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Tecnologias de renderização 3D, suporte a DirectX...Duvidas
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Opções do Tópico |
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#1 (permalink) |
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Veterano
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Rapazida, não tem como, é muito tipo de tecnologias usadas no gráfico 3D, estou perdido !
Para começar, está certo o título do tópico ? Tecnologias de renderização 3D ? À que eu devo atentar ao procurar uma aceleradora 3d ? ...to sabendo 128bits, 128mb... Tipo, quais são os principais tipos de gráficos 3D ? Open GL e DirectX ? Quando um jogo requisita directx 8.1, por exmeplo, não vai rodar em placas 3D com DX7 ou abaixo? Ou depende se o jogo tem opção de desabilitar efeitos DX8? E no caso do Open GL, as versões mudam muito e/ou é complicado como DX para ter suporte? .....Vejam as placas radeon 9200pro e 9500pro, qual é melhor ? A 9200 está na seção "gamers" e a 9500 "descontinued"!!...Não mostra a velocidade do processador da 9200... http://www.ati.com/products/radeon9500/radeon9500pro/specs.html http://www.ati.com/products/radeon9200/radeon9200/specs.html
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Pentium 100s || Intel i430SX || 32MB EDORAM || vídeo offboard SiS630 http://www.hardware.com.br/comunidad...rindo_atoa.gif "Quando todos os especialistas estão de acordo, aí que a cautela é impresindível." B. Russell |
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#2 (permalink) |
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Super Participante
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Deixa eu tentar te ajudar...
DirectX é a API (Interface de Programacao p/ Aplicacoes) criada pela Microsoft para manipulacao de Imagens 3D, ou seja jogos, CADs, etc.. Ja a OpenGL é outra API criada com o intuito de ser "Livre"... Bem as duas tem suas vantagens e desvantagens! o DirectX é muito mais facil de se programar q o OpenGL, mas por isso o OpenGL se torna muito mais poderoso em termos de criatividade! porem alem de ser mais complicado, ele se torna "pesado". Quanto a Polemica dos DirectXs, as placas sao lançadas com certas tecnologias implementadas por Hardware: essas tecnologias seriam como Ex: Pixel Shader, Vertex Shader, essas tecnicas tem suas versoes como: 1.3, 1.4, etc... o DirectX contem certos padroes desses recursos para dizer ou nao q uma placa é suportada, ou seja, uma placa DX 8.1.. Jogos que requerem versoes de Dx maiores, as vezes rodam em placas de Dx inferiores, porem nao sao capazes de reproduzir certos efeitos devido ao recursos alsentes na placa! Exemplo Mais Recente: Need for Speed Undergound e as GeForce4MX cuja a placa é DX 7.0 e o jogo DX 8.x, fica impossibilitado a abilitacao do Efeito "Motion Blur".... Quanto as placa da ATI.. tome muito cuidado com a Nomeclatura delas! Pois nem sempre versoes com Numeros Superiores sao melhores q com Nomeclaturas Inferiores! ex: Radeon 9200 Inferior a Uma 9100... Bem espero ter ajudado vc a entender um pouco melhor como funciona as Tecnologias 3D.. agora c vc quiser saber mais "se Vira nos 30" q eu nao to aki pra ficar fazendo testamento nao!! Vlw, um Abraço!
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Desktop: [Thermaltake V3 Black][ECS GF8200a+ Black][PhenomX4 2.3Ghz][8GB DDR2 800Mhz Patriot][2x Samsung 1.5 TB][Geforce 450 SC 1GB DDR5][DVD-RW LG + CardReader][LCD LG 22"][Genius Ergo 555][MousePAD Everglide Titan][Everglide DKTboard black] |
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#3 (permalink) | |
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Highlander
Registrado em: Jan 2002
Localização: Santo André - SP
Idade: 23
Mensagens: 33.968
Reputação: 746
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Citação:
Somente reforçando a parte de suporte dos jogos, há jogos que podem rodar em placas que suportam uma versão anterior do DirectX, e outras que não... jogos recentes, normalmente exigem versões novas do DirectX, mesmo não usando obrigatoriamente efeitos dele, como por exemplo o NFS Underground, que exige o DX9, que usa opcionalmente o Motion Blur(Pixel Shader), que é encontrado em placas DX8.1 e DX9, mas sem o Motion Blur, roda em placas DX7...
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HTPC: Athlon II X2 245@3.6+|MA785GM-US2H|4GB GSKILL DDR2-1030|Galaxy 9600GSO|7200.12 500GB|DSA-5060V|Samsung 26" M: Core 2 Duo M T5450@T5800 | 2GB DDR2-667@800 Kingston | 120GB Samsung | 14.1" Oldschool: XP-M 2200+@3500+ by Zalman 6000|Abit KV7|1GB @DDR440|Radeon 8500|WD 80GB|7T 350W|LG 17" 1753T |
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#4 (permalink) |
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Super Participante
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vlw ae.. FCM o **** eh q o cara q criou, nem Leu ainda parece...
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#5 (permalink) |
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General de Pijama
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só reforçando: a 9200Pro tem clocks 300/300 e é melhor que a 9100 :lol: ...
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#6 (permalink) | |
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Zumbi
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Citação:
Quanto as placas citadas uma Radeon 9500Pro muito superior à uma 9200,só foi descontinuada porque pertencia a uma geração mais antiga,linha 9700PRO,9700,9500PRO,9500,9000PRO e 9000,que foi substituida pela linha 9800PRO,9800,9600PRO,9600,9200,só que fora as 9800 as outras me parecem que se dão pior que suas antecessoras. |
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#7 (permalink) | |
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GeeK
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Citação:
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.: PC: AMD Phenom II X4 965 / ECS 780GM-A / ZOTAC GTX 560 Ti / Corsair XMS2 DHX [4096 MB] / Corsair VX450W .: Output: Samsung S23A550H / Sony KLV-32S300A .: Console: Sony PS3 Slim [CFW 3.55 Kmeaw] |
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#8 (permalink) | |
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Highlander
Registrado em: Jan 2002
Localização: Santo André - SP
Idade: 23
Mensagens: 33.968
Reputação: 746
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#9 (permalink) |
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Newbie
Registrado em: Feb 2004
Mensagens: 6
Reputação: 0
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Entao nao vale a pena comprar uma placa q nao rode direct X 9?
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AXP 2000+ K7n2 Delta 512mb ddr 333 hd 40gb samsung Ata 133 7200 rpm AGP SIS 8MB ECA! |
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#10 (permalink) | |
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Highlander
Registrado em: Jan 2002
Localização: Santo André - SP
Idade: 23
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#11 (permalink) | |
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Zumbi
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Citação:
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#12 (permalink) | |
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Highlander
Registrado em: Jan 2002
Localização: Santo André - SP
Idade: 23
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#13 (permalink) | |
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Zumbi
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Citação:
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#14 (permalink) | |
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GeeK
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Citação:
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.: PC: AMD Phenom II X4 965 / ECS 780GM-A / ZOTAC GTX 560 Ti / Corsair XMS2 DHX [4096 MB] / Corsair VX450W .: Output: Samsung S23A550H / Sony KLV-32S300A .: Console: Sony PS3 Slim [CFW 3.55 Kmeaw] |
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#15 (permalink) | |
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Highlander
Registrado em: Jan 2002
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Idade: 23
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#16 (permalink) | |
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Zumbi
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#17 (permalink) | |
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Ubbergeek
Registrado em: Feb 2003
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Reputação: 95
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Por exemplo, aquele antigo jogo de corrida Motorhead, lembram? Ele tinha um Motion Blur primitivo já, aplicado por software, não era um recurso do hardware do vídeo. :roll: Se estiver errado alguém me corrija por favor. :lol:
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#18 (permalink) | |
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Zumbi
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#19 (permalink) | |
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Ubbergeek
Registrado em: Feb 2003
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#20 (permalink) | |
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Zumbi
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