções multiplayer, por LAN ou TCP/IP. Há também o Custom League, no qual é possível criar uma liga com no máximo 8 times; e o modo Training, muito bom para praticar os movimentos usados durante o jogo. Há mais de 90 seleções internacionais inclusas, do final de 2002. Sendo o jogo beneficiado pela licença FIFPRO, todos os jogadores possuem nomes reais. Infelizmente, há apenas seleções, e não clubes. Gráficos um tanto ultrapassados Os gráficos não são de todo ruins, mas estão longe dos padrões atuais (leia-se FIFA 2003) e poderão desapontar os mais exigentes. Por se limitarem à resolução 640x480, sem Anti-aliasing os gráficos ficam bastante serrilhados, com AA2x em diante já haverá uma grande melhora. Há três configs pré-definidas para ajustar-se a qualidade gráfica, na opção Quality do menu acessado por meio da tecla Enter (dentro do jogo em si), que permitem habilitar texturas da grama de melhor qualidade, efeitos de sombra dos jogadores e mais detalhes nos modelos destes. A config 3 exigirá um PC potente para rodar com perfeição. Os estádios ficaram num bom nível, estruturalmente detalhados e com bons efeitos de luz. Nas arquibancadas há várias animações, como flashes, fumaças e bandeiras tremulando; mas o contra fica por parte da torcida, que se resume a um amontoado de pixels com dois ou três quadros de animação. Os jogadores mais famosos, como Beckham, tiveram suas faces modeladas com base no jogador real; já os demais tiveram pouca ou nenhuma semelhança (incluindo aí também os técnicos). Nenhum jogador tem expressão facial. As camisas dos times apresentaram dois detalhes negativos: no lugar do símbolo do time, aparece a bandeira do país, e atrás das camisas aparecem, de forma estranha, acima dos números, o nome do time em 3 letras, como por exemplo BRA (Brasil). A movimentação dos jogadores em alguns aspectos ficou realista, como os goleiros quando defendendo ou na cobrança do tiro de meta, e os jogadores na hora dos passes e lançamentos; já no momento da corrida, os jogadores exibem movimentos parecendo mecanizados, e a bola dá a impressão de estar atada em seus pés. A física da bola em alguns momentos ficou estranha, parecendo pesada quando está no ar. Efeitos sonoros bons, comentaristas nem tanto Os efeitos sonoros não são destaque, mas estão razoavelmente bons. No decorrer da partida, podemos escutar tudo que acontece em um campo de futebol, como gritos, cânticos e aplausos da torcida (tem até batucada nos jogos do Brasil), bola batendo no poste ou nas placas publicitárias, o barulho da rede da goleira balançando, dentre outros. Há um alto falante nos estádios que anuncia o nome do jogador que fez o gol. As reações da torcida são realistas: se seu time jogar em casa, a torcida aplaudirá todas suas roubadas de bola ou investidas perto da área, do mesmo modo que vaiará quando o adversário cometer uma falta, ou a arbitragem marcar uma irregularidade contra seu time. O mesmo não se pode dizer da narração e comentários nos jogos, que são em inglês e ficam por conta de Jon Champion e Mark Lawrenson, respectivamente. A narração é repetitiva e com pouca informação sobre as jogadas, e os comentários em sua maioria são genéricos demais. O estilo arcade e a parte ingame O sistema de controle de jogo é bastante intuitivo e as ações básicas são rapidamente dominadas, sem precisar de muitas instruções. Como o estilo do jogo é preponderantemente arcade, esquemas táticos e formações, mesmo disponíveis (acessados por meio da barra de espaço, quando o jogo estiver parado), não serão muito importantes: o que interessa é jogar pra frente e ganhar. Roubadas de bola e times no ataque serão freqüentes. Caso o jogo pareça lento ou rápido demais, acessando o menu (tecla Enter), na opção Game Speed, é possível ajustar sua velocidade, em 10 níveis. Nesse menu também é possível ajustar em 10 níveis a inclinação e o zoom da câmera, que só focaliza o campo lateralmente. As animações, no seu conteúdo, ficaram ótimas. Nos amistosos, aparecem os jogadores tensos dentro do túnel; nos campeonatos, é tocado o hino nacional de cada time, e os jogadores posam para a foto oficial. O juiz escolhe no cara ou coroa a saída de bola. No decorrer da partida, por exemplo, os jogadores se peitarão depois de uma dividida violenta, ou se agarrarão nas camisas na cobrança de um escanteio, e também o técnico vibrará com os gols, ou reclamará com uma marcação do juiz. A IA adversária não é avançada, mas, no geral, funciona corretamente. O adversário toca bem a bola, inverte as jogadas, faz tabelinhas e até corta o goleiro com um drible seco na hora de marcar o gol. Para o jogador, o nível Easy apenas serve como um "treinamento coletivo", desafio mesmo é a partir do nível Normal. No nível Hard, o time adversário tende a tornar-se mais agressivo, e os goleiros fazem defesas acrobáticas. O árbitro é excessivamente rigoroso – praticamente qualquer falta cometida resulta em cartão, e obrigará o jogador a aprender a recuperar a bola sem falta - a não ser em último caso. Assim, o carrinho (tecla X) só pode ser usado se for dado na bola e esta estiver adiantada do adversário; o ideal é roubar a bola do adversário (tecla Z), mas só se estiver de frente ou de lado para este - estando de costas, será empurrão. Quando um jogador é expulso, imediatamente o jogo remete à tela de formação da equipe para serem feitas as modificações necessárias no esquema tático. Os replays automáticos ficaram bons, demonstrando as jogadas por ângulos variados, inclusive nos impedimentos. Igualmente seriam os replays manuais, já que dão possibilidade de o jogador girar a câmera e posicioná-la onde queira, se não fosse por um frustante motivo: após a bola ter parado, não dá pra reprisar lances anteriores. O que significa que não será possível reprisar manualmente um gol: quando o jogador acessar o menu para fazê-lo, o time adversário estará no meio campo pronto para reiniciar a partida, então o replay visualizará esse momento, e não o anterior do gol. Um dos atrativos das partidas são a variedade de situações. Diferentemente de FIFA 2003, ISS3 não se limita a possibilidade de se fazer gols apenas de algumas posições viciadas. Gols impensáveis no jogo da EA, como bola batendo na trave, nas costas do goleiro e entrando, acontecem. E agora é possível sim fazer gols de cabeça com naturalidade, até cabeceando a bola contra o chão para enganar o goleiro. O modo Close-Up é uma inovação de ISS3. Quando o jogador está na linha de fundo, e pisca em cima do dele a letra Q, pressionando esta tecla a câmera aproxima-se do jogador por alguns segundos, o que permite visualizar com precisão o drible ou uma outra ação. O detalhe é que o modo Close-Up também aparece para o atacante adversário, e aí o jogador visualiza o lance para tentar recuperar a posse da bola. O trunfo da jogabilidade No quesito jogabilidade, ISS3 destaca-se e supera FIFA 2003. Os passes (tecla Z), cruzamentos e lançamentos (tecla X) ficaram ótimos. Além do passe direto, há o passe por dentro da defesa adversária (tecla S), perfeito para deixar um jogador na cara do gol. O sistema de cobranças de falta e escanteios remonta ao FIFA 98, de definir a altura e curva do chute (tecla W), podendo o escanteio ser visualizado por 2 ângulos na hora da cobrança (tecla S). Os chutes (tecla A) são bem realísticos, definidos por meio de uma barra de força. Os dribles são feitos por meio de uma combinação da tecla R com outras teclas do jogo, o que demanda um pouco de treinamento para se acostumar com os comandos. Os jogadores também podem dar saltinhos na barreira (tecla A). Apesar de ser o ponto forte do jogo, a jogabilidade não é perfeita: por vezes, algumas combinações de dribles não funcionam e os passes não saem para o jogador desejado, e a bola aérea pode ser um pouco difícil de se dominar. Concluindo International SuperStar Soccer 3 trouxe para o PC o que há muito era esperado, um jogo de futebol com melhor jogabilidade. Todavia, a péssima conversão e alguns contras não deram chance para o jogo emplacar nessa plataforma. Por sua jogabilidade é um bom jogo, e proporcionará uma ótima diversão ao jogador eventual que gosta do estilo mais arcade; mas, em seu conjunto, não é capaz de competir com FIFA 2003 no mercado de jogos de futebol para o PC. AVALIAÇÃO FINAL – 7.2 Gráficos 6 Jogabilidade 9 Som 7.5 Diversão 8.5 Durabilidade 5 Prós - Uma nova opção de futebol no PC; - Ótima jogabilidade; - Futebol direto e divertido; - Animações legais no seu conteúdo; - Sem loadings. Contras - Conversão demasiadamente ruim, sem opção de alteração da resolução do jogo; - Gráficos ultrapassados e medianos; - Apenas seleções internacionais; - Algumas opções de jogo limitadas; - Sistema de Replays não permite reprisar manualmente um gol; - Demora um pouco pra se habituar a alguns comandos do teclado. Screenshots: ![]() ![]()
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[Athlon XP 1800+ TBred | Shuttle AK32A | 512 Mb DDR266 | MSI GeForce4 Ti4200 128 Mb] |
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#2 (permalink) |
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GeeK
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Show de Bola!
![]() Se for igual ao WE6 do PS2 eu compro !
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|AOpen-XCcube|A64 3200+|2Gb DDR400|GF7600 GS|Seagate Sata 160 Gb| |
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#3 (permalink) | |
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The One
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Citação:
Olhando pelas screens,os graficos sao ruinzinhos,acho que ate os WE do PSX tem graficos melhores. :roll: |
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#4 (permalink) |
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Super Participante
Registrado em: Jul 2001
Localização: Serra/ES
Idade: 30
Mensagens: 500
Reputação: 25
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Essas fotos sei naum...
se fosse igual ao WE6 do PS2 eu até arriscava pegar....
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"A felicidade é qualquer coisa que depende mais de nós mesmos do que das contingências e das eventualidades da vida." Júlio Dantas Maquina dell dimension 8250 Tri-Boot (Windows XP, Kurumin NG, Ubuntu 8.04) Notebook com windows Vista |
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#5 (permalink) |
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GeeK
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Sinceramente pelas scrrenshots esse jogo já me desanimou... Os jogadores são "quadrados" e as texturas não chegam nem aos calcanhares das do FIFA 2003 que é bem mais velho...
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AMD Athlon XP 2000+ 1,67 GHz/266 @ 1,92 GHz/333 <|> ASUS A7V8X Rev 2.01-1014 <|> 768 MB DDR333 Elixir (Nanya)/Samsung <|> MSI GeForce3 Ti200 @ Ti500 128 MB DDR <|> SB Live! Value <|> SP1203N |
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#6 (permalink) |
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General de Pijama
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O jogo é bom, lógico que os gráficos não são tão bons quanto o do FIFA2003 mas é só nisso e na falta de clubes que o ISS3 perde pro FIFA, achei muito mais divertido de jogar do que o FIFA...
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HP Pavilion dv6-2007sf |
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#7 (permalink) |
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Veterano
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O jogo pode até ser bom pela diversão, mas pelos os gráficos já vi coisas melhores!
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We'll keep our red flag flying high, cause Man United will never die... |
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#8 (permalink) |
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Veterano
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O jogo pode até ser bom pela diversão, mas pelos os gráficos já vi coisas melhores!
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We'll keep our red flag flying high, cause Man United will never die... |
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#9 (permalink) |
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Membro Senior
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:arrow: Sem ser chato...mas q Grafico TRISTE..... Da pra comparar com os futiba do PS0ne....... TSC TSC
So mais Fifa 2003...q por sinal vai constar na Lista do campeonato mundial WCG=world Cyber Games!!!!! Junto com meu Querido e AMADO UT2003!!!! Sera realizado um Qualify no brasil..... os vencedores das modalidades vao disputar o mundial na CORÉIA de gratis!!!! fora q os 2, 3..... lugares vao ter um boa divulgaçao... podem ate ser patrocinados..ou levarem uns brindes p casa :wink: |
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#10 (permalink) |
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Veterano
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Parece que a única coisa que interessa atualmente num jogo de futebol são os gráficos. Jogabilidade e diversão são apenas "extras" do jogo.
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[Athlon XP 1800+ TBred | Shuttle AK32A | 512 Mb DDR266 | MSI GeForce4 Ti4200 128 Mb] |
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#11 (permalink) | |
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GeeK
Registrado em: Feb 2002
Localização: São Bernardo do Campo/SP
Mensagens: 2.663
Reputação: 24
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Citação:
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#12 (permalink) |
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Novo Membro
Registrado em: May 2003
Mensagens: 99
Reputação: 18
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por favor, enterrem esse jogo!!!P
:x :x :x |
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#13 (permalink) | |
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Tô em todas
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Citação:
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#14 (permalink) |
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Veterano
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Na boa pessoal tenho esse jogo já até postei aqui o que eu achei dele....
Resumindo um lixo.Melhor jogo de futebol para pc lançado até agora ainda continua sendo o fifa 2003,mesmo assim tb não é lá essas coisas,bom mesmo é o Winnig eleven 6 do ps2,mas como não tem pra pc,ficamos com o fifa mesmo.
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[Asus M2N-MX] [X2 4000] [GF 9800GT 512MB] [2x1GB DDR KINGSTON] [HD 160GB Seagate Barracuda] [DVDR-W Pionner 16X][DVD-ROM LG 16x] [LG LCD17pol Flatron 1760 ][Akasa 450WW] [Case 6CN3] |
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#15 (permalink) | |
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GeeK
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Citação:
Jogabilidade e diversão são importantíssimos, mas como o Toyota disse, é lamentável que na metade de 2003 ainda lancem jogos de futebol com gráficos que ficam entre o PSX e o SNES... :?
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AMD Athlon XP 2000+ 1,67 GHz/266 @ 1,92 GHz/333 <|> ASUS A7V8X Rev 2.01-1014 <|> 768 MB DDR333 Elixir (Nanya)/Samsung <|> MSI GeForce3 Ti200 @ Ti500 128 MB DDR <|> SB Live! Value <|> SP1203N |
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#16 (permalink) | |
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Ubbergeek
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Citação:
mas nao chega a psx nem a snes fica mais pra um intermedio psx n64 oq nao deixa de ser ruim mas sei lah nem curto esses jogos de futebol pra mim todos tem a jogabilidade ruim e confusa flw
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Querido Noel, esse ano me comportei, nenhuma CPI me pegou, nesse natal dobre meu salario. Qual a diferença entre a mulher, o poste e o brasil? O poste dá luz em cima a mulher embaixo E o brasil? |
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#17 (permalink) | |
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GeeK
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Citação:
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AMD Athlon XP 2000+ 1,67 GHz/266 @ 1,92 GHz/333 <|> ASUS A7V8X Rev 2.01-1014 <|> 768 MB DDR333 Elixir (Nanya)/Samsung <|> MSI GeForce3 Ti200 @ Ti500 128 MB DDR <|> SB Live! Value <|> SP1203N |
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#18 (permalink) |
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Super Participante
Registrado em: May 2002
Localização: Rio de Janeiro
Mensagens: 643
Reputação: 20
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Eu tb naum achei os gráficos grande coisa naum ! :evil:
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[MSI KT3 Ultra ARU][XP 2000+][512 Samsung DDR333][D740X-40GB][Samsung 753 DFX Flat][MSI G3TI200 128MB][WinXP Pro][Cooled by Tt Volcano7] |
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#19 (permalink) |
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Veterano
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Substituídas as screens, desta vez capturadas na config 3 dos gráficos do jogo.
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[Athlon XP 1800+ TBred | Shuttle AK32A | 512 Mb DDR266 | MSI GeForce4 Ti4200 128 Mb] |
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#20 (permalink) | |
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GeeK
Registrado em: Feb 2002
Localização: São Bernardo do Campo/SP
Mensagens: 2.663
Reputação: 24
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Citação:
Review tem q por os graficos no talo mesmo, nem q seja só pra tirar as SS.
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