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8800GT VS 8800 Ultra
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Opções do Tópico |
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#1 (permalink) |
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Novo Membro
Registrado em: Sep 2007
Mensagens: 80
Reputação: 10
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8800GT VS 8800 Ultra
SO: Windows XP SP2 CPU: Q6600 OC 400MHz X 9 Motherboard: NV 650i Ultra RAM: DDR2-800 5-5-5-15 Gráfica: GeForce 8800GT (512MB 256bit) 3DMark06 1280X1024 4xAA and 8x AF: ![]() ![]() ![]() Podemos ver que a 8800GT apenas perde por 17% em relação à 8800 Ultra. Os resultados sugerem que a série G92é melhor que a G80.
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Gigabyte 965P-DS3 GeForce8500GT Q6600 2x 1gb corsai dominator 800 ![]() HD 160GB sata2 Pioneer DVR-212d sata2 Satelite 400W FLATRON L203wt |
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#2 (permalink) |
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Zumbi
Registrado em: Dec 2004
Localização: Recife - PE
Idade: 30
Mensagens: 7.274
Reputação: 3275
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na prática, um user aqui do forúm fez a comparação com a GTX... chega a 12% !
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LG 22"|Intel i5 760|ASUS P7P55D-E |CORSAIR 8GB DDR3-1600 |Corsair HX650W |GIGABYTE GTX 570 OC |
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#3 (permalink) |
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Membro Senior
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essa série 8 foi muito mal projetada tipo são directx 10 mas nenhuma roda o crysis no máximo .espero que a série HD 3000 arrebente com elas
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Já usei o botão reportar mensagem ,pois justiça tem que ser feita Esperando albúm novo do GREEN DAY...será que alguma música vai ser melhor que Jesus of Suburbia ? ![]() Meu perfil : http://www.orkut.com/Profile.aspx?ui...90463017878559 |
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#4 (permalink) |
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Veterano
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HD 3000 pode até ser melhor , mas queria ver realmente com filtros , a ati sempre se **** com filtros.
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Beatdown Hardcore E2140 1.6@2.4,GB P35-DS3,GF 8600GT,2x HD160GB,2x1GB 667@750,Huntkey 450W. |
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#5 (permalink) |
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GeeK
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Crysis não é DirectX 10. E inclusive a opção Very High, que só rodaria em DirectX 10 sob o Windows Vista, pode ser ativada no Windows XP. E pelo andar da carroagem, dificilmente a série HD 3000 da AMD/ATI será melhor que a série 8 da NVIDIA.
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.: PC: AMD Phenom II X4 965 / ECS 780GM-A / ZOTAC GTX 560 Ti / Corsair XMS2 DHX [4096 MB] / Corsair VX450W .: Console: Sony PS3 Slim [500 GB HDD] / Microsoft Xbox 360S [250 GB HDD] + Microsoft Kinect .: Output: Samsung S23A550H / Samsung PL42C450 / Sony KLV-32S300A |
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#6 (permalink) |
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GeeK
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Isto não é verdade, pelo contrário, a ATI até a série X1xxx era superior com filtros. De fato, a NVIDIA só foi virar o jogo neste quesito agora na série 8, já que a ROP's são dedicadas justamente pra isso, o que não ocorre com a geração atual da AMD/ATI, causando grande perda de desempenho. E como a HD 3000 se baseia na mesma arquitetura da X2900 (com alguns melhoramentos), isso provavelmente não vai mudar.
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.: PC: AMD Phenom II X4 965 / ECS 780GM-A / ZOTAC GTX 560 Ti / Corsair XMS2 DHX [4096 MB] / Corsair VX450W .: Console: Sony PS3 Slim [500 GB HDD] / Microsoft Xbox 360S [250 GB HDD] + Microsoft Kinect .: Output: Samsung S23A550H / Samsung PL42C450 / Sony KLV-32S300A |
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#7 (permalink) |
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Veterano
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É , "sempre" não foi a palavra certa...
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Beatdown Hardcore E2140 1.6@2.4,GB P35-DS3,GF 8600GT,2x HD160GB,2x1GB 667@750,Huntkey 450W. |
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#8 (permalink) |
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Highlander
Registrado em: Sep 2006
Localização: São Carlos-SP
Idade: 21
Mensagens: 10.584
Reputação: 1336
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Que a 8800GT se sai bem eu ja vi mas agora eu quero ver um SLI da pequena..
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#9 (permalink) |
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Zumbi
Registrado em: Oct 2006
Localização: Atrás de você.
Mensagens: 9.546
Reputação: 404
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8800GT é uma ótima placa, eu torço muito para ela
!Mas a ultra é bem mais parruda. Essa diferença que o 3dM apresenta entre elas pode parecer não ser insignificante, mas, como o El_Sid disse muito sábiamente no tópico das GF8, a GT é inferior à GTX e à ultra. http://www.hardware.com.br/comunidad...t/3310327.html
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@GM Caravan 81 4cc X2 250 | Biostar TA880GB+ | 4GB DDR3 1.3GHz | 500GB Seagate + 160GB WD If you want the job done right, hire a professional. |
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#10 (permalink) | |
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Super Participante
Registrado em: Jul 2007
Mensagens: 675
Reputação: 10
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Citação:
Apelação é esse processador aew!
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| Phenom II X920 | HD4850 | Seagate 500GB/32MB | 2x2GB 1066 PI Black | 520HX | Black Kandalf | DVR216D | Without motherboard...
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#11 (permalink) | |
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Novo Membro
Registrado em: Sep 2007
Mensagens: 80
Reputação: 10
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Citação:
Bom, chegou a hora de ver do que essa belezinha é capaz! Como sua principal utilização será em jogos DirectX10, os testes foram feitos sobre o Windows Vista. Tinha intenção de comparar o desempenho do sistema sob a batuta do Windows XP e do Vista mas, para minha surpresa, com os drivers mais recentes essa diferença é desprezível. Parece que mesmo sem a aprovação da maioria, o Vista começa a demonstrar sinais de maturidade, viabilizando o upgrade. Junto com o casal de placas que recebemos na segunda-feira, dia 22 de outubro, a NVIDIA forneceu o Forceware 167.37, porém esse driver ainda não suportava SLI. Só na quinta-feira é que foi liberado a versão 169.01, com suporte a SLI... Em todos os jogos menos no Crysis... Segundo a NVIDIA a equipe de software está trabalhando duro junto à Crytek para oferecer um driver com suporte ao SLI no Crysis antes do lançamento do jogo! Para os testes foi usado o seguinte equipamento, gentilmente cedido pela SmartData: Processador Intel Core 2 Duo E6750 2,66GHz (8x333) 4MB Placa Mãe Abit IN9-32X MAX nForce 680i SLI Memórias 2x1GB Corsair Dominator DDR2-1066 5-5-5-15 Fonte Huntkey GreenStar 550w 3DMark![]() Por outro lado, nas versões de 2005 e 2006 o ganho foi pequeno, pois apenas o demo Canyon Flight se beneficiou do SLI. Com um ganho de 20% no 05 e de saudáveis 50% no 06, por abusar do HDR (High Dynamic Range). Confira os detalhes dos resultados: 3DMark 03, 3DMark 03 SLI, 3DMark 05, 3DMark 05 SLI, 3DMark 06, 3DMark 06 SLI. Quanto aos números, são nada menos que impressionantes! Uma 8800GT sozinha já é melhor que uma 8800GTS com overclock de fábrica (operando a freqüências semelhantes às da 8800GT) chegando perto da performance de uma 8800GTX! Lost Planet Extreme Condition ![]() Um detalhe interessante sobre o Lost Planet é que além do demo DX9 apresentar praticamente o mesmo desempenho no XP e no Vista, com os mesmos ajustes o demo DX10 também apresenta o mesmo desempenho! A única diferença do demo DX10 é a opção "High" no ajuste de Shadow Quality, o que derruba o desempenho pela metade! Mas mesmo com esse ajuste em "Medium" os gráficos do demo DX10 já são um pouco mais ricos que os do demo DX9. Quanto ao desempenho, com uma placa já é possível jogar Lost Planet confortavelmente com detalhes máximos. A única ressalva é que não foi usado Anti Aliasing. Usando 4x o desempenho cai cerca de 20%, fazendo com que cenas com muitos inimigos caiam para menos de 30 fps, prejudicando a jogabilidade. Essa é uma das situações onde uma 8800GTX, com seus 24 ROPs e barramento de memória de 384 bits, imporia respeito. Mas o resultado obtido pela 8800GT não deixa de ser excelente. Um lembrete, como vimos na avaliação da 8800GTX, o filtro CSAA (Coverage Sample Anti Aliasing) da série 8 permite usar 16 amostras (CSAA 16x) com praticamente a mesma performance de 4 amostras do tradicional filtro Multi Sampling. E como os ROPs da 8800GT contam com um melhorado sistema de compressão, nela essa diferença é ainda menor. Vale ainda uma ressalva que a versão final deve apresentar resultados um pouco melhores que a demo avaliada. E quando ao salto de mais de 100% em performance usando o SLI, também deve ser posto na conta do demo, pois não permitiu usar a mesma resolução em ambos testes. Por algum motivo alheio a nossa compreensão, ao habilitar o SLI a resolução máxima de 1280x960 desapareceu. Então os testes tiveram que ser executados a 1280x720, o que reduziu um pouco o esforço do conjunto causando o ganho de mais de 100%. Na mesma resolução o ganho deve ser próximo a 80%, ainda excelente. O mesmo não se repete no demo Cave porque este em vez de exigir mais da placa de vídeo com os efeitos de nevasca e explosões do demo Snow, exige mais do processador por exibir muitos elementos simultaneamente na tela. Colin McRae DiRT ![]() Crysis e Unreal Tournament 3 Aproveitando o recente lançamento das versões demo e a proximidade do lançamento das versões finais, não poderíamos deixar de avaliar como a 8800GT se comporta com esses excelentes jogos. No Unreal Tournament 3, a 1280x1024 mesmo ajustando todos os detalhes possíveis no nível máximo e usando FSAA (CSAA) 8x , bastou uma 8800GT para sustentar o limite de 62 fps imposto pelo Unreal Engine3 em praticamente qualquer situação! Dispensando testes em SLI. No Crysis o cenário é um pouco diferente, como já comentado acima, o driver ainda não suporta SLI no Crysis. O jogo pode ser executado normalmente em um sistema SLI, porém sem ganho em desempenho. Mas enfim, usando todos os detalhes em "High" (o que também é possível no Windows XP, já que não são usados recursos DirectX10) a 8800GT manteve uma taxa de 30 fps praticamente inabalável, permitindo uma ótima jogabilidade! Porém com detalhes em "Very High" a média cai para apenas 15 fps, permite uma jogabilidade razoável, mas em "High"o resultado é muito melhor. Não há reserva de performance para usar Anti Aliasing, pois mesmo em High o frame rate cai para 10 fps em média, mas a qualidade de imagem já é excelente sem AA. Resta esperar que o SLI dê o fôlego que a 8800GT precisa para executar o Crysis em sua forma plena. espero que te ajude na sua escolha alexandreriz
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#12 (permalink) |
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Novo Membro
Registrado em: Sep 2007
Mensagens: 80
Reputação: 10
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é verdade eles não quiseráo correr riscos de gargalo, apelarão mesmo
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#13 (permalink) |
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Super Participante
Registrado em: Jul 2007
Mensagens: 675
Reputação: 10
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[quote=ISRAELDEBONA[/quote]
Bela explicação velho! ^^
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