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Antigo 01-12-2002, 3:23   #1 (permalink)
dihelson
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Padrão Descobri o JOGO mais pesado que existe...

Ae, Galera,
Ja rodo o Flight Simulator desde 1993, mas, ao testar a ultima versao 2002, pude comprovar que esse Diabo e' a coisa mais pesada (ainda continua) que ja inventaram pra se jogar no PC. Ele 'e maravilhoso tambem. Quem quiser comprovar vejam: Se eu tivesse comprado uma placa menos do que a minha TI-4400 eu tava F****, porque quem quiser fazer o teste, coloque o FS2002 no cenario de Nova York, com TUDO ativado no maximo, ate os filtros Tri-lineares, sombreamento, TUDO... e saia do aviao, e fique vendo-o pela lateral num dia chuvoso com chuva, raios, e luzes acesas, fica tao real que parece um filme, os frames caem pra 12... 12, cara, numa TI-4400, que da as vezes 170 frames em jogos que todo mundo usa...
Aqui pesou tanto que o micro resetou...numa curva a direita...
Haja calculos...
Achoque pra conseguirmos 30 frames NESSAS condicoes iriamos precisar da NV30...

Quem fala que e' leve e' porque nao esta sabendo ativar as coisas todas, lembre-se: Visao lateral, para ver os frames aperte: Shift Z duas vezes...
...
Falow,
Dihelson mendonca
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Antigo 01-12-2002, 8:32   #2 (permalink)
WarriorZD
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Essa é uma dúvida que eu tenho, porque as vezes o PC reseta quando os gráficos ficam muito pesados?
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"Os barcos estão seguros no cais, mas não é para isso que foram construídos."
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Antigo 01-12-2002, 10:59   #3 (permalink)
JuniorSE
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Padrão Re: Descobri o JOGO mais pesado que existe...

Citação:
Postado Originalmente por dihelson
Ae, Galera,
Ja rodo o Flight Simulator desde 1993, mas, ao testar a ultima versao 2002, pude comprovar que esse Dia...
Putz se na sua Ti4400 é assim, imagin na minha MX 440
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Antigo 01-12-2002, 11:47   #4 (permalink)
Megajoy
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**** mano, deve ser pesado mesmo. Com um pc desses que tu tem ainda ficar lento. E eu que pensei que o jogo mais pesado fosse Prince of Persia

c:\>prince.exe
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Antigo 01-12-2002, 11:52   #5 (permalink)
COPHARD
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Estou fazendo um início de estudo sobre esse ponto... porque quando os jogos estão configurados com certas opções ativadas o computador reinicia... estive observando um fato interessante, principalmente para quem está usando placas de alto consumo tipo as GeForce 4 TI, o aumento de consumo elétrico aumenta muito, e as tensões vão bem abaixo do tolerável, vamos ver um exemplo: GF 4 TI 4600: Consumo Votagem +3,3v (6,00 Amperes) e da Voltagem +5,0v (2,0 Amperes), nesse caso quando a placa ativa seus recursos de filtragem esse consumo acaba comprometendo a alimentação dos outros periféricos. Chequei a essa conclusão, quando troquei a minha placa de vídeo GeForce 3 por uma GF 4 TI 4600 e comecei a deixar o programa Hardware Doctor versão 2.70 ativado durante a execução desses jogos pesados: Soldier of Fortune II, Unreal Tournament 2003 e NFS HOT PURSUIT II. Após configurar o programa Hardware Doctor, diminuindo sua tolerância para os valores corretos entre 5% a 10% para cima ou para baixo dos valores corretos, percebi que o alarme tocava e o jogo saia para o Windows.
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QX9650 | Asus Rampage Extreme | 4GB OCZ XMP | 2 X HD4870 CrossFire X | Raid 0 Raptor 74GB | 225BW | X-Fi | Z-5300 | G15+G9 | Power Express 450W | HX620W
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Antigo 01-12-2002, 12:28   #6 (permalink)
romulo
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Padrão Re: Descobri o JOGO mais pesado que existe...

Citação:
Postado Originalmente por dihelson
Ae, Galera,
Ja rodo o Flight Simulator desde 1993, mas, ao testar a ultima versao 2002, pude comprovar que esse Dia...
Sinceramente eu acho que isso é mais por má programação do que por "peso". Se esse jogo fosse lançado pra um console (XBOX ou Gamecube, pois o PS2 já tá no limite), seria bem menos "pesado". Por quê? Porque seria otimizado até o talo.
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Antigo 01-12-2002, 12:50   #7 (permalink)
venom
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Discordo da afirmação que ps2 está no limite.
O problema é que dificil pra burro ( sem trocadilhos) programar para ele.
Mas essa do flight simulator foi boa....deve ser o que o romulo disse: má programação. Microsoft...
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Antigo 01-12-2002, 13:03   #8 (permalink)
DoMiNaDo
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Padrão Re: Descobri o JOGO mais pesado que existe...

Citação:
Postado Originalmente por romulo
Sinceramente eu acho que isso é mais por má programação do que por "peso". Se esse jogo fosse lançado pra um console ...
Realmente a programação do FS2002 seguiu a linha da versão 2000... pesada, exigente e algoritmos extremamente complexos... confesso q a M$ não se dá muito bem com software, mas com hardware ela simplismente detona!! Muita qualidade e pesquisa na linha de hardware... durabilidade é o ponto forte. Uso e recomendo...

[]'s
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Antigo 01-12-2002, 13:10   #9 (permalink)
Prophanunstruns
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:arrow: Mas q o PS2 nao e tudo aquilo de hardware isso e verdade.....
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Antigo 01-12-2002, 13:41   #10 (permalink)
_Mave_
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PS2 ja ta no fim. Em 2003 ele morre...devido ao progresso.

Tipo..uns jogos pra mim tb soh sao pesados mesmo qdo sao mal programados..vide Ultima IX: Ascencion..o jogo quando foi lançado (na época do P2), num rodava direito nem no melhor PC da época. No meu antigo P3 800 ele tb nao rodava no maximo..mesmo com uma boa placa 3D.
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Antigo 01-12-2002, 14:18   #11 (permalink)
darkwesker
 
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Citação:
Postado Originalmente por MaverickBr
PS2 ja ta no fim. Em 2003 ele morre...devido ao progresso.

Tipo..uns jogos pra mim tb soh sao pesados mesmo qdo sa...
Se o PS2 morre em 2003 o Xbox já morreu então...
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Antigo 01-12-2002, 14:21   #12 (permalink)
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Citação:
Postado Originalmente por darkwesker
Se o PS2 morre em 2003 o Xbox já morreu então...
Me refiro ao hardware
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Antigo 01-12-2002, 14:25   #13 (permalink)
darkwesker
 
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Citação:
Postado Originalmente por MaverickBr
Me refiro ao hardware
A bom...
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Antigo 01-12-2002, 15:18   #14 (permalink)
romulo
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Citação:
Postado Originalmente por venom
Discordo da afirmação que ps2 está no limite.
O problema é que dificil pra burro ( sem trocadilhos) programar para e...
Realmente o poder de processamento do PS2 é muito mal utilizado (aquelas tais unidades vetoriais). Mas o problema é que o projeto dele foi realmente equivocado. Mesmo que todos os programadores aprendessem a utilizar seu poder de processamento, a falta de vários recursos de hardware (tipo FSAA, shaders, etc) e a ínfima memória de vídeo (4MB) ainda iriam limitar muito seus jogos. É quase como ter um Athlon XP com 32MB de RAM...
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Antigo 01-12-2002, 17:32   #15 (permalink)
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Mas Dihelson. Vc ainda tá fazendo 8000 pontos no 3D Mark? Pq embora o 3D Mark ñ transmita total realidade da capacidade do seu pc, ele dá uma boa noção de como andam as coisas...
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...
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Antigo 01-12-2002, 21:07   #16 (permalink)
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Citação:
Postado Originalmente por Toyota
[color=red]Mas Dihelson. Vc ainda tá fazendo 8000 pontos no 3D Mark? Pq embora o 3D Mark ñ transmita total realidade ...
Afff... 8O

Só 8000??? Putz! Algo de errado acontece... eu com minha GF4, com sofríveis memórias PC133 e mobo intel q não permite OC :evil: , faço 9185 pontos ops:

Dihelson tem q ver esse lado aeh... se continua fazendo 8000 pontos tem q dar uma revisada na sua máquina amigo... isso está completamente fora do aceitável p/ sua configuração...

[]'s
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Antigo 04-12-2002, 3:47   #17 (permalink)
dihelson
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Nao, TOYOTA, Estou fazendo uns 10500 pontos no 3Dmark2001, quando rodei o FS2002 ja tava nessa pontuacao, AGORA... se quiserem rodar o FS2002 na posicao "standard" que ja é bem legal, da uns 50 a 100 frames, que é o que o pessoal gosta de usar, mas, se for ligar sombra dos predios, reflexos do metal, reflexo do sol na agua, fumaça, luzes gerais, filtros da placa 3D, e outras coisas la que vc coloca no maximo e que por default so estao em 50% , no cenario MEIGS (chicago) da uns 30 frames, mas se voce for pra o aeroporto Kennedy em Nova York, e fizer como eu disse: TUDO ativado, e visao do avião de fora da cabine (pressione S duas vezes), ai, cai pra uns 12 ou 15 fps... mas, tambem, fica igual a um filme de avião que voce vê na TV, da pra jogar...
Quer dizer, quem nao tem placa muito boa, tambem da pra rodar nas posicões 'comuns" e quem tiver uma pode ir aumentando a resolucao, o realismo , o "bichin" dá uma surra nas placas 3D, e acho que nao é programacao ruim nao, pra fazer uma imagem daquelas a 30 quadros por segundo, so se for em Divx a partir de um filme, imagine a quantidade de calculos, visto que ele tem que lidar com as variáveis de tempo (ventos, nuvens, etc...) as variaveis fisicas aerodinamicas do avião, e a posicao GPS do mesmo no mundo virtual, alem de ter de plotar cada montanha do mundo virtual na sua respectiva altitute, vegetacao (que agora nao é mais "chapada" sao arvores mesmo, se vc baixar bem perto, vc vê arvores com galhos e tudo, tem uns caras na internet que colocaram macros até de animais, pessoas, fumaça da chaminé, rebanhos inteiros, e cidades completas com resolucão de 10 metros !! haja paciência pra desenhar tudo isso... Outro Simulador que vi fotos muito boas, mas que nao tive ainda a oportunidade de testar foi o MS Train Simulator, pelas fotos pareceu bom.
O Lance do FS2002, é que faz com que você desperte o prazer de aprender a pilotar um avião mesmo, cara é muito difícil, e tem agora um sistema via internet o IVAO que vc se conecta e voa controlado por radar, ouvindo o som do controle de trafego aereo, ja sao milhares de aviões virtuais voando juntos, por exemplo, pra voce fazer um pouso em São Paulo, vc recebe todas as instrucões dos controladores que estao te monitorando, e vc segue instrucões Rigorosas de Trafego Aéreo, porque outras aeronaves estao esperando na fila pra pousarem tambem, ou seja, o cara tem que entender do assunto se quiser pertencer a IVAO, tem pilotos reais e controladores que usam esse sistema para treinamento, o bom do simulador é que se o avião cair, vc nao morre, eheheh essa é uma boa diferenca do mundo real. Pra quem quer algo mais que um "joguinho" o FS2002 como sempre foi, é um belo desafio aos seus neurônios... exige conhecimentos.
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Antigo 04-12-2002, 9:43   #18 (permalink)
Rommel
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Ja rodo o Flight Simulator desde 1993, mas, ao testar a ultima versao 2002, pude comprovar que esse Dia...
Viu galera! quando falei em um tópico sobre jogos pesados algum tempo atrás que essa série dos flight simulator, são os jogos mais pesados fui ignorado, agora...
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Antigo 04-12-2002, 9:44   #19 (permalink)
Rommel
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Padrão Re: Descobri o JOGO mais pesado que existe...

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Antigo 04-12-2002, 9:47   #20 (permalink)
Rommel
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Postado Originalmente por romulo
Sinceramente eu acho que isso é mais por má programação do que por "peso". Se esse jogo fosse lançado pra um console ...
tbém concordo que é má programação. Os jogos da Microsoft são sempre muito pesados, sempre acima da média, eos gráficos nunca são aquilo tudo.
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